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Peças e melhorias

Seis tipos de peça, arquétipos consistentes e melhorias sem limite de nível.

Atualizado em 14 de setembro de 2026·Português (Portugal)·Capturas em inglês

Escolhe pelo tipo e pelo arquétipo

Cada carro tem um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrónica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e não pode ser usada por dois carros ao mesmo tempo.

TipoAtributo principalTambém tem Durabilidade?
MOTORVELOCIDADESim
TRANSMISSÃOACELERAÇÃOSim
PNEUSTRAVAGEMSim
SUSPENSÃOESTABILIDADESim
AERODINÂMICAAERODINÂMICASim
ELETRÓNICADefinido pelo arquétipoNão
ArquétipoAtributo associado
RushVELOCIDADE
SurgeACELERAÇÃO
AnchorTRAVAGEM
VectorESTABILIDADE
FlowAERODINÂMICA

Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e a Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. A Eletrónica usa três atributos de desempenho.

Os nomes mudam com a raridade

O nome da família muda consoante a raridade; o significado do arquétipo mantém-se. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.

TipoCOMUMINCOMUMRaroÉpicoLendárioMítico
MOTORVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
TRANSMISSÃOKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
PNEUSVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
SUSPENSÃORydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
AERODINÂMICAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
ELETRÓNICAVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

Equipa e compara

Seleciona uma categoria no topo de Inventory para filtrar as peças. Os atributos do carro que estás a ver aparecem ao lado. Clica para ampliar.
  • Clica ou arrasta uma peça para o espaço compatível.
  • Usa a comparação do item para ver os ganhos e as perdas em relação à peça equipada.
  • Clica com o botão direito na peça para abrir as opções.
  • Para usar uma peça de outro carro, retira-a primeiro.
  • As peças equipadas não ocupam as vagas livres. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.

Como funcionam as melhorias

Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bónus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.

Uma peça sem melhorias conserva o valor que recebeu quando foi gerada. O nível de melhoria não altera a raridade, o tipo nem o arquétipo. Não existe limite de nível para melhorar peças.

RaridadeCusto base de Crédito para +1Sucata base ao desmontar
COMUM501
INCOMUM1103
Raro1808
Épico26020
Lendário35050
Mítico450120

Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo aumenta com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Verifica o custo apresentado na confirmação antes de gastar.

Vender ou desmontar uma peça

Uma peça não equipada pode ajudar de duas formas: Vender dá Crédito; Desmontar dá Sucata. Clica com o botão direito na peça do Inventário e escolhe a ação. A confirmação mostra o nome da peça e o valor total que vais receber.

As peças equipadas têm de ser retiradas do carro primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados da peça. A mesma regra aplica-se às versões [M] dentro do jogo.

RaridadeValor-base de venda: CréditoSucata-base ao desmontar
COMUM501
INCOMUM1003
Raro3008
Épico80020
Lendário2.00050
Mítico5.000120

A ação consome a peça e as suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir para a Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes.

Sell Part mostra a peça e o valor total a receber. Cancel cancela; Sell confirma a venda. Clica para ampliar.

Como é que as melhorias afetam o retorno?

Uma peça melhorada dá o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até ao nível atual. A venda usa os custos em Crédito; a desmontagem usa os custos em Sucata.

O cálculo usa a tabela em vigor, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento habitual da melhoria, e a parte fracionária do bónus final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível dão o mesmo retorno, mesmo que os seus donos tenham usado descontos diferentes.

Por exemplo, uma peça Rara +5 tem um custo padrão acumulado de 2 375 Crédito e 32 Sucata. A venda dá 893 Crédito: 300 da raridade mais 593 do retorno. A desmontagem dá 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.

Os 5 000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total superior. Se os custos forem reequilibrados, os retornos passam a seguir a nova tabela. Confere o valor apresentado na confirmação.