Desk Top Racer/Wiki/Peças e melhorias

Prepara o teu carro

Peças e melhorias

Seis tipos de peça, arquétipos consistentes, melhorias sem limite de nível e Recalibração.

Atualizado em 28 de outubro de 2026·Português (Portugal)·Capturas em inglês

Escolhe pelo tipo e pelo arquétipo

Cada carro tem um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrónica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e fica num só conjunto de equipamentos de cada vez.

TipoAtributo principalTambém tem Durabilidade?
MOTORVELOCIDADESim
TRANSMISSÃOACELERAÇÃOSim
PNEUSTRAVAGEMSim
SUSPENSÃOESTABILIDADESim
AERODINÂMICAAERODINÂMICASim
ELETRÓNICADefinido pelo arquétipoNão
ArquétipoAtributo associado
RushVELOCIDADE
SurgeACELERAÇÃO
AnchorTRAVAGEM
VectorESTABILIDADE
FlowAERODINÂMICA

Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e a Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. A Eletrónica usa três atributos de desempenho.

Os nomes mudam com a raridade

O nome da família muda consoante a raridade; o significado do arquétipo mantém-se. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.

TipoCOMUMINCOMUMRaroÉpicoLendárioMíticoExótico
MOTORVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
TRANSMISSÃOKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
PNEUSVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
SUSPENSÃORydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
AERODINÂMICAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
ELETRÓNICAVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Equipa e compara

Seleciona uma categoria no topo de Inventory para filtrar as peças. Os atributos do carro ativo aparecem ao lado. Clica para ampliar.
  • Clica ou arrasta uma peça para o espaço compatível.
  • Usa a comparação do item para ver os ganhos e as perdas em relação à peça equipada.
  • Quando a peça livre e a equipada estão em níveis diferentes, a ficha mostra também quanto a peça livre renderia no nível da equipada, na linha que começa com ».
  • A ficha da peça abre-se ao lado do cartão apontado, sem o tapar: continuas a ver a peça, a caixa de seleção e o cadeado.
  • Clica com o botão direito na peça para abrir as opções.
  • A peça entra no conjunto de equipamentos que a Garagem está a mostrar. Para usares uma peça de outro conjunto, desequipa-a lá primeiro.
  • As peças equipadas não ocupam as vagas livres. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.

Como funcionam as melhorias

Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bónus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.

Uma peça sem melhorias conserva o valor que recebeu quando foi gerada. O nível de melhoria não altera a raridade, o tipo nem o arquétipo. Não existe limite de nível para melhorar peças.

RaridadeCusto base de Crédito para +1Sucata base ao desmontar
COMUM501
INCOMUM1103
Raro1808
Épico26020
Lendário35050
Mítico450120
Exótico550200

Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo aumenta com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Verifica o custo apresentado na confirmação antes de gastar.

Recalibra a divisão dos pontos

A Recalibração sorteia de novo como os pontos da peça se dividem entre os atributos dela. O total de pontos, o nível de melhoria, o tipo e o arquétipo mantêm-se, e o resultado é sempre uma divisão diferente da atual.

  1. Clica com o botão direito na peça, no Inventário ou na Garagem, e escolhe Recalibrar. Funciona com a peça livre ou equipada, bloqueada ou não.
  2. Verifica o custo em Crédito e Sucata e confirma.
  3. O resultado fica guardado na peça até escolheres: Aceitar fica com a nova divisão; Recusar mantém a atual.
  4. Enquanto houver uma escolha pendente, a peça não pode voltar a ser recalibrada.
Custo de cada Recalibração
RaridadeCréditoSucata
COMUM2005
INCOMUM50010
Raro1.00020
Épico1.50040
Lendário2.50060
Mítico3.50080
Exótico5.000100

O custo depende apenas da raridade e não tem desconto da Maestria. Recusar o resultado não devolve o custo.

Recalibrate Part compara cada atributo da divisão atual com o da nova. Reject mantém a divisão atual; Accept fica com a nova. Clica para ampliar.

As peças [M] e os consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser recalibrados. Se a peça for vendida, desmontada ou consumida com uma escolha pendente, a escolha é descartada.

Vender ou desmontar uma peça

Uma peça não equipada pode ajudar de duas formas: Vender dá Crédito; Desmontar dá Sucata. Clica com o botão direito na peça do Inventário e escolhe a ação. A confirmação mostra o nome da peça e o valor total que vais receber.

As peças equipadas têm de ser desequipadas primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados da peça. A mesma regra aplica-se às versões [M] dentro do jogo.

RaridadeValor-base de venda: CréditoSucata-base ao desmontar
COMUM501
INCOMUM1503
Raro4008
Épico1.00020
Lendário2.50050
Mítico6.000120
Exótico10.000200

A ação consome a peça e as suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir para a Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes. Para trocares cinco peças por uma de raridade superior, usa a Fusão de Peças.

Sell Part mostra a peça e o valor total a receber. Cancel cancela; Sell confirma a venda. Clica para ampliar.

Vender ou desmontar em lote

Para limpar o Inventário de uma só vez, seleciona várias peças e aplica a mesma ação a todas.

  1. Seleciona as peças. Clica na caixa de seleção no canto direito do cartão ou usa Ctrl + clique sobre o cartão (Cmd + clique no macOS).
  2. Verifica a barra de lote. Aparece abaixo do Inventário com a quantidade de itens selecionados.
  3. Escolhe Vender ou Desmontar. A confirmação mostra quantas peças entram e o total de Crédito ou Sucata que vais receber.
  4. Confirma. As peças saem do Inventário em conjunto.

O total é a soma do que cada peça renderia sozinha, incluindo o retorno das melhorias. O lote é tudo ou nada: se alguma peça selecionada não puder ser consumida, nenhuma é vendida nem desmontada.

Só podem ser selecionadas peças não equipadas e desbloqueadas. Um clique simples não seleciona a peça; para agir sobre uma única peça, continua a usar o botão direito.

Bloqueia as peças que queres guardar

Bloquear protege uma peça contra descuidos. Clica com o botão direito na peça e escolhe Bloquear; Desbloquear ocupa a mesma posição no menu. O bloqueio é gratuito, não pede confirmação e pode ser desfeito quando quiseres. Funciona com a peça livre ou equipada.

AçãoCom a peça bloqueada
Equipar e desequiparPermitido
MelhorarPermitido
RecalibrarPermitido
VenderNão permitido
DesmontarNão permitido
Contribuir para a ColeçãoNão permitido: a peça nem aparece entre as candidatas
FundirNão permitido: a peça nem aparece entre as candidatas
Enviar para o Inventário SteamNão permitido
Selecionar para o loteNão permitido

A peça bloqueada mostra um cadeado no cartão, no lugar da caixa de seleção, e a linha BLOQUEADA na ficha. As ações não permitidas continuam visíveis no menu, mas desativadas. Os consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser bloqueados.

Como é que as melhorias afetam o retorno?

Uma peça melhorada dá o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até ao nível atual. A venda usa os custos em Crédito; a desmontagem usa os custos em Sucata.

O cálculo usa a tabela em vigor, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento habitual da melhoria, e a parte fracionária do bónus final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível dão o mesmo retorno, mesmo que os seus donos tenham usado descontos diferentes.

Por exemplo, uma peça Rara +5 tem um custo padrão acumulado de 2 375 Crédito e 32 Sucata. A venda dá 993 Crédito: 400 da raridade mais 593 do retorno. A desmontagem dá 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.

Os 6 000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total superior. Se os custos forem reequilibrados, os retornos passam a seguir a nova tabela. Confere o valor apresentado na confirmação.