Na pista
Liga e recompensas
O teu resultado no campeonato altera o MMR. Cada corrida continua a render recursos.
Desbloqueia a Liga
Conclui as 32 etapas do Tour para entrar na Liga. Já podes abrir o ícone de troféu antes disso para ver o requisito em falta.
MMR e formação dos campeonatos
Entras na Liga com 1.000 MMR. O matchmaking utiliza um intervalo fixo de ±100 MMR em torno do jogador de referência da sala, permitindo até 200 pontos entre os participantes. O intervalo não aumenta com o tempo de espera. O país é selecionado aleatoriamente entre os 32 destinos.
O matchmaking demora até 60 segundos e pode terminar mais cedo se a sala estiver cheia. As vagas restantes são preenchidas com cópias offline de jogadores dentro do mesmo intervalo, seguidas de bots.
A sala realiza dez corridas de automóveis e dissolve-se no final do campeonato. O seu próximo campeonato terá uma nova formação. A Liga continua indefinidamente.
Como os bots preenchem a grelha
Na Liga, o Poder dos bots está limitado a 105% do Poder do jogador humano ou da cópia offline mais fraca da sala. Os Bots que já seriam mais fracos não têm o seu Poder aumentado até esse limite.
Os bots mantêm o mesmo Poder durante todo o campeonato. Melhorar o seu carro entre as voltas não os fortalece. Este é um limite de Poder, não uma posição final garantida.
Que adversários contam para as mudanças de MMR?
O MMR é calculado no final do campeonato a partir dos confrontos contra jogadores e das cópias offline de jogadores. Vencer adversários com MMR mais elevado geralmente rende mais; perder para adversários com MMR mais baixo geralmente custa mais. Menos adversários válidos significam mudanças menores.
Os bots têm peso zero no cálculo: se todos os seus adversários forem bots, o seu MMR permanece inalterado. As recompensas normais de corridas de carros ainda se aplicam.
Apenas o jogador participante recebe o ajuste MMR; uma cópia offline do jogador não gera progresso para o seu proprietário. O valor mínimo de MMR é zero. Os pontos e o histórico de campeonatos concluídos não são recalculados.
Resumo, Histórico e Classificação
- Resumo: campeonatos, vitórias, pódios e melhor MMR.
- Histórico: os dez campeonatos mais recentes, com país, posição, variação de MMR e MMR final.
- Classificação: classificação global e do país da conta. É necessário concluir pelo menos um campeonato da Liga para entrar. Os empates partilham a posição.
A classificação nacional usa o país indicado pela ligação à Steam. O idioma da interface não altera o país da classificação.
A Classificação mostra os dez primeiros do âmbito escolhido. Se já tiveres uma posição e estiveres fora dos dez primeiros, a tua linha aparece imediatamente abaixo da lista.
Classificação completa, no canto superior direito da Liga, abre a lista do site no idioma atual do jogo. O botão continua disponível mesmo com a Liga bloqueada. No site, podes pesquisar por nome, filtrar por país, percorrer as páginas e abrir as estatísticas e os dez campeonatos mais recentes de um jogador.
A classificação pública é atualizada periodicamente. Uma alteração no jogo pode demorar algum tempo a aparecer no site.
O que rende cada corrida
| Posição | Crédito · Tour | Maestria · Tour | Crédito · Liga | Maestria · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1.º | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2.º–3.º | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4.º–5.º | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6.º–10.º | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11.º–15.º | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16.º–20.º | 20 | 5 | 25 | 6 |
As tabelas mostram os valores base. Os bónus Maestria e de mascote equipado aplicam-se às recompensas de corridas de automóveis. Crédito e Maestria são atribuídos em unidades inteiras.
Não há um prémio adicional de Crédito ou Maestria por vencer o campeonato inteiro. No Tour, a classificação geral decide o avanço; na Liga, decide a atualização do MMR.
As modalidades atuais
O jogo tem Tour e Liga. Épocas, equipas e ligas privadas não fazem parte das modalidades disponíveis. Consulta os anúncios oficiais para conhecer as novidades.
