Desk Top Racer/Wiki/TrackCards

Rozwijaj swój Garaż

TrackCards

Zbieraj kartę każdego kraju, podnoś jej rzadkość i załóż zestaw z bonusami.

Zaktualizowano 24 września 2026·Polski·Zrzuty ekranu po angielsku

Czym są TrackCards?

Każdy etap Cyklu ma swoją TrackCard z grafiką danego kraju. Łącznie są 32 karty. W zestawie możesz założyć maksymalnie 3 z nich, a każda założona karta poprawia auto podczas mistrzostw.

Otwórz Aktywności → TrackCards. Na górze są założone karty i suma bonusów zestawu, a poniżej cała kolekcja kart. Karty jeszcze zablokowane są wyblakłe i szare.

Blok Equipped pokazuje trzy karty zestawu i sumę bonusów do części i atrybutów. Siatka poniżej zawiera kolekcję kart; romby pod nazwą oznaczają rzadkość. Kliknij, aby powiększyć.

Jak zdobyć karty i kopie

  • W Cyklu: zajęcie miejsca w pierwszej trójce mistrzostw i odblokowanie następnego etapu odblokowuje kartę danego kraju w rzadkości Pospolita.
  • W Lidze: każde mistrzostwa rozegrane w danym kraju dają kopię karty tego kraju. Jeśli karta jest jeszcze zablokowana, odblokowują ją pierwsze mistrzostwa w tym kraju.

W Lidze kopie podlegają tym samym zasadom udziału co MMR: liczą się tylko mistrzostwa, które aktualizują twoje MMR. TrackCards nie zajmują miejsca w Ekwipunku, nie można ich wysłać do Steam ani sprzedać.

Rzadkość i ewolucja

Każda karta zaczyna jako Pospolita i może dojść do Mitycznej. Kopie wypełniają pasek postępu; po osiągnięciu celu karta automatycznie awansuje na wyższą rzadkość, a pasek zaczyna się od zera. Karta Mityczna nie zbiera już kopii.

Bonusy założonej karty według rzadkości
RzadkośćOsiągi w krajuCzęść kartyAtrybut kartyKopie do ewolucji
Pospolita+1%+2%+110
Niepospolita+2%+3%+250
Rzadka+3%+5%+4250
Epicka+5%+8%+71000
Legendarna+7%+13%+105000
Mityczna+10%+20%+15Maksymalna rzadkość

Aby przyspieszyć, użyj Ewoluuj: każda kupiona kopia kosztuje 1 DTR Coin z Ekwipunku gry. Wpisz ilość lub użyj MAKS; limitem jest to, czego brakuje do następnej rzadkości, oraz liczba posiadanych monet. Zakup nigdy nie przeskakuje żadnej rzadkości.

Za ewolucję płacą tylko monety w Ekwipunku gry. Monety na Steam lub w nieotwartych skrzyniach się nie liczą.

Co daje każda karta

Każda karta ma trzy bonusy, które rosną wraz z rzadkością:

  • Osiągi w kraju: procent do atrybutów wszystkich części, obowiązujący tylko w mistrzostwach rozgrywanych w kraju karty.
  • Część: procent do atrybutów części danego typu, w dowolnych mistrzostwach.
  • Atrybut: stałe punkty dodawane do jednego z atrybutów auta, w dowolnych mistrzostwach.

Procenty sumują się z bonusami części; nie mnożą bazowych wartości auta. Różne karty z tą samą częścią lub tym samym atrybutem sumują swoje wartości. Suma w bloku Założone pokazuje części i atrybuty; osiągi w kraju są pominięte, bo zależą od miejsca rozgrywania mistrzostw.

32 karty, po jednej na każdy etap Cyklu
EtapKrajCzęśćATRYBUT
1BRAZYLIASILNIKSTABILNOŚĆ
2ARGENTYNAOPONYPRZYSPIESZENIE
3CHILEOPONYHAMOWANIE
4PERUZAWIESZENIEPRZYSPIESZENIE
5KOLUMBIASKRZYNIA BIEGÓWPRZYSPIESZENIE
6KOSTARYKAOPONYSTABILNOŚĆ
7MEKSYKSILNIKAERODYNAMIKA
8STANY ZJEDNOCZONESILNIKPRĘDKOŚĆ
9KANADAZAWIESZENIEHAMOWANIE
10WIELKA BRYTANIAAERODYNAMIKASTABILNOŚĆ
11FRANCJAELEKTRONIKAAERODYNAMIKA
12HISZPANIAOPONYPRZYSPIESZENIE
13WŁOCHYSILNIKPRZYSPIESZENIE
14NIEMCYSKRZYNIA BIEGÓWPRĘDKOŚĆ
15SZWECJAELEKTRONIKASTABILNOŚĆ
16POLSKASKRZYNIA BIEGÓWSTABILNOŚĆ
17UKRAINASKRZYNIA BIEGÓWSTABILNOŚĆ
18TURCJASKRZYNIA BIEGÓWHAMOWANIE
19ALGIERIASILNIKHAMOWANIE
20REPUBLIKA POŁUDNIOWEJ AFRYKIAERODYNAMIKAPRĘDKOŚĆ
21ARABIA SAUDYJSKAAERODYNAMIKAPRZYSPIESZENIE
22INDIEELEKTRONIKAHAMOWANIE
23CHINYELEKTRONIKAPRZYSPIESZENIE
24ROSJAZAWIESZENIESTABILNOŚĆ
25KOREA POŁUDNIOWAELEKTRONIKAPRĘDKOŚĆ
26JAPONIASKRZYNIA BIEGÓWAERODYNAMIKA
27WIETNAMZAWIESZENIEPRĘDKOŚĆ
28FILIPINYZAWIESZENIEAERODYNAMIKA
29TAJLANDIAOPONYPRĘDKOŚĆ
30INDONEZJAOPONYAERODYNAMIKA
31AUSTRALIAAERODYNAMIKAAERODYNAMIKA
32NOWA ZELANDIAAERODYNAMIKAHAMOWANIE

Złóż i zapisz swój zestaw

  1. Przeciągnij kartę z kolekcji do jednego z trzech miejsc na górze lub przeciągaj między miejscami, aby zmienić kolejność.
  2. Aby usunąć kartę z zestawu, przeciągnij ją poza blok lub użyj Zdejmij na otwartej karcie.
  3. Gdy masz niezapisane zmiany, przycisk Zapisz jest wyróżniony. Kliknij go i potwierdź.

Zapisany zestaw zaczyna obowiązywać od następnych mistrzostw. Każde mistrzostwa zachowują karty i rzadkości zapisane w chwili ich rozpoczęcia; zapisanie lub ewolucja w trakcie mistrzostw nie zmienia ich wyścigów. Każda karta może wystąpić w zestawie tylko raz i można zakładać tylko odblokowane karty.

Układanie zestawu na ekranie niczego nie zmienia, dopóki go nie zapiszesz. Jeśli zamkniesz panel bez zapisywania, nadal obowiązuje poprzedni zestaw.

Zobacz kartę i trasę

Kliknij kartę, aby otworzyć ją w dużym rozmiarze z rzadkością, postępem kopii i trzema bonusami. Kliknij samą kartę, aby ukryć informacje i zobaczyć tylko grafikę; kliknij ponownie, aby je pokazać.

Ikona mapy w rogu odwraca kartę i pokazuje trasę danego kraju z linią startu w szachownicę, tarkami na ciasnych zakrętach i długością okrążenia. Ikona karty odwraca ją z powrotem na przód.

Przy otwartej karcie tuż pod nią są Equip lub Unequip oraz Evolve. Ikona mapy pokazuje trasę kraju. Kliknij, aby powiększyć.
Rewers pokazuje układ trasy mistrzostw i długość okrążenia. Kliknij, aby powiększyć.