Na torze
Liga i nagrody
Wynik mistrzostw zmienia MMR. Każdy wyścig nadal przynosi zasoby.
Odblokuj Ligę
Ukończ 32 etapy Cyklu, aby wejść do Ligi. Ikonę trofeum można otworzyć wcześniej — pokaże brakujący warunek.
MMR i dobieranie uczestników mistrzostw
Do Ligi dołączasz z 1000 MMR. System dobierania graczy korzysta ze stałego przedziału ±100 MMR wokół gracza referencyjnego w pokoju, co pozwala na różnicę do 200 punktów między uczestnikami. Przedział ten nie zwiększa się wraz z czasem oczekiwania. Kraj jest wybierany losowo spośród 32 lokalizacji.
System dobierania graczy trwa do 60 sekund i może zakończyć się wcześniej, gdy pokój jest pełny. Pozostałe miejsca są następnie zajmowane przez kopie graczy z tego samego przedziału, działające w trybie offline, a następnie przez boty.
W pokoju rozgrywane są dziesięć wyścigów samochodowych i po zakończeniu mistrzostw następuje ich rozwiązanie. W kolejnych mistrzostwach skład drużyny jest zmieniany. Liga trwa w nieskończoność.
Jak boty wypełniają siatkę
W Lidze moc botów nie przekracza 105% mocy najsłabszego gracza lub kopii gracza offline w pokoju. Boty, które już są słabsze, nie są wzmacniane do tego limitu.
Boty zachowują tę samą moc przez całe mistrzostwa. Ulepszanie samochodu między rundami ich nie wzmacnia. Jest to limit mocy, a nie gwarantowana pozycja końcowa.
Którzy przeciwnicy liczą się do zmian w MMR?
MMR jest obliczany na koniec mistrzostw na podstawie meczów z graczami i kopiami graczy offline. Pokonanie przeciwników o wyższej mocy MMR zazwyczaj przynosi większe zyski; przegrana z przeciwnikami o niższej mocy MMR zazwyczaj kosztuje więcej. Mniejsza liczba ważnych przeciwników oznacza mniejsze zmiany.
Boty nie mają żadnej wagi w obliczeniach: jeśli wszyscy Twoi przeciwnicy to boty, Twój MMR pozostaje bez zmian. Nadal obowiązują standardowe nagrody za wyścigi samochodowe.
Tylko gracz uczestniczący w wyścigu otrzymuje korektę MMR; kopia gracza offline nie generuje postępów dla jej właściciela. Limit MMR wynosi zero. Punkty i historia ukończonych mistrzostw nie są przeliczane.
Podsumowanie, Historia i Ranking
- Podsumowanie: mistrzostwa, zwycięstwa, podia i najlepsze MMR.
- Historia: dziesięć ostatnich mistrzostw z krajem, miejscem, zmianą MMR i końcowym MMR.
- Ranking: klasyfikacja światowa i kraju konta. Aby się w niej znaleźć, trzeba ukończyć przynajmniej jedne mistrzostwa Ligi. Remisy oznaczają współdzielone miejsce.
Ranking krajowy używa kraju podanego przez połączenie Steam. Język interfejsu nie zmienia kraju rankingu.
Klasyfikacja pokazuje pierwszą dziesiątkę dla wybranego zakresu. Jeśli masz już pozycję, ale jesteś poza pierwszą dziesiątką, twój wiersz pojawi się bezpośrednio pod listą.
Pełny ranking w prawym górnym rogu Ligi otwiera ranking na stronie w bieżącym języku gry. Przycisk jest dostępny, nawet gdy Liga pozostaje zablokowana. Na stronie możesz szukać po nazwie, filtrować według kraju, przeglądać kolejne strony oraz otwierać statystyki gracza i jego dziesięć ostatnich mistrzostw.
Publiczny ranking jest aktualizowany okresowo. Zmiany w grze mogą pojawić się na stronie z niewielkim opóźnieniem.
Co przynosi każdy wyścig
| Miejsce | Kredyt · Cykl | Mistrzostwo · Cykl | Kredyt · Liga | Mistrzostwo · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2.–3. | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4.–5. | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6.–10. | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11.–15. | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16.–20. | 20 | 5 | 25 | 6 |
Tabele przedstawiają kwoty bazowe. Bonusy za Mistrzostwo i maskotkę są naliczane do nagród za wyścigi samochodowe. Kredyt i Mistrzostwo są przyznawane w całych jednostkach.
Nie ma dodatkowej nagrody Kredytu ani Mistrzostwa za wygranie całych mistrzostw. W Cyklu klasyfikacja generalna decyduje o awansie, a w Lidze — o aktualizacji MMR.
Obecne tryby
Gra oferuje Cykl i Ligę. Sezony, zespoły i prywatne ligi nie należą do dostępnych trybów. Śledź oficjalne ogłoszenia, aby poznawać nowości.
