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Peças e melhorias
Seis tipos de peça, arquétipos consistentes, melhorias sem limite de nível e Recalibração.
Escolhe pelo tipo e pelo arquétipo
Cada carro tem um espaço para Motor, Transmissão, Pneus, Suspensão, Aerodinâmica e Eletrónica. Uma peça ocupa apenas o espaço compatível e fica num só conjunto de equipamentos de cada vez.
| Tipo | Atributo principal | Também tem Durabilidade? |
|---|---|---|
| MOTOR | VELOCIDADE | Sim |
| TRANSMISSÃO | ACELERAÇÃO | Sim |
| PNEUS | TRAVAGEM | Sim |
| SUSPENSÃO | ESTABILIDADE | Sim |
| AERODINÂMICA | AERODINÂMICA | Sim |
| ELETRÓNICA | Definido pelo arquétipo | Não |
| Arquétipo | Atributo associado |
|---|---|
| Rush | VELOCIDADE |
| Surge | ACELERAÇÃO |
| Anchor | TRAVAGEM |
| Vector | ESTABILIDADE |
| Flow | AERODINÂMICA |
Nas peças convencionais, o tipo define o atributo principal, o arquétipo define o secundário e a Durabilidade completa os atributos. A combinação que repetiria o principal não existe. A Eletrónica usa três atributos de desempenho.
Os nomes mudam com a raridade
O nome da família muda consoante a raridade; o significado do arquétipo mantém-se. Por exemplo, Velkar Surge e Torqen Surge são motores de raridades diferentes com o arquétipo de Aceleração.
| Tipo | COMUM | INCOMUM | Raro | Épico | Lendário | Mítico | Exótico |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRANSMISSÃO | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| PNEUS | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SUSPENSÃO | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINÂMICA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELETRÓNICA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Equipa e compara
- Clica ou arrasta uma peça para o espaço compatível.
- Usa a comparação do item para ver os ganhos e as perdas em relação à peça equipada.
- Quando a peça livre e a equipada estão em níveis diferentes, a ficha mostra também quanto a peça livre renderia no nível da equipada, na linha que começa com ».
- A ficha da peça abre-se ao lado do cartão apontado, sem o tapar: continuas a ver a peça, a caixa de seleção e o cadeado.
- Clica com o botão direito na peça para abrir as opções.
- A peça entra no conjunto de equipamentos que a Garagem está a mostrar. Para usares uma peça de outro conjunto, desequipa-a lá primeiro.
- As peças equipadas não ocupam as vagas livres. Desequipar pode exigir espaço no Inventário.
Como funcionam as melhorias
Cada nível de melhoria aumenta em 5% os atributos base da peça, antes das melhorias de eficiência da Maestria. O ganho é linear por nível: sem bónus de eficiência, +1 equivale a 105% da base da peça e +2 a 110%.
Uma peça sem melhorias conserva o valor que recebeu quando foi gerada. O nível de melhoria não altera a raridade, o tipo nem o arquétipo. Não existe limite de nível para melhorar peças.
| Raridade | Custo base de Crédito para +1 | Sucata base ao desmontar |
|---|---|---|
| COMUM | 50 | 1 |
| INCOMUM | 110 | 3 |
| Raro | 180 | 8 |
| Épico | 260 | 20 |
| Lendário | 350 | 50 |
| Mítico | 450 | 120 |
| Exótico | 550 | 200 |
Melhorar exige Crédito e Sucata. O custo aumenta com o nível; os descontos da Maestria podem reduzi-lo. Verifica o custo apresentado na confirmação antes de gastar.
Recalibra a divisão dos pontos
A Recalibração sorteia de novo como os pontos da peça se dividem entre os atributos dela. O total de pontos, o nível de melhoria, o tipo e o arquétipo mantêm-se, e o resultado é sempre uma divisão diferente da atual.
- Clica com o botão direito na peça, no Inventário ou na Garagem, e escolhe Recalibrar. Funciona com a peça livre ou equipada, bloqueada ou não.
- Verifica o custo em Crédito e Sucata e confirma.
- O resultado fica guardado na peça até escolheres: Aceitar fica com a nova divisão; Recusar mantém a atual.
- Enquanto houver uma escolha pendente, a peça não pode voltar a ser recalibrada.
| Raridade | Crédito | Sucata |
|---|---|---|
| COMUM | 200 | 5 |
| INCOMUM | 500 | 10 |
| Raro | 1.000 | 20 |
| Épico | 1.500 | 40 |
| Lendário | 2.500 | 60 |
| Mítico | 3.500 | 80 |
| Exótico | 5.000 | 100 |
O custo depende apenas da raridade e não tem desconto da Maestria. Recusar o resultado não devolve o custo.
As peças [M] e os consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser recalibrados. Se a peça for vendida, desmontada ou consumida com uma escolha pendente, a escolha é descartada.
Vender ou desmontar uma peça
Uma peça não equipada pode ajudar de duas formas: Vender dá Crédito; Desmontar dá Sucata. Clica com o botão direito na peça do Inventário e escolhe a ação. A confirmação mostra o nome da peça e o valor total que vais receber.
As peças equipadas têm de ser desequipadas primeiro. O valor-base depende da raridade, não do tipo, do arquétipo ou dos atributos sorteados da peça. A mesma regra aplica-se às versões [M] dentro do jogo.
| Raridade | Valor-base de venda: Crédito | Sucata-base ao desmontar |
|---|---|---|
| COMUM | 50 | 1 |
| INCOMUM | 150 | 3 |
| Raro | 400 | 8 |
| Épico | 1.000 | 20 |
| Lendário | 2.500 | 50 |
| Mítico | 6.000 | 120 |
| Exótico | 10.000 | 200 |
A ação consome a peça e as suas melhorias. Vender não devolve Sucata; desmontar não devolve Crédito. Contribuir para a Coleção também consome a peça, mas serve para completar um conjunto e receber atributos permanentes. Para trocares cinco peças por uma de raridade superior, usa a Fusão de Peças.
Vender ou desmontar em lote
Para limpar o Inventário de uma só vez, seleciona várias peças e aplica a mesma ação a todas.
- Seleciona as peças. Clica na caixa de seleção no canto direito do cartão ou usa Ctrl + clique sobre o cartão (Cmd + clique no macOS).
- Verifica a barra de lote. Aparece abaixo do Inventário com a quantidade de itens selecionados.
- Escolhe Vender ou Desmontar. A confirmação mostra quantas peças entram e o total de Crédito ou Sucata que vais receber.
- Confirma. As peças saem do Inventário em conjunto.
O total é a soma do que cada peça renderia sozinha, incluindo o retorno das melhorias. O lote é tudo ou nada: se alguma peça selecionada não puder ser consumida, nenhuma é vendida nem desmontada.
Só podem ser selecionadas peças não equipadas e desbloqueadas. Um clique simples não seleciona a peça; para agir sobre uma única peça, continua a usar o botão direito.
Bloqueia as peças que queres guardar
Bloquear protege uma peça contra descuidos. Clica com o botão direito na peça e escolhe Bloquear; Desbloquear ocupa a mesma posição no menu. O bloqueio é gratuito, não pede confirmação e pode ser desfeito quando quiseres. Funciona com a peça livre ou equipada.
| Ação | Com a peça bloqueada |
|---|---|
| Equipar e desequipar | Permitido |
| Melhorar | Permitido |
| Recalibrar | Permitido |
| Vender | Não permitido |
| Desmontar | Não permitido |
| Contribuir para a Coleção | Não permitido: a peça nem aparece entre as candidatas |
| Fundir | Não permitido: a peça nem aparece entre as candidatas |
| Enviar para o Inventário Steam | Não permitido |
| Selecionar para o lote | Não permitido |
A peça bloqueada mostra um cadeado no cartão, no lugar da caixa de seleção, e a linha BLOQUEADA na ficha. As ações não permitidas continuam visíveis no menu, mas desativadas. Os consumíveis, como a DTR Coin, não podem ser bloqueados.
Como é que as melhorias afetam o retorno?
Uma peça melhorada dá o valor-base mais 25% da soma dos custos padrão das melhorias, do +1 até ao nível atual. A venda usa os custos em Crédito; a desmontagem usa os custos em Sucata.
O cálculo usa a tabela em vigor, sem descontos de Maestria. Cada custo segue o arredondamento habitual da melhoria, e a parte fracionária do bónus final é descartada. Duas peças da mesma raridade e do mesmo nível dão o mesmo retorno, mesmo que os seus donos tenham usado descontos diferentes.
Por exemplo, uma peça Rara +5 tem um custo padrão acumulado de 2 375 Crédito e 32 Sucata. A venda dá 993 Crédito: 400 da raridade mais 593 do retorno. A desmontagem dá 16 Sucata: 8 da raridade mais 8 do retorno.
Os 6 000 Crédito da peça Mítica são o preço-base. Uma peça melhorada pode ser vendida por um total superior. Se os custos forem reequilibrados, os retornos passam a seguir a nova tabela. Confere o valor apresentado na confirmação.
