Na pista
Liga e recompensas
O teu resultado no campeonato altera o MMR. Cada corrida continua a render recursos.
Desbloqueia a Liga
Conclui as 32 etapas do Tour para entrar na Liga. Já podes abrir o ícone de troféu antes disso para ver o requisito em falta.
MMR e formação dos campeonatos
Começas a Liga com 0 MMR e sobes a partir dos teus resultados. A procura usa um intervalo fixo de ±150 MMR em torno do jogador de referência da sala: até 300 pontos entre participantes. O intervalo não aumenta com a espera. O país é sorteado entre os 32 destinos.
A procura dura até 60 segundos e pode terminar mais cedo quando a sala está completa. As vagas que sobrarem são preenchidas com pilotos de nível compatível com a sala.
A sala realiza dez corridas de automóveis e dissolve-se no final do campeonato. O seu próximo campeonato terá uma nova formação. A Liga continua indefinidamente.
O nível dos adversários
Quanto maior o MMR da sala, mais fortes são os adversários. Quem está a começar encontra salas mais acessíveis, e a dificuldade cresce aos poucos: para subir de escalão, é preciso melhorar o carro.
Nos primeiros escalões da Liga, a sala é formada por adversários de nível próximo do desempenho do teu carro, uns um pouco acima e outros um pouco abaixo. Quem chega do Tour luta a meio da tabela e tem adversários para ultrapassar; quem tem um carro melhor sobe mais depressa. Nos escalões mais altos, a sala reúne os jogadores desse intervalo de MMR.
O nível da sala é definido quando o campeonato começa e vale até ao fim. Melhorar o teu carro entre rondas não fortalece os adversários.
Acompanhamos os resultados e as opiniões da comunidade para manter a Liga o mais justa possível para todos.
Como sobe e desce o MMR
O MMR é atualizado no fim do campeonato, consoante a tua posição face aos outros pilotos da sala. Vencer adversários com MMR mais alto rende mais; perder para adversários com MMR mais baixo custa mais. Com poucos jogadores na sala, a variação é menor.
Só quem participa no campeonato vê o MMR alterado. O mínimo de MMR é zero. Os pontos e os históricos de campeonatos já encerrados não são recalculados. As recompensas normais das corridas valem sempre.
Resumo, Histórico e Classificação
- Resumo: campeonatos, vitórias, pódios e melhor MMR, com o gráfico da evolução do teu MMR. A escala lateral mostra os valores máximo, médio e mínimo; passa o rato sobre um ponto para ver o país, o MMR, a posição e a variação desse campeonato.
- Histórico: os dez campeonatos mais recentes, com país, posição, variação de MMR e MMR final.
- Classificação: classificação global e do país da conta. É necessário concluir pelo menos um campeonato da Liga para entrar. Os empates partilham a posição.
A classificação nacional usa o país do teu perfil: o da ligação à Steam, até escolheres outro em Editar perfil, na Garagem. Mudar de país leva-te para a classificação nacional do novo país. O idioma da interface não altera o país da classificação. Na lista global, a bandeira do país aparece antes do nome de cada piloto; na lista do teu país não se repete.
A Classificação mostra os dez primeiros do âmbito escolhido. Se já tiveres uma posição e estiveres fora dos dez primeiros, a tua linha aparece imediatamente abaixo da lista.
Classificação completa, no canto superior direito da Liga, abre a lista do site no idioma atual do jogo. O botão continua disponível mesmo com a Liga bloqueada. No site, podes pesquisar por nome, filtrar por país, percorrer as páginas e abrir as estatísticas e os dez campeonatos mais recentes de um jogador.
A classificação pública é atualizada periodicamente. Uma alteração no jogo pode demorar algum tempo a aparecer no site.
O que rende cada corrida
| Posição | Crédito · Tour | Maestria · Tour | Crédito · Liga | Maestria · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1.º | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2.º–3.º | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4.º–5.º | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6.º–10.º | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11.º–15.º | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16.º–20.º | 20 | 5 | 25 | 6 |
As tabelas mostram os valores base. Os bónus Maestria e de mascote equipado aplicam-se às recompensas de corridas de automóveis. Crédito e Maestria são atribuídos em unidades inteiras.
Não há um prémio adicional de Crédito ou Maestria por vencer o campeonato inteiro. No Tour, a classificação geral decide o avanço; na Liga, decide a atualização do MMR.
Temporada
A Temporada é uma disputa de dois meses dentro da Liga, do dia 1 ao dia 1, sempre às 00:00 UTC (21h00 na hora de Brasília). A Temporada 1 começa a 1 de novembro de 2026 e termina a 1 de janeiro de 2027. Quem concluiu o Tour corre na Temporada em vigor.
- Liga padrão ou Temporada: o botão de troféu ao lado de CONDUZIR mostra em qual das duas corres e permite trocar. A troca vale a partir do campeonato seguinte; o que está a decorrer termina como começou. Quando começa uma nova Temporada, todos voltam a correr nela.
- Classe 400: todos correm com o Desempenho limitado a 400. Acima disso, os atributos do carro encolhem na mesma proporção, e o carro continua equilibrado. Os bónus desportivos da Maestria não contam na Temporada; os bónus de recompensa continuam a contar.
- Recompensas: o Crédito, a Maestria, as caixas e as TrackCards de cada corrida são os mesmos da Liga padrão. O MMR da Liga padrão fica em pausa enquanto corres na Temporada.
- Nota: cada campeonato dá uma nota de 0 a 100 conforme a parte dos outros jogadores reais da sala que superaste. Sem outro jogador real na sala, o campeonato não dá nota. Um campeonato que termine depois do fim da Temporada também não pontua.
- Classificação: a tua média de notas entra na classificação depois de 10 campeonatos na Temporada. A posição segue a média, e média igual partilha a posição.
A posição na classificação define a tua divisão, da mais alta para a mais baixa: Lenda, Mestre, Diamante, Platina, Ouro, Prata e Bronze. No fim da Temporada, a divisão e a posição finais tornam-se o teu emblema dessa Temporada. Os prémios de cada Temporada são revelados a meio dela.
A classificação da Temporada também aparece no separador Temporada da classificação do site.
Pontos de Temporada
O Desempenho do teu carro acima da Classe da Temporada transforma-se em Pontos de Temporada. O primeiro ponto chega com 425 de Desempenho; depois, ganhas um ponto a cada 25 de Desempenho até 700, a cada 50 até 1.000 e a cada 100 acima disso. O bónus de Desempenho no país das TrackCards não conta.
- Cada ponto aumenta em 0,5% o ganho do atributo em que o colocas, já limitado pela Classe.
- O bloco PONTOS fica ao lado da barra de Condição, na Garagem. A roda dentada abre a janela para distribuir os pontos pelos atributos.
- Cada conjunto de equipamentos guarda a sua distribuição. Distribuir é grátis, pode ser refeito a qualquer momento e vale a partir da formação da corrida seguinte.
- Se o Desempenho descer e já não sustentar todos os pontos distribuídos, a corrida desconta o excesso primeiro do atributo com mais pontos. A tua distribuição fica guardada.
- Os pontos não mudam a ordem de partida: a grelha é ordenada pelo Desempenho limitado à Classe.
O bloco PONTOS só aparece quando estás a correr na Temporada e tens pontos. Antes de a Temporada começar, não aparece na Garagem.
As modalidades atuais
A corrida automática tem Tour e Liga. Na Liga escolhes entre a Liga padrão, que movimenta o MMR, e a Temporada, disputada na mesma Classe para todos. O Modo de Condução é um modo à parte, sem pontos de campeonato, MMR nem prémios. Equipas e ligas privadas não fazem parte das modalidades disponíveis. Consulta os anúncios oficiais para conhecer as novidades.
