Rozwijaj swój Garaż
Drzewo mistrzostwa
Wybieraj między osiągami, ekonomią a wygodą, aby auto się rozwijało.
Jak kupować poziomy
Mistrzostwo zdobywasz w wyścigach. Możesz je też wygrać w Plincar, wybierając tę nagrodę. Wydajesz je ręcznie w drzewie. Wybierz węzeł, sprawdź jego efekt i koszt kolejnego poziomu. Gałęzie mają wymagania: zanim przejdziesz dalej, odblokuj poprzedni węzeł.
Przydatne ścieżki na początek
| Cel | Ścieżka w drzewie |
|---|---|
| Więcej miejsca na skrzynie | KREDYT → MISTRZOSTWO → SKŁAD |
| Większa szansa na skrzynię | SKŁAD → SKRZYNIE → ZNALEZISKA |
| Automatyczne otwieranie | SKŁAD → AUTOMATYZACJA → TAŚMOCIĄG |
| Więcej miejsca na części | MISTRZOSTWO → EKWIPUNEK → TORBA → MAGAZYN |
| NAPRAWA AUTOMATYCZNA | MISTRZOSTWO → NAPRAWA → INSPEKCJA → NAPRAWA AUTOMATYCZNA → GOTOWOŚĆ |
Ścieżki pokazują kolejność. Każdy węzeł gałęzi wymaga co najmniej poziomu poprzednika wskazanego w grze; nie trzeba ukończyć pięciu poziomów każdego węzła, by przejść dalej.
Dwie automatyzacje
| ULEPSZENIE | Odblokowanie | Rozwój |
|---|---|---|
| AUTOMATYZACJA | 520 Mistrzostwa; otwiera 1 skrzynię co 7 wyścigów uprawniających do nagród. | Taśmociąg ma 4 poziomy i skraca odstęp do 3 wyścigów. |
| NAPRAWA AUTOMATYCZNA | 700 Mistrzostwa; sprawdza Stan przy progu 25%. | Gotowość ma 5 poziomów i podnosi próg do 50%. |
Naprawa automatyczna wymaga Kredytu na pokrycie pełnego kosztu. Jeśli brakuje salda, nie następuje. Automatyczne otwieranie wymaga skrzyni i wolnego miejsca w Ekwipunku.
Przejrzyj ulepszenia
| ULEPSZENIE | Efekt | Początkowe koszty Mistrzostwa | Kontynuacja |
|---|---|---|---|
| PODSTAWOWY SILNIKBASIC ENGINE | Każdy poziom: +1 do prędkości. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| SILNIKENGINE | Każdy poziom: +1 do prędkości. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| PROSTASTRAIGHT | Każdy poziom: +1% skuteczności na prostych. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| PROFESJONALNY SILNIKPRO ENGINE | Każdy poziom: +1% do atrybutów części silnika. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| RYTM PROSTEJSTRAIGHT RHYTHM | Każdy poziom: +1% skuteczności na prostych. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| MOCPOWER | Każdy poziom: +1 do prędkości. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| MISTRZOWSKI SILNIKSUPREME ENGINE | Każdy poziom: +1 do prędkości. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| PODSTAWOWY CIĄGBASIC THRUST | Każdy poziom: +1 do przyspieszenia. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| CIĄGTHRUST | Każdy poziom: +1 do przyspieszenia. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| STARTSTART | Każdy poziom: +1% skuteczności startu. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| SKRZYNIA BIEGÓWGEARBOX | Każdy poziom: +1% do atrybutów części skrzyni biegów. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| REAKCJAREACTION | Każdy poziom: +1% skuteczności startu. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| RUSZENIELAUNCH | Każdy poziom: +1 do przyspieszenia. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| MAKSYMALNY CIĄGSUPREME THRUST | Każdy poziom: +1 do przyspieszenia. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| PODSTAWOWY HAMULECBASIC BRAKE | Każdy poziom: +1 do hamowania. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| HAMULECBRAKE | Każdy poziom: +1 do hamowania. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| ZAKRĘTCURVE | Każdy poziom: +1% skuteczności w zakrętach. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| OPONYTIRES | Każdy poziom: +1% do atrybutów opon. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| LINIA WYŚCIGOWARACING LINE | Każdy poziom: +1% skuteczności w zakrętach. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| KLOCKI HAMULCOWEPADS | Każdy poziom: +1 do hamowania. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| MISTRZOWSKIE HAMULCESUPREME BRAKE | Każdy poziom: +1 do hamowania. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| PODSTAWOWA RÓWNOWAGABASIC BALANCE | Każdy poziom: +1 do stabilności. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| RÓWNOWAGABALANCE | Każdy poziom: +1 do stabilności. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| FINAŁFINAL | Każdy poziom: +1% skuteczności na ostatnim okrążeniu. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| ZAWIESZENIESUSPENSION | Każdy poziom: +1% do atrybutów części zawieszenia. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| KONSYSTENCJACONSISTENCY | Każdy poziom: +1% skuteczności na ostatnim okrążeniu. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| PODWOZIECHASSIS | Każdy poziom: +1 do stabilności. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| PEŁNA KONTROLASUPREME CONTROL | Każdy poziom: +1 do stabilności. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| PODSTAWOWY PRZEPŁYWBASIC FLOW | Każdy poziom: +1 do aerodynamiki. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| PRZEPŁYWFLOW | Każdy poziom: +1 do aerodynamiki. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| PĘDMOMENTUM | Każdy poziom: +1% skuteczności pościgu. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| CZĘŚCI AEROAERO PARTS | Każdy poziom: +1% do atrybutów części aerodynamicznych. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| POŚCIGPURSUIT | Każdy poziom: +1% skuteczności pościgu. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| SKRZYDŁOWING | Każdy poziom: +1 do aerodynamiki. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| DOSKONAŁY PRZEPŁYWSUPREME FLOW | Każdy poziom: +1 do aerodynamiki. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| PODSTAWOWE WZMOCNIENIEBASIC REINFORCEMENT | Każdy poziom: +1 do trwałości. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 poziomów |
| WZMOCNIENIEREINFORCEMENT | Każdy poziom: +1 do trwałości. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| ZUŻYCIEWEAR | Każdy poziom: -1% zużycia Stanu na wyścig. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| ELEKTRONIKAELECTRONICS | Każdy poziom: +1% do atrybutów części elektronicznych. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| ZAPOBIEGANIEPREVENTION | Każdy poziom: -1% względnej szansy na awarię. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| ODPORNOŚĆRESISTANCE | Każdy poziom: +1 do trwałości. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| PANCERZARMOR | Każdy poziom: +1 do trwałości. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| KREDYTCREDIT | Każdy poziom: +1% kredytu z wyścigów. | 30 / 70 / 110 / 140 / 180 | 5 poziomów |
| MISTRZOSTWOMASTERY | Każdy poziom: +1% zdobywanego Mistrzostwa. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 poziomów |
| DOCHÓDINCOME | Każdy poziom: +1% kredytu z wyścigów. | 200 / 270 / 360 / 480 / 640 | 5 poziomów |
| SPONSORINGSPONSORSHIP | Każdy poziom: +1% kredytu z wyścigów. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| NAUKALEARNING | Każdy poziom: +1% zdobywanego Mistrzostwa. | 320 / 430 / 575 / 770 / 1025 | 5 poziomów |
| ULEPSZENIEUPGRADE | Każdy poziom: -1% kosztu ulepszenia. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| WARSZTATWORKSHOP | Każdy poziom: -1% kosztu ulepszenia. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| OPTYMALIZACJAOPTIMIZATION | Każdy poziom: +1% skuteczności ulepszania części. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| EKWIPUNEKINVENTORY | Każdy poziom: +1 miejsce w ekwipunku. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| TORBABAG | Każdy poziom: +1 miejsce w ekwipunku. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| MAGAZYNWAREHOUSE | Każdy poziom: +1 miejsce w ekwipunku. Od poziomu 6 postęp jest nieograniczony, a koszt rośnie liniowo z każdym poziomem. | 1700 / 2295 / 3060 / 4080 / 5440 | Od poziomu 6: koszt +1 100 za każdy poziom. |
| KOLEKCJACOLLECTION | Każdy poziom: +1% do premii Kolekcji. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| DZIEDZICTWOLEGACY | Każdy poziom: +1% do premii Kolekcji. | 525 / 710 / 945 / 1260 / 1680 | 5 poziomów |
| SKŁADDEPOT | Każdy poziom: +1 skrzynia w Składzie. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| SKRZYNIECRATES | Każdy poziom: +1% do szansy na skrzynię. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1215 | 5 poziomów |
| ZNALEZISKAFINDS | Każdy poziom: +1% do szansy na skrzynię. | 700 / 945 / 1260 / 1680 / 2240 | 5 poziomów |
| AUTOMATYZACJAAUTOMATION | Automatycznie otwiera 1 skrzynię co 7 wyścigów. | 520 | 1 poziom |
| TAŚMOCIĄGCONVEYOR | Każdy poziom: -1 wyścig między otwarciami. | 710 / 945 / 1260 / 1680 | 4 poziomy |
| NAPRAWAREPAIR | Każdy poziom: -1% kosztów ręcznych napraw i awarii. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 poziomów |
| INSPEKCJAINSPECTION | Każdy poziom: -1% kosztów ręcznych napraw i awarii. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 poziomów |
| NAPRAWA AUTOMATYCZNAAUTO-REPAIR | Odblokowuje naprawę automatyczną: próg Stanu +25%. | 700 | 1 poziom |
| GOTOWOŚĆREADINESS | Każdy poziom: +5% do progu naprawy automatycznej. | 945 / 1275 / 1700 / 2270 / 3025 | 5 poziomów |
Kiedy efekty zaczynają działać?
Efekty ekonomiczne obowiązują po potwierdzonym zakupie. Efekty dotyczące auta wchodzą w życie przy następnej konfiguracji utworzonej na wyścig. Panel Profil → Korzyści pokazuje ekonomiczne sumy twojego profilu.
Niektóre węzły końcowe rozwijają się po pierwszych pięciu poziomach z dodatkowymi kosztami za każdy poziom. Inne są skończone, jak pojemność Składu i skracanie odstępu między otwarciami. Sprawdź opis każdego z nich.
