Rozwijaj swój Garaż
TrackCards
Zbieraj kartę każdego kraju, podnoś jej rzadkość i załóż zestaw z bonusami.
Czym są TrackCards?
Każdy etap Cyklu ma swoją TrackCard z grafiką danego kraju. Łącznie są 32 karty. W zestawie możesz założyć maksymalnie 3 z nich, a każda założona karta poprawia auto podczas mistrzostw.
Otwórz Aktywności → TrackCards. Na górze są założone karty i suma bonusów zestawu, a poniżej cała kolekcja kart. Karty jeszcze zablokowane są wyblakłe i szare.
Jak zdobyć karty i kopie
- W Cyklu: zajęcie miejsca w pierwszej trójce mistrzostw i odblokowanie następnego etapu odblokowuje kartę danego kraju w rzadkości Pospolita.
- W Lidze: każde mistrzostwa rozegrane w danym kraju dają kopię karty tego kraju. Jeśli karta jest jeszcze zablokowana, odblokowują ją pierwsze mistrzostwa w tym kraju.
W Lidze kopie podlegają tym samym zasadom udziału co MMR: liczą się tylko mistrzostwa, które aktualizują twoje MMR. TrackCards nie zajmują miejsca w Ekwipunku, nie można ich wysłać do Steam ani sprzedać.
Rzadkość i ewolucja
Każda karta zaczyna jako Pospolita i może dojść do Mitycznej. Kopie wypełniają pasek postępu; po osiągnięciu celu karta automatycznie awansuje na wyższą rzadkość, a pasek zaczyna się od zera. Karta Mityczna nie zbiera już kopii.
| Rzadkość | Osiągi w kraju | Część karty | Atrybut karty | Kopie do ewolucji |
|---|---|---|---|---|
| Pospolita | +1% | +2% | +1 | 10 |
| Niepospolita | +2% | +3% | +2 | 50 |
| Rzadka | +3% | +5% | +4 | 250 |
| Epicka | +5% | +8% | +7 | 1000 |
| Legendarna | +7% | +13% | +10 | 5000 |
| Mityczna | +10% | +20% | +15 | Maksymalna rzadkość |
Aby przyspieszyć, użyj Ewoluuj: każda kupiona kopia kosztuje 1 DTR Coin z Ekwipunku gry. Wpisz ilość lub użyj MAKS; limitem jest to, czego brakuje do następnej rzadkości, oraz liczba posiadanych monet. Zakup nigdy nie przeskakuje żadnej rzadkości.
Za ewolucję płacą tylko monety w Ekwipunku gry. Monety na Steam lub w nieotwartych skrzyniach się nie liczą.
Co daje każda karta
Każda karta ma trzy bonusy, które rosną wraz z rzadkością:
- Osiągi w kraju: procent do atrybutów wszystkich części, obowiązujący tylko w mistrzostwach rozgrywanych w kraju karty.
- Część: procent do atrybutów części danego typu, w dowolnych mistrzostwach.
- Atrybut: stałe punkty dodawane do jednego z atrybutów auta, w dowolnych mistrzostwach.
Procenty sumują się z bonusami części; nie mnożą bazowych wartości auta. Różne karty z tą samą częścią lub tym samym atrybutem sumują swoje wartości. Suma w bloku Założone pokazuje części i atrybuty; osiągi w kraju są pominięte, bo zależą od miejsca rozgrywania mistrzostw.
| Etap | Kraj | Część | ATRYBUT |
|---|---|---|---|
| 1 | BRAZYLIA | SILNIK | STABILNOŚĆ |
| 2 | ARGENTYNA | OPONY | PRZYSPIESZENIE |
| 3 | CHILE | OPONY | HAMOWANIE |
| 4 | PERU | ZAWIESZENIE | PRZYSPIESZENIE |
| 5 | KOLUMBIA | SKRZYNIA BIEGÓW | PRZYSPIESZENIE |
| 6 | KOSTARYKA | OPONY | STABILNOŚĆ |
| 7 | MEKSYK | SILNIK | AERODYNAMIKA |
| 8 | STANY ZJEDNOCZONE | SILNIK | PRĘDKOŚĆ |
| 9 | KANADA | ZAWIESZENIE | HAMOWANIE |
| 10 | WIELKA BRYTANIA | AERODYNAMIKA | STABILNOŚĆ |
| 11 | FRANCJA | ELEKTRONIKA | AERODYNAMIKA |
| 12 | HISZPANIA | OPONY | PRZYSPIESZENIE |
| 13 | WŁOCHY | SILNIK | PRZYSPIESZENIE |
| 14 | NIEMCY | SKRZYNIA BIEGÓW | PRĘDKOŚĆ |
| 15 | SZWECJA | ELEKTRONIKA | STABILNOŚĆ |
| 16 | POLSKA | SKRZYNIA BIEGÓW | STABILNOŚĆ |
| 17 | UKRAINA | SKRZYNIA BIEGÓW | STABILNOŚĆ |
| 18 | TURCJA | SKRZYNIA BIEGÓW | HAMOWANIE |
| 19 | ALGIERIA | SILNIK | HAMOWANIE |
| 20 | REPUBLIKA POŁUDNIOWEJ AFRYKI | AERODYNAMIKA | PRĘDKOŚĆ |
| 21 | ARABIA SAUDYJSKA | AERODYNAMIKA | PRZYSPIESZENIE |
| 22 | INDIE | ELEKTRONIKA | HAMOWANIE |
| 23 | CHINY | ELEKTRONIKA | PRZYSPIESZENIE |
| 24 | ROSJA | ZAWIESZENIE | STABILNOŚĆ |
| 25 | KOREA POŁUDNIOWA | ELEKTRONIKA | PRĘDKOŚĆ |
| 26 | JAPONIA | SKRZYNIA BIEGÓW | AERODYNAMIKA |
| 27 | WIETNAM | ZAWIESZENIE | PRĘDKOŚĆ |
| 28 | FILIPINY | ZAWIESZENIE | AERODYNAMIKA |
| 29 | TAJLANDIA | OPONY | PRĘDKOŚĆ |
| 30 | INDONEZJA | OPONY | AERODYNAMIKA |
| 31 | AUSTRALIA | AERODYNAMIKA | AERODYNAMIKA |
| 32 | NOWA ZELANDIA | AERODYNAMIKA | HAMOWANIE |
Złóż i zapisz swój zestaw
- Przeciągnij kartę z kolekcji do jednego z trzech miejsc na górze lub przeciągaj między miejscami, aby zmienić kolejność.
- Aby usunąć kartę z zestawu, przeciągnij ją poza blok lub użyj Zdejmij na otwartej karcie.
- Gdy masz niezapisane zmiany, przycisk Zapisz jest wyróżniony. Kliknij go i potwierdź.
Zapisany zestaw zaczyna obowiązywać od następnych mistrzostw. Każde mistrzostwa zachowują karty i rzadkości zapisane w chwili ich rozpoczęcia; zapisanie lub ewolucja w trakcie mistrzostw nie zmienia ich wyścigów. Każda karta może wystąpić w zestawie tylko raz i można zakładać tylko odblokowane karty.
Układanie zestawu na ekranie niczego nie zmienia, dopóki go nie zapiszesz. Jeśli zamkniesz panel bez zapisywania, nadal obowiązuje poprzedni zestaw.
Zobacz kartę i trasę
Kliknij kartę, aby otworzyć ją w dużym rozmiarze z rzadkością, postępem kopii i trzema bonusami. Kliknij samą kartę, aby ukryć informacje i zobaczyć tylko grafikę; kliknij ponownie, aby je pokazać.
Ikona mapy w rogu odwraca kartę i pokazuje trasę danego kraju z linią startu w szachownicę, tarkami na ciasnych zakrętach i długością okrążenia. Ikona karty odwraca ją z powrotem na przód.
