Przygotuj swoje auto
Części i ulepszenia
Sześć typów części, spójne archetypy, ulepszenia bez limitu poziomu i Przekalibrowanie.
Wybieraj według typu i archetypu
Każde auto ma jedno miejsce na Silnik, Skrzynię biegów, Opony, Zawieszenie, Aerodynamikę i Elektronikę. Część zajmuje tylko zgodne miejsce i może być naraz tylko w jednym zestawie wyposażenia.
| Typ | Główny atrybut | Ma też Trwałość? |
|---|---|---|
| SILNIK | PRĘDKOŚĆ | Tak |
| SKRZYNIA BIEGÓW | PRZYSPIESZENIE | Tak |
| OPONY | HAMOWANIE | Tak |
| ZAWIESZENIE | STABILNOŚĆ | Tak |
| AERODYNAMIKA | AERODYNAMIKA | Tak |
| ELEKTRONIKA | Określony przez archetyp | Nie |
| Archetyp | Powiązany atrybut |
|---|---|
| Rush | PRĘDKOŚĆ |
| Surge | PRZYSPIESZENIE |
| Anchor | HAMOWANIE |
| Vector | STABILNOŚĆ |
| Flow | AERODYNAMIKA |
W konwencjonalnych częściach typ określa atrybut główny, archetyp — dodatkowy, a Trwałość uzupełnia zestaw. Kombinacja powtarzająca atrybut główny nie istnieje. Elektronika używa trzech atrybutów osiągów.
Nazwy zmieniają się z rzadkością
Nazwa rodziny zmienia się zależnie od rzadkości; znaczenie archetypu pozostaje takie samo. Na przykład Velkar Surge i Torqen Surge to silniki różnych rzadkości z archetypem Przyspieszenia.
| Typ | POSPOLITA | NIEPOSPOLITA | Rzadka | Epicka | Legendarna | Mityczna | Egzotyczna |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SILNIK | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| SKRZYNIA BIEGÓW | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| OPONY | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| ZAWIESZENIE | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODYNAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIKA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Zakładaj i porównuj
- Kliknij część lub przeciągnij ją na zgodne miejsce.
- Użyj porównania przedmiotu, aby zobaczyć zyski i straty względem założonej części.
- Gdy wolna i założona część mają różne poziomy, szczegóły pokazują też, ile dawałaby wolna część na poziomie założonej, w wierszu zaczynającym się od ».
- Szczegóły części otwierają się obok wskazanej karty i jej nie zasłaniają: nadal widzisz część, pole wyboru i kłódkę.
- Kliknij część prawym przyciskiem, aby otworzyć jej opcje.
- Część trafia do zestawu wyposażenia, który pokazuje Garaż. Aby użyć części z innego zestawu, najpierw ją tam zdejmij.
- Założone części nie zajmują miejsc na wolne części. Zdjęcie może wymagać miejsca w Ekwipunku.
Jak działają ulepszenia
Każdy poziom ulepszenia zwiększa podstawowe atrybuty części o 5%, przed ulepszeniami skuteczności z Mistrzostwa. Przyrost na poziom jest liniowy: bez premii skuteczności +1 oznacza 105% podstawy części, a +2 — 110%.
Część bez ulepszeń zachowuje wartość otrzymaną przy wygenerowaniu. Poziom ulepszenia nie zmienia jej rzadkości, typu ani archetypu. Ulepszanie części nie ma limitu poziomu.
| Rzadkość | Podstawowy koszt Kredytu za +1 | Podstawowy Złom z rozbiórki |
|---|---|---|
| POSPOLITA | 50 | 1 |
| NIEPOSPOLITA | 110 | 3 |
| Rzadka | 180 | 8 |
| Epicka | 260 | 20 |
| Legendarna | 350 | 50 |
| Mityczna | 450 | 120 |
| Egzotyczna | 550 | 200 |
Ulepszanie wymaga Kredytu i Złomu. Koszt rośnie z poziomem; zniżki Mistrzostwa mogą go obniżyć. Sprawdź koszt w potwierdzeniu przed wydaniem zasobów.
Przekalibruj podział punktów
Przekalibrowanie ponownie losuje, jak punkty części dzielą się między jej atrybuty. Suma punktów, poziom ulepszenia, typ i archetyp pozostają te same, a wynik jest zawsze innym podziałem niż obecny.
- Kliknij część prawym przyciskiem, w Ekwipunku lub w Garażu, i wybierz Przekalibruj. Działa na wolną lub założoną część, zablokowaną lub nie.
- Sprawdź koszt w Kredytach i Złomie, a potem potwierdź.
- Wynik pozostaje zapisany w części, dopóki nie wybierzesz: Akceptuj zatrzymuje nowy podział; Odrzuć zachowuje obecny.
- Dopóki wybór czeka na decyzję, części nie można ponownie przekalibrować.
| Rzadkość | Kredyt | Złom |
|---|---|---|
| POSPOLITA | 200 | 5 |
| NIEPOSPOLITA | 500 | 10 |
| Rzadka | 1000 | 20 |
| Epicka | 1500 | 40 |
| Legendarna | 2500 | 60 |
| Mityczna | 3500 | 80 |
| Egzotyczna | 5000 | 100 |
Koszt zależy wyłącznie od rzadkości i nie ma zniżki z Mistrzostwa. Odrzucenie wyniku nie zwraca kosztu.
Części [M] i przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak DTR Coin, nie można przekalibrować. Jeśli część zostanie sprzedana, rozebrana lub zużyta, gdy wybór czeka na decyzję, wybór przepada.
Sprzedaż lub rozmontowanie części
Wolna część może przydać się na dwa sposoby: Sprzedaj daje Kredyty, a Rozbierz — Złom. Kliknij część w Ekwipunku prawym przyciskiem myszy i wybierz działanie. Okno potwierdzenia pokazuje nazwę części oraz łączną ilość zasobu, którą otrzymasz.
Zamontowane części trzeba najpierw zdjąć. Wartość bazowa zależy od rzadkości, a nie od typu, archetypu czy wylosowanych atrybutów. Ta sama zasada obowiązuje w grze dla wersji [M].
| Rzadkość | Bazowa cena sprzedaży: Kredyty | Bazowy uzysk z rozmontowania: Złom |
|---|---|---|
| POSPOLITA | 50 | 1 |
| NIEPOSPOLITA | 150 | 3 |
| Rzadka | 400 | 8 |
| Epicka | 1000 | 20 |
| Legendarna | 2500 | 50 |
| Mityczna | 6000 | 120 |
| Egzotyczna | 10 000 | 200 |
Działanie zużywa część wraz z jej ulepszeniami. Sprzedaż nie zwraca Złomu, a rozmontowanie — Kredytów. Przekazanie do Kolekcji również zużywa część, lecz służy skompletowaniu zestawu i uzyskaniu stałych premii do atrybutów. Aby wymienić pięć części na jedną o wyższej rzadkości, użyj Fuzji części.
Zbiorcza sprzedaż lub rozbiórka
Aby za jednym razem uporządkować Ekwipunek, zaznacz kilka części i zastosuj do wszystkich to samo działanie.
- Zaznacz części. Kliknij pole wyboru w prawym rogu karty albo użyj Ctrl + kliknięcie na karcie (Cmd + kliknięcie w macOS).
- Sprawdź pasek akcji zbiorczych. Pojawia się pod Ekwipunkiem i pokazuje liczbę zaznaczonych przedmiotów.
- Wybierz Sprzedaj lub Rozbierz. Potwierdzenie pokazuje, ile części obejmuje działanie i ile łącznie Kredytu lub Złomu otrzymasz.
- Potwierdź. Części znikają z Ekwipunku razem.
Suma to łączna wartość tego, co każda część dałaby osobno, razem ze zwrotem za ulepszenia. Działa zasada „wszystko albo nic”: jeśli którejś z zaznaczonych części nie da się zużyć, żadna nie zostanie sprzedana ani rozebrana.
Zaznaczać można tylko części wolne i odblokowane. Zwykłe kliknięcie nie zaznacza części; aby wykonać działanie na jednej części, nadal używaj prawego przycisku.
Zablokuj części, które chcesz zachować
Blokada chroni część przed pomyłką. Kliknij część prawym przyciskiem i wybierz Zablokuj; Odblokuj zajmuje to samo miejsce w menu. Blokada jest darmowa, nie wymaga potwierdzenia i można ją zdjąć w każdej chwili. Działa zarówno na wolną, jak i na założoną część.
| Działanie | Przy zablokowanej części |
|---|---|
| Zakładanie i zdejmowanie | Dozwolone |
| Ulepszanie | Dozwolone |
| Przekalibruj | Dozwolone |
| Sprzedaż | Niedostępne |
| Rozbiórka | Niedostępne |
| Przekazanie do Kolekcji | Niedostępne: część nawet nie pojawia się wśród kandydatek |
| Połącz | Niedostępne: część nawet nie pojawia się wśród kandydatek |
| Wysłanie do Ekwipunku Steam | Niedostępne |
| Zaznaczenie do akcji zbiorczej | Niedostępne |
Zablokowana część ma na karcie kłódkę w miejscu pola wyboru oraz wiersz ZABLOKOWANA w szczegółach. Niedostępne działania są nadal widoczne w menu, ale nieaktywne. Przedmiotów eksploatacyjnych, takich jak DTR Coin, nie można blokować.
Jak ulepszenia wpływają na zwrot?
Ulepszona część zwraca wartość bazową oraz 25% sumy standardowych kosztów ulepszeń od +1 do obecnego poziomu. Sprzedaż uwzględnia koszty w Kredytach, a rozmontowanie — w Złomie.
Obliczenia korzystają z aktualnej tabeli kosztów, bez zniżek Mistrzostwa. Koszt każdego poziomu jest zaokrąglany według zwykłych zasad ulepszania, a część ułamkowa końcowej dopłaty jest odrzucana. Części o tej samej rzadkości i poziomie dają taki sam zwrot, nawet jeśli ich właściciele korzystali z różnych zniżek.
Przykładowo część Rzadka +5 ma łączny standardowy koszt ulepszeń wynoszący 2 375 Kredytów i 32 jednostki Złomu. Sprzedaż daje 993 Kredyty: 400 za rzadkość i 593 zwrotu. Rozmontowanie daje 16 jednostek Złomu: 8 za rzadkość i 8 zwrotu.
6 000 Kredytów za część Mityczną to cena bazowa. Ulepszoną część można sprzedać drożej. Jeśli koszty zostaną zmienione w ramach balansowania gry, zwroty będą zgodne z nową tabelą. Sprawdź kwotę w oknie potwierdzenia.
