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Peças e melhorias
Seis tipos de peça, arquétipos consistentes e melhorias sem limite de nível.
Escolhe pelo tipo e pelo arquétipo
Cada carro tem um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrónica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e não pode ser usada por dois carros ao mesmo tempo.
| Tipo | Atributo principal | Também tem Durabilidade? |
|---|---|---|
| MOTOR | VELOCIDADE | Sim |
| TRANSMISSÃO | ACELERAÇÃO | Sim |
| PNEUS | TRAVAGEM | Sim |
| SUSPENSÃO | ESTABILIDADE | Sim |
| AERODINÂMICA | AERODINÂMICA | Sim |
| ELETRÓNICA | Definido pelo arquétipo | Não |
| Arquétipo | Atributo associado |
|---|---|
| Rush | VELOCIDADE |
| Surge | ACELERAÇÃO |
| Anchor | TRAVAGEM |
| Vector | ESTABILIDADE |
| Flow | AERODINÂMICA |
Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e a Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. A Eletrónica usa três atributos de desempenho.
Os nomes mudam com a raridade
O nome da família muda consoante a raridade; o significado do arquétipo mantém-se. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.
| Tipo | COMUM | INCOMUM | Raro | Épico | Lendário | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRANSMISSÃO | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| PNEUS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SUSPENSÃO | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINÂMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELETRÓNICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Equipa e compara
- Clica ou arrasta uma peça para o espaço compatível.
- Usa a comparação do item para ver os ganhos e as perdas em relação à peça equipada.
- Clica com o botão direito na peça para abrir as opções.
- Para usar uma peça de outro carro, retira-a primeiro.
- As peças equipadas não ocupam as vagas livres. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.
Como funcionam as melhorias
Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bónus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.
Uma peça sem melhorias conserva o valor que recebeu quando foi gerada. O nível de melhoria não altera a raridade, o tipo nem o arquétipo. Não existe limite de nível para melhorar peças.
| Raridade | Custo base de Crédito para +1 | Sucata base ao desmontar |
|---|---|---|
| COMUM | 50 | 1 |
| INCOMUM | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Épico | 260 | 20 |
| Lendário | 350 | 50 |
| Mítico | 450 | 120 |
Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo aumenta com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Verifica o custo apresentado na confirmação antes de gastar.
Vender ou desmontar uma peça
Uma peça não equipada pode ajudar de duas formas: Vender dá Crédito; Desmontar dá Sucata. Clica com o botão direito na peça do Inventário e escolhe a ação. A confirmação mostra o nome da peça e o valor total que vais receber.
As peças equipadas têm de ser retiradas do carro primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados da peça. A mesma regra aplica-se às versões [M] dentro do jogo.
| Raridade | Valor-base de venda: Crédito | Sucata-base ao desmontar |
|---|---|---|
| COMUM | 50 | 1 |
| INCOMUM | 100 | 3 |
| Raro | 300 | 8 |
| Épico | 800 | 20 |
| Lendário | 2.000 | 50 |
| Mítico | 5.000 | 120 |
A ação consome a peça e as suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir para a Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes.
Como é que as melhorias afetam o retorno?
Uma peça melhorada dá o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até ao nível atual. A venda usa os custos em Crédito; a desmontagem usa os custos em Sucata.
O cálculo usa a tabela em vigor, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento habitual da melhoria, e a parte fracionária do bónus final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível dão o mesmo retorno, mesmo que os seus donos tenham usado descontos diferentes.
Por exemplo, uma peça Rara +5 tem um custo padrão acumulado de 2 375 Crédito e 32 Sucata. A venda dá 893 Crédito: 300 da raridade mais 593 do retorno. A desmontagem dá 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.
Os 5 000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total superior. Se os custos forem reequilibrados, os retornos passam a seguir a nova tabela. Confere o valor apresentado na confirmação.
