Przygotuj swoje auto
Części i ulepszenia
Sześć typów części, spójne archetypy i ulepszenia bez limitu poziomu.
Wybieraj według typu i archetypu
Każde auto ma jedno miejsce na Silnik, Skrzynię biegów, Opony, Zawieszenie, Aerodynamikę i Elektronikę. Część zajmuje tylko zgodne miejsce i nie może być używana jednocześnie przez dwa auta.
| Typ | Główny atrybut | Ma też Trwałość? |
|---|---|---|
| SILNIK | PRĘDKOŚĆ | Tak |
| SKRZYNIA BIEGÓW | PRZYSPIESZENIE | Tak |
| OPONY | HAMOWANIE | Tak |
| ZAWIESZENIE | STABILNOŚĆ | Tak |
| AERODYNAMIKA | AERODYNAMIKA | Tak |
| ELEKTRONIKA | Określony przez archetyp | Nie |
| Archetyp | Powiązany atrybut |
|---|---|
| Rush | PRĘDKOŚĆ |
| Surge | PRZYSPIESZENIE |
| Anchor | HAMOWANIE |
| Vector | STABILNOŚĆ |
| Flow | AERODYNAMIKA |
W konwencjonalnych częściach typ określa atrybut główny, archetyp — dodatkowy, a Trwałość uzupełnia zestaw. Kombinacja powtarzająca atrybut główny nie istnieje. Elektronika używa trzech atrybutów osiągów.
Nazwy zmieniają się z rzadkością
Nazwa rodziny zmienia się zależnie od rzadkości; znaczenie archetypu pozostaje takie samo. Na przykład Velkar Surge i Torqen Surge to silniki różnych rzadkości z archetypem Przyspieszenia.
| Typ | POSPOLITA | NIEPOSPOLITA | Rzadka | Epicka | Legendarna | Mityczna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SILNIK | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| SKRZYNIA BIEGÓW | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| OPONY | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| ZAWIESZENIE | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODYNAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIKA | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Zakładaj i porównuj
- Kliknij część lub przeciągnij ją na zgodne miejsce.
- Użyj porównania przedmiotu, aby zobaczyć zyski i straty względem założonej części.
- Kliknij część prawym przyciskiem, aby otworzyć jej opcje.
- Aby użyć części z innego auta, najpierw ją zdejmij.
- Założone części nie zajmują miejsc na wolne części. Zdjęcie może wymagać miejsca w Ekwipunku.
Jak działają ulepszenia
Każdy poziom ulepszenia zwiększa podstawowe atrybuty części o 5%, przed ulepszeniami skuteczności z Mistrzostwa. Przyrost na poziom jest liniowy: bez premii skuteczności +1 oznacza 105% podstawy części, a +2 — 110%.
Część bez ulepszeń zachowuje wartość otrzymaną przy wygenerowaniu. Poziom ulepszenia nie zmienia jej rzadkości, typu ani archetypu. Ulepszanie części nie ma limitu poziomu.
| Rzadkość | Podstawowy koszt Kredytu za +1 | Podstawowy Złom z rozbiórki |
|---|---|---|
| POSPOLITA | 50 | 1 |
| NIEPOSPOLITA | 110 | 3 |
| Rzadka | 180 | 8 |
| Epicka | 260 | 20 |
| Legendarna | 350 | 50 |
| Mityczna | 450 | 120 |
Ulepszanie wymaga Kredytu i Złomu. Koszt rośnie z poziomem; zniżki Mistrzostwa mogą go obniżyć. Sprawdź koszt w potwierdzeniu przed wydaniem zasobów.
Sprzedaż lub rozmontowanie części
Wolna część może przydać się na dwa sposoby: Sprzedaj daje Kredyty, a Rozbierz — Złom. Kliknij część w Ekwipunku prawym przyciskiem myszy i wybierz działanie. Okno potwierdzenia pokazuje nazwę części oraz łączną ilość zasobu, którą otrzymasz.
Zamontowane części trzeba najpierw zdjąć z auta. Wartość bazowa zależy od rzadkości, a nie od typu, archetypu czy wylosowanych atrybutów. Ta sama zasada obowiązuje w grze dla wersji [M].
| Rzadkość | Bazowa cena sprzedaży: Kredyty | Bazowy uzysk z rozmontowania: Złom |
|---|---|---|
| POSPOLITA | 50 | 1 |
| NIEPOSPOLITA | 100 | 3 |
| Rzadka | 300 | 8 |
| Epicka | 800 | 20 |
| Legendarna | 2000 | 50 |
| Mityczna | 5000 | 120 |
Działanie zużywa część wraz z jej ulepszeniami. Sprzedaż nie zwraca Złomu, a rozmontowanie — Kredytów. Przekazanie do Kolekcji również zużywa część, lecz służy skompletowaniu zestawu i uzyskaniu stałych premii do atrybutów.
Jak ulepszenia wpływają na zwrot?
Ulepszona część zwraca wartość bazową oraz 25% sumy standardowych kosztów ulepszeń od +1 do obecnego poziomu. Sprzedaż uwzględnia koszty w Kredytach, a rozmontowanie — w Złomie.
Obliczenia korzystają z aktualnej tabeli kosztów, bez zniżek Mistrzostwa. Koszt każdego poziomu jest zaokrąglany według zwykłych zasad ulepszania, a część ułamkowa końcowej dopłaty jest odrzucana. Części o tej samej rzadkości i poziomie dają taki sam zwrot, nawet jeśli ich właściciele korzystali z różnych zniżek.
Przykładowo część Rzadka +5 ma łączny standardowy koszt ulepszeń wynoszący 2 375 Kredytów i 32 jednostki Złomu. Sprzedaż daje 893 Kredyty: 300 za rzadkość i 593 zwrotu. Rozmontowanie daje 16 jednostek Złomu: 8 za rzadkość i 8 zwrotu.
5 000 Kredytów za część Mityczną to cena bazowa. Ulepszoną część można sprzedać drożej. Jeśli koszty zostaną zmienione w ramach balansowania gry, zwroty będą zgodne z nową tabelą. Sprawdź kwotę w oknie potwierdzenia.
