Desk Top Racer/Wiki/Części i ulepszenia

Przygotuj swoje auto

Części i ulepszenia

Sześć typów części, spójne archetypy, ulepszenia bez limitu poziomu i Przekalibrowanie.

Zaktualizowano 28 października 2026·Polski·Zrzuty ekranu po angielsku

Wybieraj według typu i archetypu

Każde auto ma jedno miejsce na Silnik, Skrzynię biegów, Opony, Zawieszenie, Aerodynamikę i Elektronikę. Część zajmuje tylko zgodne miejsce i może być naraz tylko w jednym zestawie wyposażenia.

TypGłówny atrybutMa też Trwałość?
SILNIKPRĘDKOŚĆTak
SKRZYNIA BIEGÓWPRZYSPIESZENIETak
OPONYHAMOWANIETak
ZAWIESZENIESTABILNOŚĆTak
AERODYNAMIKAAERODYNAMIKATak
ELEKTRONIKAOkreślony przez archetypNie
ArchetypPowiązany atrybut
RushPRĘDKOŚĆ
SurgePRZYSPIESZENIE
AnchorHAMOWANIE
VectorSTABILNOŚĆ
FlowAERODYNAMIKA

W konwencjonalnych częściach typ określa atrybut główny, archetyp — dodatkowy, a Trwałość uzupełnia zestaw. Kombinacja powtarzająca atrybut główny nie istnieje. Elektronika używa trzech atrybutów osiągów.

Nazwy zmieniają się z rzadkością

Nazwa rodziny zmienia się zależnie od rzadkości; znaczenie archetypu pozostaje takie samo. Na przykład Velkar Surge i Torqen Surge to silniki różnych rzadkości z archetypem Przyspieszenia.

TypPOSPOLITANIEPOSPOLITARzadkaEpickaLegendarnaMitycznaEgzotyczna
SILNIKVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
SKRZYNIA BIEGÓWKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
OPONYVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
ZAWIESZENIERydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
AERODYNAMIKAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
ELEKTRONIKAVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Zakładaj i porównuj

Wybierz kategorię u góry Inventory, aby filtrować części. Obok pojawiają się atrybuty aktywnego auta. Kliknij, aby powiększyć.
  • Kliknij część lub przeciągnij ją na zgodne miejsce.
  • Użyj porównania przedmiotu, aby zobaczyć zyski i straty względem założonej części.
  • Gdy wolna i założona część mają różne poziomy, szczegóły pokazują też, ile dawałaby wolna część na poziomie założonej, w wierszu zaczynającym się od ».
  • Szczegóły części otwierają się obok wskazanej karty i jej nie zasłaniają: nadal widzisz część, pole wyboru i kłódkę.
  • Kliknij część prawym przyciskiem, aby otworzyć jej opcje.
  • Część trafia do zestawu wyposażenia, który pokazuje Garaż. Aby użyć części z innego zestawu, najpierw ją tam zdejmij.
  • Założone części nie zajmują miejsc na wolne części. Zdjęcie może wymagać miejsca w Ekwipunku.

Jak działają ulepszenia

Każdy poziom ulepszenia zwiększa podstawowe atrybuty części o 5%, przed ulepszeniami skuteczności z Mistrzostwa. Przyrost na poziom jest liniowy: bez premii skuteczności +1 oznacza 105% podstawy części, a +2 — 110%.

Część bez ulepszeń zachowuje wartość otrzymaną przy wygenerowaniu. Poziom ulepszenia nie zmienia jej rzadkości, typu ani archetypu. Ulepszanie części nie ma limitu poziomu.

RzadkośćPodstawowy koszt Kredytu za +1Podstawowy Złom z rozbiórki
POSPOLITA501
NIEPOSPOLITA1103
Rzadka1808
Epicka26020
Legendarna35050
Mityczna450120
Egzotyczna550200

Ulepszanie wymaga Kredytu i Złomu. Koszt rośnie z poziomem; zniżki Mistrzostwa mogą go obniżyć. Sprawdź koszt w potwierdzeniu przed wydaniem zasobów.

Przekalibruj podział punktów

Przekalibrowanie ponownie losuje, jak punkty części dzielą się między jej atrybuty. Suma punktów, poziom ulepszenia, typ i archetyp pozostają te same, a wynik jest zawsze innym podziałem niż obecny.

  1. Kliknij część prawym przyciskiem, w Ekwipunku lub w Garażu, i wybierz Przekalibruj. Działa na wolną lub założoną część, zablokowaną lub nie.
  2. Sprawdź koszt w Kredytach i Złomie, a potem potwierdź.
  3. Wynik pozostaje zapisany w części, dopóki nie wybierzesz: Akceptuj zatrzymuje nowy podział; Odrzuć zachowuje obecny.
  4. Dopóki wybór czeka na decyzję, części nie można ponownie przekalibrować.
Koszt każdego Przekalibrowania
RzadkośćKredytZłom
POSPOLITA2005
NIEPOSPOLITA50010
Rzadka100020
Epicka150040
Legendarna250060
Mityczna350080
Egzotyczna5000100

Koszt zależy wyłącznie od rzadkości i nie ma zniżki z Mistrzostwa. Odrzucenie wyniku nie zwraca kosztu.

Recalibrate Part porównuje każdy atrybut obecnego podziału z nowym. Reject zachowuje obecny podział; Accept zatrzymuje nowy. Kliknij, aby powiększyć.

Części [M] i przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak DTR Coin, nie można przekalibrować. Jeśli część zostanie sprzedana, rozebrana lub zużyta, gdy wybór czeka na decyzję, wybór przepada.

Sprzedaż lub rozmontowanie części

Wolna część może przydać się na dwa sposoby: Sprzedaj daje Kredyty, a Rozbierz — Złom. Kliknij część w Ekwipunku prawym przyciskiem myszy i wybierz działanie. Okno potwierdzenia pokazuje nazwę części oraz łączną ilość zasobu, którą otrzymasz.

Zamontowane części trzeba najpierw zdjąć. Wartość bazowa zależy od rzadkości, a nie od typu, archetypu czy wylosowanych atrybutów. Ta sama zasada obowiązuje w grze dla wersji [M].

RzadkośćBazowa cena sprzedaży: KredytyBazowy uzysk z rozmontowania: Złom
POSPOLITA501
NIEPOSPOLITA1503
Rzadka4008
Epicka100020
Legendarna250050
Mityczna6000120
Egzotyczna10 000200

Działanie zużywa część wraz z jej ulepszeniami. Sprzedaż nie zwraca Złomu, a rozmontowanie — Kredytów. Przekazanie do Kolekcji również zużywa część, lecz służy skompletowaniu zestawu i uzyskaniu stałych premii do atrybutów. Aby wymienić pięć części na jedną o wyższej rzadkości, użyj Fuzji części.

Sell Part pokazuje część i łączną kwotę do otrzymania. Cancel anuluje, a Sell potwierdza sprzedaż. Kliknij, aby powiększyć.

Zbiorcza sprzedaż lub rozbiórka

Aby za jednym razem uporządkować Ekwipunek, zaznacz kilka części i zastosuj do wszystkich to samo działanie.

  1. Zaznacz części. Kliknij pole wyboru w prawym rogu karty albo użyj Ctrl + kliknięcie na karcie (Cmd + kliknięcie w macOS).
  2. Sprawdź pasek akcji zbiorczych. Pojawia się pod Ekwipunkiem i pokazuje liczbę zaznaczonych przedmiotów.
  3. Wybierz Sprzedaj lub Rozbierz. Potwierdzenie pokazuje, ile części obejmuje działanie i ile łącznie Kredytu lub Złomu otrzymasz.
  4. Potwierdź. Części znikają z Ekwipunku razem.

Suma to łączna wartość tego, co każda część dałaby osobno, razem ze zwrotem za ulepszenia. Działa zasada „wszystko albo nic”: jeśli którejś z zaznaczonych części nie da się zużyć, żadna nie zostanie sprzedana ani rozebrana.

Zaznaczać można tylko części wolne i odblokowane. Zwykłe kliknięcie nie zaznacza części; aby wykonać działanie na jednej części, nadal używaj prawego przycisku.

Zablokuj części, które chcesz zachować

Blokada chroni część przed pomyłką. Kliknij część prawym przyciskiem i wybierz Zablokuj; Odblokuj zajmuje to samo miejsce w menu. Blokada jest darmowa, nie wymaga potwierdzenia i można ją zdjąć w każdej chwili. Działa zarówno na wolną, jak i na założoną część.

DziałaniePrzy zablokowanej części
Zakładanie i zdejmowanieDozwolone
UlepszanieDozwolone
PrzekalibrujDozwolone
SprzedażNiedostępne
RozbiórkaNiedostępne
Przekazanie do KolekcjiNiedostępne: część nawet nie pojawia się wśród kandydatek
PołączNiedostępne: część nawet nie pojawia się wśród kandydatek
Wysłanie do Ekwipunku SteamNiedostępne
Zaznaczenie do akcji zbiorczejNiedostępne

Zablokowana część ma na karcie kłódkę w miejscu pola wyboru oraz wiersz ZABLOKOWANA w szczegółach. Niedostępne działania są nadal widoczne w menu, ale nieaktywne. Przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak DTR Coin, nie można blokować.

Jak ulepszenia wpływają na zwrot?

Ulepszona część zwraca wartość bazową oraz 25% sumy standardowych kosztów ulepszeń od +1 do obecnego poziomu. Sprzedaż uwzględnia koszty w Kredytach, a rozmontowanie — w Złomie.

Obliczenia korzystają z aktualnej tabeli kosztów, bez zniżek Mistrzostwa. Koszt każdego poziomu jest zaokrąglany według zwykłych zasad ulepszania, a część ułamkowa końcowej dopłaty jest odrzucana. Części o tej samej rzadkości i poziomie dają taki sam zwrot, nawet jeśli ich właściciele korzystali z różnych zniżek.

Przykładowo część Rzadka +5 ma łączny standardowy koszt ulepszeń wynoszący 2 375 Kredytów i 32 jednostki Złomu. Sprzedaż daje 993 Kredyty: 400 za rzadkość i 593 zwrotu. Rozmontowanie daje 16 jednostek Złomu: 8 za rzadkość i 8 zwrotu.

6 000 Kredytów za część Mityczną to cena bazowa. Ulepszoną część można sprzedać drożej. Jeśli koszty zostaną zmienione w ramach balansowania gry, zwroty będą zgodne z nową tabelą. Sprawdź kwotę w oknie potwierdzenia.