Desk Top Racer/Wiki/Części i ulepszenia

Przygotuj swoje auto

Części i ulepszenia

Sześć typów części, spójne archetypy i ulepszenia bez limitu poziomu.

Zaktualizowano 14 września 2026·Polski·Zrzuty ekranu po angielsku

Wybieraj według typu i archetypu

Każde auto ma jedno miejsce na Silnik, Skrzynię biegów, Opony, Zawieszenie, Aerodynamikę i Elektronikę. Część zajmuje tylko zgodne miejsce i nie może być używana jednocześnie przez dwa auta.

TypGłówny atrybutMa też Trwałość?
SILNIKPRĘDKOŚĆTak
SKRZYNIA BIEGÓWPRZYSPIESZENIETak
OPONYHAMOWANIETak
ZAWIESZENIESTABILNOŚĆTak
AERODYNAMIKAAERODYNAMIKATak
ELEKTRONIKAOkreślony przez archetypNie
ArchetypPowiązany atrybut
RushPRĘDKOŚĆ
SurgePRZYSPIESZENIE
AnchorHAMOWANIE
VectorSTABILNOŚĆ
FlowAERODYNAMIKA

W konwencjonalnych częściach typ określa atrybut główny, archetyp — dodatkowy, a Trwałość uzupełnia zestaw. Kombinacja powtarzająca atrybut główny nie istnieje. Elektronika używa trzech atrybutów osiągów.

Nazwy zmieniają się z rzadkością

Nazwa rodziny zmienia się zależnie od rzadkości; znaczenie archetypu pozostaje takie samo. Na przykład Velkar Surge i Torqen Surge to silniki różnych rzadkości z archetypem Przyspieszenia.

TypPOSPOLITANIEPOSPOLITARzadkaEpickaLegendarnaMityczna
SILNIKVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
SKRZYNIA BIEGÓWKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
OPONYVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
ZAWIESZENIERydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
AERODYNAMIKAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
ELEKTRONIKAVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

Zakładaj i porównuj

Wybierz kategorię u góry Inventory, aby filtrować części. Obok pojawiają się atrybuty oglądanego auta. Kliknij, aby powiększyć.
  • Kliknij część lub przeciągnij ją na zgodne miejsce.
  • Użyj porównania przedmiotu, aby zobaczyć zyski i straty względem założonej części.
  • Kliknij część prawym przyciskiem, aby otworzyć jej opcje.
  • Aby użyć części z innego auta, najpierw ją zdejmij.
  • Założone części nie zajmują miejsc na wolne części. Zdjęcie może wymagać miejsca w Ekwipunku.

Jak działają ulepszenia

Każdy poziom ulepszenia zwiększa podstawowe atrybuty części o 5%, przed ulepszeniami skuteczności z Mistrzostwa. Przyrost na poziom jest liniowy: bez premii skuteczności +1 oznacza 105% podstawy części, a +2 — 110%.

Część bez ulepszeń zachowuje wartość otrzymaną przy wygenerowaniu. Poziom ulepszenia nie zmienia jej rzadkości, typu ani archetypu. Ulepszanie części nie ma limitu poziomu.

RzadkośćPodstawowy koszt Kredytu za +1Podstawowy Złom z rozbiórki
POSPOLITA501
NIEPOSPOLITA1103
Rzadka1808
Epicka26020
Legendarna35050
Mityczna450120

Ulepszanie wymaga Kredytu i Złomu. Koszt rośnie z poziomem; zniżki Mistrzostwa mogą go obniżyć. Sprawdź koszt w potwierdzeniu przed wydaniem zasobów.

Sprzedaż lub rozmontowanie części

Wolna część może przydać się na dwa sposoby: Sprzedaj daje Kredyty, a Rozbierz — Złom. Kliknij część w Ekwipunku prawym przyciskiem myszy i wybierz działanie. Okno potwierdzenia pokazuje nazwę części oraz łączną ilość zasobu, którą otrzymasz.

Zamontowane części trzeba najpierw zdjąć z auta. Wartość bazowa zależy od rzadkości, a nie od typu, archetypu czy wylosowanych atrybutów. Ta sama zasada obowiązuje w grze dla wersji [M].

RzadkośćBazowa cena sprzedaży: KredytyBazowy uzysk z rozmontowania: Złom
POSPOLITA501
NIEPOSPOLITA1003
Rzadka3008
Epicka80020
Legendarna200050
Mityczna5000120

Działanie zużywa część wraz z jej ulepszeniami. Sprzedaż nie zwraca Złomu, a rozmontowanie — Kredytów. Przekazanie do Kolekcji również zużywa część, lecz służy skompletowaniu zestawu i uzyskaniu stałych premii do atrybutów.

Sell Part pokazuje część i łączną kwotę do otrzymania. Cancel anuluje, a Sell potwierdza sprzedaż. Kliknij, aby powiększyć.

Jak ulepszenia wpływają na zwrot?

Ulepszona część zwraca wartość bazową oraz 25% sumy standardowych kosztów ulepszeń od +1 do obecnego poziomu. Sprzedaż uwzględnia koszty w Kredytach, a rozmontowanie — w Złomie.

Obliczenia korzystają z aktualnej tabeli kosztów, bez zniżek Mistrzostwa. Koszt każdego poziomu jest zaokrąglany według zwykłych zasad ulepszania, a część ułamkowa końcowej dopłaty jest odrzucana. Części o tej samej rzadkości i poziomie dają taki sam zwrot, nawet jeśli ich właściciele korzystali z różnych zniżek.

Przykładowo część Rzadka +5 ma łączny standardowy koszt ulepszeń wynoszący 2 375 Kredytów i 32 jednostki Złomu. Sprzedaż daje 893 Kredyty: 300 za rzadkość i 593 zwrotu. Rozmontowanie daje 16 jednostek Złomu: 8 za rzadkość i 8 zwrotu.

5 000 Kredytów za część Mityczną to cena bazowa. Ulepszoną część można sprzedać drożej. Jeśli koszty zostaną zmienione w ramach balansowania gry, zwroty będą zgodne z nową tabelą. Sprawdź kwotę w oknie potwierdzenia.