Na torze
Liga i nagrody
Wynik mistrzostw zmienia MMR. Każdy wyścig nadal przynosi zasoby.
Odblokuj Ligę
Ukończ 32 etapy Cyklu, aby wejść do Ligi. Ikonę trofeum można otworzyć wcześniej — pokaże brakujący warunek.
MMR i dobieranie uczestników mistrzostw
Zaczynasz Ligę z 0 MMR i pniesz się w górę dzięki swoim wynikom. Wyszukiwanie korzysta ze stałego przedziału ±150 MMR wokół gracza, który jest punktem odniesienia pokoju: do 300 punktów różnicy między uczestnikami. Przedział nie rośnie wraz z czasem oczekiwania. Kraj jest losowany spośród 32 celów.
Wyszukiwanie trwa do 60 sekund i może skończyć się wcześniej, gdy pokój się zapełni. Pozostałe wolne miejsca zajmują kierowcy o poziomie dopasowanym do pokoju.
W pokoju rozgrywane są dziesięć wyścigów samochodowych i po zakończeniu mistrzostw następuje ich rozwiązanie. W kolejnych mistrzostwach skład drużyny jest zmieniany. Liga trwa w nieskończoność.
Poziom rywali
Im wyższe MMR pokoju, tym silniejsi rywale. Początkujący trafiają do łatwiejszych pokoi, a trudność rośnie stopniowo: żeby awansować do wyższego przedziału, trzeba ulepszać auto.
W początkowych przedziałach Ligi pokój składa się z rywali o poziomie zbliżonym do osiągów twojego auta: jedni są nieco mocniejsi, inni nieco słabsi. Kto przychodzi z Cyklu, walczy w środku tabeli i ma kogo wyprzedzać; kto ma lepsze auto, awansuje szybciej. W wyższych przedziałach pokój skupia graczy z danego przedziału MMR.
Poziom pokoju jest ustalany na początku mistrzostw i obowiązuje do ich końca. Ulepszanie auta między wyścigami nie wzmacnia rywali.
Śledzimy wyniki i opinie społeczności, aby Liga była jak najbardziej sprawiedliwa dla wszystkich.
Jak MMR rośnie i spada
MMR jest aktualizowane po zakończeniu mistrzostw, zależnie od twojego miejsca względem pozostałych kierowców w pokoju. Pokonanie rywali z wyższym MMR daje więcej; przegrana z rywalami o niższym MMR kosztuje więcej. Gdy w pokoju jest mało graczy, zmiana jest mniejsza.
MMR zmienia się tylko tym, którzy biorą udział w mistrzostwach. Minimalne MMR to zero. Punkty i historia zakończonych już mistrzostw nie są przeliczane. Zwykłe nagrody za wyścigi przysługują zawsze.
Podsumowanie, Historia i Ranking
- Podsumowanie: mistrzostwa, zwycięstwa, podia i najlepsze MMR oraz wykres zmian twojego MMR. Skala z boku pokazuje wartość najwyższą, środkową i najniższą; najedź kursorem na punkt, aby zobaczyć kraj, MMR, pozycję i zmianę w tych mistrzostwach.
- Historia: dziesięć ostatnich mistrzostw z krajem, miejscem, zmianą MMR i końcowym MMR.
- Ranking: klasyfikacja światowa i kraju konta. Aby się w niej znaleźć, trzeba ukończyć przynajmniej jedne mistrzostwa Ligi. Remisy oznaczają współdzielone miejsce.
Ranking krajowy korzysta z kraju z twojego profilu: z kraju połączenia Steam, dopóki nie wybierzesz innego w opcji Edytuj profil w Garażu. Zmiana kraju przenosi cię do rankingu krajowego nowego kraju. Język interfejsu nie zmienia kraju w rankingu. Na liście światowej flaga kraju pojawia się przed nazwą każdego kierowcy; na liście twojego kraju już się nie powtarza.
Klasyfikacja pokazuje pierwszą dziesiątkę dla wybranego zakresu. Jeśli masz już pozycję, ale jesteś poza pierwszą dziesiątką, twój wiersz pojawi się bezpośrednio pod listą.
Pełny ranking w prawym górnym rogu Ligi otwiera ranking na stronie w bieżącym języku gry. Przycisk jest dostępny, nawet gdy Liga pozostaje zablokowana. Na stronie możesz szukać po nazwie, filtrować według kraju, przeglądać kolejne strony oraz otwierać statystyki gracza i jego dziesięć ostatnich mistrzostw.
Publiczny ranking jest aktualizowany okresowo. Zmiany w grze mogą pojawić się na stronie z niewielkim opóźnieniem.
Co przynosi każdy wyścig
| Miejsce | Kredyt · Cykl | Mistrzostwo · Cykl | Kredyt · Liga | Mistrzostwo · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2.–3. | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4.–5. | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6.–10. | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11.–15. | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16.–20. | 20 | 5 | 25 | 6 |
Tabele przedstawiają kwoty bazowe. Bonusy za Mistrzostwo i maskotkę są naliczane do nagród za wyścigi samochodowe. Kredyt i Mistrzostwo są przyznawane w całych jednostkach.
Nie ma dodatkowej nagrody Kredytu ani Mistrzostwa za wygranie całych mistrzostw. W Cyklu klasyfikacja generalna decyduje o awansie, a w Lidze — o aktualizacji MMR.
Sezon
Sezon to dwumiesięczna rywalizacja w ramach Ligi, od 1. dnia miesiąca do 1. dnia miesiąca, zawsze o 00:00 UTC (21:00 czasu w Brasílii). Sezon 1 zaczyna się 1 listopada 2026 r. i kończy 1 stycznia 2027 r. Kto ukończył Cykl, ściga się w bieżącym Sezonie.
- Liga standardowa czy Sezon: przycisk trofeum obok JEDŹ pokazuje, w której z nich się ścigasz, i pozwala to zmienić. Zmiana obowiązuje od następnych mistrzostw; trwające mistrzostwa kończą się tak, jak się zaczęły. Gdy zaczyna się nowy Sezon, wszyscy wracają do ścigania się w nim.
- Klasa 400: wszyscy ścigają się z Osiągami ograniczonymi do 400. Powyżej tej wartości atrybuty auta maleją w tej samej proporcji, a auto pozostaje zrównoważone. Sportowe bonusy z Mistrzostwa nie działają w Sezonie; bonusy do nagród nadal działają.
- Nagrody: Kredyt, Mistrzostwo, skrzynie i TrackCards z każdego wyścigu są takie same jak w Lidze standardowej. MMR Ligi standardowej jest wstrzymane, gdy ścigasz się w Sezonie.
- Ocena: każde mistrzostwa dają ocenę od 0 do 100 za odsetek pozostałych prawdziwych graczy w pokoju, których wyprzedziłeś. Bez innego prawdziwego gracza w pokoju mistrzostwa nie dają oceny. Mistrzostwa zakończone po końcu Sezonu również nie dają punktów.
- Ranking: twoja średnia ocen trafia do rankingu po 10 mistrzostwach w Sezonie. Pozycja wynika ze średniej, a taka sama średnia oznacza współdzielone miejsce.
Pozycja w rankingu określa twoją dywizję, od najwyższej do najniższej: Legenda, Mistrz, Diament, Platyna, Złoto, Srebro i Brąz. Na koniec Sezonu końcowa dywizja i pozycja stają się twoją odznaką za ten Sezon. Nagrody każdego Sezonu są ujawniane w jego połowie.
Ranking Sezonu pojawia się też w zakładce Sezon rankingu na stronie.
Punkty Sezonu
Osiągi twojego auta powyżej Klasy Sezonu zamieniają się w Punkty Sezonu. Pierwszy punkt przychodzi przy 425 Osiągów; potem zdobywasz punkt co 25 Osiągów do 700, co 50 do 1000 i co 100 powyżej tej wartości. Bonus do Osiągów w kraju z TrackCards się nie liczy.
- Każdy punkt zwiększa o 0,5% przyrost atrybutu, w który go włożysz, już ograniczony przez Klasę.
- Blok PUNKTY znajduje się obok paska Stanu, w Garażu. Koło zębate otwiera okno do rozdzielania punktów między atrybuty.
- Każdy zestaw wyposażenia zapamiętuje swój rozkład. Rozdzielanie jest darmowe, można je zmienić w dowolnym momencie i obowiązuje od następnego utworzonego wyścigu.
- Jeśli Osiągi spadną i nie wystarczą już na wszystkie rozdzielone punkty, wyścig odejmuje nadmiar najpierw z atrybutu z największą liczbą punktów. Twój rozkład pozostaje zapisany.
- Punkty nie zmieniają kolejności startowej: pola startowe są ustalane według Osiągów ograniczonych do Klasy.
Blok PUNKTY pojawia się tylko wtedy, gdy ścigasz się w Sezonie i masz punkty. Przed rozpoczęciem Sezonu nie widać go w Garażu.
Obecne tryby
Wyścigi automatyczne obejmują Cykl i Ligę. W Lidze wybierasz między Ligą standardową, która wpływa na MMR, a Sezonem, rozgrywanym w tej samej Klasie dla wszystkich. Tryb jazdy to osobny tryb, bez punktów mistrzostw, MMR i nagród. Zespoły i prywatne ligi nie należą do dostępnych trybów. Śledź oficjalne ogłoszenia, aby poznawać nowości.
