Faites évoluer votre Garage
TrackCards
Collectionnez la carte de chaque pays, faites évoluer sa rareté et équipez un set pour obtenir des bonus.
Que sont les TrackCards ?
Chaque étape du Tour possède une TrackCard illustrée aux couleurs de son pays. Il y a 32 cartes au total. Vous pouvez en équiper jusqu’à 3 dans un set, et chaque carte équipée améliore votre voiture pendant les championnats.
Ouvrez Activités → TrackCards. En haut se trouvent les cartes équipées et le total des bonus du set ; en dessous, la collection complète. Les cartes encore verrouillées apparaissent estompées, en gris.
Obtenir des cartes et des copies
- Dans le Tour : terminer le championnat parmi les trois premiers et ouvrir l’étape suivante vous donne la carte de ce pays, en rareté Commun.
- Dans la Ligue : chaque championnat disputé dans un pays rapporte une copie de la carte de ce pays. Si la carte est encore verrouillée, votre premier championnat dans ce pays la débloque.
Dans la Ligue, la copie suit les mêmes règles de participation que le MMR : seul compte un championnat qui met à jour votre MMR. Les TrackCards n’occupent pas de place dans l’Inventaire, ne vont pas sur Steam et ne peuvent pas être vendues.
Rareté et évolution
Chaque carte commence en Commun et peut atteindre Mythique. Les copies remplissent la barre de progression ; une fois l’objectif atteint, la carte passe automatiquement à la rareté supérieure et la barre repart de zéro. En Mythique, la carte n’accumule plus de copies.
| Rareté | Performance dans le pays | Pièce de la carte | Attribut de la carte | Copies pour évoluer |
|---|---|---|---|---|
| Commun | +1 % | +2 % | +1 | 10 |
| Peu commun | +2 % | +3 % | +2 | 50 |
| Rare | +3 % | +5 % | +4 | 250 |
| Épique | +5 % | +8 % | +7 | 1 000 |
| Légendaire | +7 % | +13 % | +10 | 5 000 |
| Mythique | +10 % | +20 % | +15 | Rareté maximale |
Pour aller plus vite, utilisez Faire évoluer : chaque copie achetée coûte 1 DTR Coin de l’Inventaire du jeu. Saisissez la quantité ou utilisez MAX ; la limite correspond à ce qu’il manque pour la rareté suivante et aux unités dont vous disposez. Un achat ne fait jamais gagner plus d’une rareté à la fois.
Seules les DTR Coin présentes dans l’Inventaire du jeu paient l’évolution. Celles qui sont sur Steam ou dans des caisses non ouvertes ne comptent pas.
Ce que donne chaque carte
Chaque carte offre trois bonus, qui augmentent avec la rareté :
- Performance dans le pays : un pourcentage appliqué aux attributs de toutes les pièces, uniquement dans les championnats disputés dans le pays de la carte.
- Pièce : un pourcentage appliqué aux attributs des pièces de ce type, dans n’importe quel championnat.
- Attribut : des points fixes ajoutés à un attribut de la voiture, dans n’importe quel championnat.
Les pourcentages s’ajoutent aux bonus des pièces ; ils ne multiplient pas la base de la voiture. Des cartes différentes avec la même pièce ou le même attribut cumulent leurs valeurs. Le total du bloc Équipées indique les pièces et les attributs ; la performance dans le pays n’y figure pas, car elle dépend du lieu du championnat.
| Étape | Pays | Pièce | ATTRIBUT |
|---|---|---|---|
| 1 | BRÉSIL | MOTEUR | STABILITÉ |
| 2 | ARGENTINE | PNEUS | ACCÉLÉRATION |
| 3 | CHILI | PNEUS | FREINAGE |
| 4 | PÉROU | SUSPENSION | ACCÉLÉRATION |
| 5 | COLOMBIE | TRANSMISSION | ACCÉLÉRATION |
| 6 | COSTA RICA | PNEUS | STABILITÉ |
| 7 | MEXIQUE | MOTEUR | AÉRODYNAMIQUE |
| 8 | ÉTATS-UNIS | MOTEUR | VITESSE |
| 9 | CANADA | SUSPENSION | FREINAGE |
| 10 | ROYAUME-UNI | AÉRODYNAMIQUE | STABILITÉ |
| 11 | FRANCE | ÉLECTRONIQUE | AÉRODYNAMIQUE |
| 12 | ESPAGNE | PNEUS | ACCÉLÉRATION |
| 13 | ITALIE | MOTEUR | ACCÉLÉRATION |
| 14 | ALLEMAGNE | TRANSMISSION | VITESSE |
| 15 | SUÈDE | ÉLECTRONIQUE | STABILITÉ |
| 16 | POLOGNE | TRANSMISSION | STABILITÉ |
| 17 | UKRAINE | TRANSMISSION | STABILITÉ |
| 18 | TURQUIE | TRANSMISSION | FREINAGE |
| 19 | ALGÉRIE | MOTEUR | FREINAGE |
| 20 | AFRIQUE DU SUD | AÉRODYNAMIQUE | VITESSE |
| 21 | ARABIE SAOUDITE | AÉRODYNAMIQUE | ACCÉLÉRATION |
| 22 | INDE | ÉLECTRONIQUE | FREINAGE |
| 23 | CHINE | ÉLECTRONIQUE | ACCÉLÉRATION |
| 24 | RUSSIE | SUSPENSION | STABILITÉ |
| 25 | CORÉE DU SUD | ÉLECTRONIQUE | VITESSE |
| 26 | JAPON | TRANSMISSION | AÉRODYNAMIQUE |
| 27 | VIÊT NAM | SUSPENSION | VITESSE |
| 28 | PHILIPPINES | SUSPENSION | AÉRODYNAMIQUE |
| 29 | THAÏLANDE | PNEUS | VITESSE |
| 30 | INDONÉSIE | PNEUS | AÉRODYNAMIQUE |
| 31 | AUSTRALIE | AÉRODYNAMIQUE | AÉRODYNAMIQUE |
| 32 | NOUVELLE-ZÉLANDE | AÉRODYNAMIQUE | FREINAGE |
Composez et enregistrez votre set
- Faites glisser une carte de la collection vers l’un des trois emplacements du haut, ou d’un emplacement à l’autre pour changer l’ordre.
- Pour retirer une carte du set, faites-la glisser hors du bloc ou utilisez Retirer sur la carte ouverte.
- Lorsqu’une modification est en attente, le bouton Enregistrer est mis en évidence. Cliquez dessus et confirmez.
Le set enregistré s’applique à partir du prochain championnat. Chaque championnat conserve les cartes et les raretés enregistrées à son début ; enregistrer ou faire évoluer une carte en cours de championnat ne modifie pas ses courses. Chaque carte ne peut figurer qu’une fois dans le set, et seules les cartes débloquées peuvent être équipées.
Composer le set à l’écran ne change rien tant que vous n’avez pas enregistré. Si vous fermez le panneau sans enregistrer, le set précédent reste en vigueur.
Voir la carte et le circuit
Cliquez sur une carte pour l’ouvrir en grand, avec sa rareté, la progression des copies et ses trois bonus. Cliquez sur la carte elle-même pour masquer les informations et ne voir que l’illustration ; cliquez de nouveau pour les afficher.
L’icône de plan, dans le coin, retourne la carte et affiche le circuit de ce pays, avec la ligne de départ à damier, les vibreurs dans les virages serrés et la longueur de chaque tour. L’icône de carte la remet à l’endroit.
