Desk Top Racer/Wiki/Garaż i auta

Przygotuj swoje auto

Garaż i auta

Twórz różne konfiguracje i poznaj działanie każdego atrybutu.

Zaktualizowano 28 października 2026·Polski·Zrzuty ekranu po angielsku

Powiadomienie o nagrodzie offline

Po powrocie zyski offline automatycznie trafiają do salda. Otwórz Garaż, aby zobaczyć kredyty, mistrzostwo i czas nieobecności. Potwierdź jedynie zamyka powiadomienie.

Warunki odblokowania i limity opisuje poradnik Nagrody offline.

Twój profil: nazwa i kraj

Na górze Garażu widać flagę i nazwę, pod którymi widzą cię inni kierowcy w wyścigach, w Lidze i w rankingu. Kliknij flagę lub nazwę, aby otworzyć Edytuj profil.

  • Nazwa: do 32 znaków. Nazwa złożona wyłącznie ze spacji lub niewidocznych znaków zostanie odrzucona.
  • Kraj: wybierz flagę z listy krajów.
  • Dopóki niczego nie zmienisz, gra używa nazwy i kraju z twojego konta Steam. Po zapisaniu twój wybór obowiązuje przy każdym logowaniu, nawet jeśli na Steam coś się zmieni.
  • Po edycji kolejna jest możliwa dopiero po 7 dniach; okno pokazuje, ile czasu zostało.
  • Kraj z profilu decyduje o twoim rankingu krajowym w Lidze.

Aktywne auto i Warsztat

Garaż pokazuje twoje aktywne auto: to ono uczestniczy w wyścigach. Wokół niego znajduje się sześć miejsc wyposażenia; prawy przycisk na miejscu otwiera opcje części. Kliknięcie obrazka auta otwiera Warsztat, w którym zmieniasz auto, kupujesz nowe auta i personalizujesz każde z nich.

Aktywowanie innego auta niczego nie zdejmuje: nowe auto od razu korzysta z części z używanego zestawu wyposażenia. Zmiana auta obowiązuje od następnego utworzonego wyścigu.

Garaż pozostaje po prawej, gdy przeglądasz Ekwipunek po lewej. Sześć miejsc wokół auta odpowiada typom części. Kliknij, aby powiększyć.

Zestawy wyposażenia

Twoje części nie są przypisane do jednego auta. Tworzysz maksymalnie trzy zestawy wyposażenia, a każde auto może korzystać z dowolnego z nich. Przyciski 1, 2 i 3 pod autem w Garażu przełączają używany zestaw; zaznaczony przycisk to zestaw aktywnego auta.

  • Zakładanie i zdejmowanie części dotyczy zestawu, który pokazuje Garaż.
  • Część może być naraz tylko w jednym zestawie. Aby użyć jej w innym, najpierw ją zdejmij.
  • Każde auto pamięta ostatni zestaw, którego używało. Auto aktywowane po raz pierwszy startuje z zestawem, który był wtedy w użyciu.
  • Zmiana zestawu obowiązuje od następnego utworzonego wyścigu.
  • W Sezonie każdy zestaw zapamiętuje też swój rozkład Punktów Sezonu, w bloku PUNKTY obok paska Stanu.

Dobrą praktyką jest trzymanie osobnego zestawu na każdy typ toru lub pogody i przełączanie się między nimi zależnie od mistrzostw.

Przyciski 1, 2 i 3 przełączają zestaw wyposażenia. Części wokół auta i atrybuty zmieniają się razem z zestawem. Kliknij, aby powiększyć.

Poznaj sześć atrybutów

ATRYBUTW czym pomaga
PRĘDKOŚĆZdolność osiągania prędkości na prostych. Sama nie wystarcza na ciasnym zakręcie.
PRZYSPIESZENIERuszanie i odzyskiwanie prędkości po zwolnieniu.
HAMOWANIEZwalnianie i osiągi na ciasnych zakrętach.
STABILNOŚĆZdolność pokonywania zakrętów i kontrola na wymagających odcinkach.
AERODYNAMIKAMożliwości na prostych i szybkich zakrętach.
TRWAŁOŚĆZmniejszenie zużycia na wyścig. To nie pozostały Stan auta.

Trasy łączą proste, łagodne i ciasne zakręty. Specjalizacja korzystna na jednej trasie może przeszkadzać na innej. Porównuj części i szukaj zestawu odpowiedniego na kolejne mistrzostwa.

Pod uwagę brana jest też pogoda dnia: każda pogoda zwiększa wagę jednego atrybutu osiągów w wyścigach danego dnia. Na Trwałość pogoda nie wpływa.

Auta za Kredyt i Premium Car Pack

Samochody kupowane za Kredyt mają te same statystyki bazowe. Wszystkie modele dostępne za Kredyt kosztują 5000; samochód startowy jest darmowy. Różowy kabriolet to samochód numer 5, po fioletowym samochodzie, i nie wymaga DLC. Wybór między tymi samochodami jest kosmetyczny.

Service Hatch kupuje się jednorazowo przez Steam, jego przyciskiem w Warsztacie, w cenie podanej w walucie twojego portfela. Ma Trwałość 150; pozostałe statystyki bazowe są takie same jak w autach za Kredyt. DTR Signature kupuje się w ten sam sposób i ma własny rozkład statystyk bazowych. Furgonetkę hydraulika również kupuje się w ten sposób i jest mocna w Hamowaniu. Hot Rod też kupuje się w ten sposób i ma profil sprintera: jest mocny w Przyspieszeniu i Prędkości, a Hamowanie ma nieco słabsze.

Karawan to auto z wydarzenia: kupuje się go w Warsztacie za Spectrol, walutę Wydarzenia halloweenowego, a jego mocne strony to Hamowanie, Stabilność i Trwałość.

Trzy samochody Premium Car Pack mają własne rozkłady statystyk i są odblokowywane razem w pakiecie.

Auto z Garażu 1Auto początkoweDostępne na początku
Auto z Garażu 2Auto 25000 Kredytu
Auto z Garażu 3Auto 35000 Kredytu
Auto z Garażu 4Auto 45000 Kredytu
Auto z Garażu 5Auto 55000 Kredytu
Service Hatch, auto kupowane jednorazowo 6Service HatchJednorazowy zakup na Steam
DTR Signature, auto kupowane jednorazowo 7DTR SignatureJednorazowy zakup na Steam
Furgonetka hydraulika, auto kupowane jednorazowo 8Furgonetka hydraulikaJednorazowy zakup na Steam
Karawan, auto z wydarzenia 9Karawan500 Spectrol
Hot Rod, auto kupowane jednorazowo 10Hot RodJednorazowy zakup na Steam
Auto z Premium Car Pack 11Premium 1Premium Car Pack
Auto z Premium Car Pack 12Premium 2Premium Car Pack
Auto z Premium Car Pack 13Premium 3Premium Car Pack
Atrybuty podstawowe, przed częściami i premiami
AutoPRĘPRZHAMSTAAERWYT
Auto początkowe100100100100100100
Auto 2100100100100100100
Auto 3100100100100100100
Auto 4100100100100100100
Auto 5100100100100100100
Service Hatch100100100100100150
DTR Signature100100110110110100
Furgonetka hydraulika100100125100100100
Karawan100100110110100110
Hot Rod11012595100100100
Premium 110010510512095135
Premium 212010510095105100
Premium 3105105105105105105

W tabeli: PRĘ = Prędkość; PRZ = Przyspieszenie; HAM = Hamowanie; STA = Stabilność; AER = Aerodynamika; WYT = Trwałość. Numeracja wskazuje wyglądy pokazane powyżej.

Stan, zużycie i awarie

Stan opisuje kondycję auta i spada wraz z wyścigami. Trwałość to atrybut pomagający zmniejszyć to zużycie. W wyścigu obowiązuje Stan ustalony w chwili jego utworzenia.

Przy maksymalnym Stanie nie dochodzi do awarii; wraz ze spadkiem Stanu ryzyko rośnie. Minimalny Stan wymusza awarię. Najedź na pasek, aby sprawdzić informację o ryzyku.

Ci, którzy kończą wyścig, są przed tymi, którzy ulegają awarii. Jeśli kilka aut ma awarię, ich kolejność zależy od osiągniętego postępu i kryteriów rozstrzygania remisów; awaria nie oznacza automatycznie ostatniego miejsca.

Trzy sytuacje naprawy

SytuacjaJak działa
Naprawa ręcznaAkcja na uszkodzonym aktywnym aucie. Kosztuje Kredyt, nie Złom. Po utworzeniu wyścigu naprawa obowiązuje w następnym.
Przywrócenie po awariiNaprawia auto, aby mogło kontynuować. Opłata jest ograniczona do dostępnego salda.
Naprawa automatyczna z MistrzostwaSprawdza Stan po zużyciu i nagrodzie. Wymaga wystarczającego salda; w przeciwnym razie nie jest wykonywana.

Węzeł NAPRAWA AUTOMATYCZNA odblokowuje automatyczną naprawę przy 25% Stanu. GOTOWOŚĆ dodaje 5 punktów procentowych na poziom, do 50%. Zobacz ścieżkę w drzewie Mistrzostwa.

Dodatkowa zawartość

Sklep w grze oferuje Premium Car Pack, rozszerzenie Składu i ścieżkę dźwiękową. Rozszerzenie dodaje dziesięć miejsc na skrzynie, nie na części. Pakiet aut zmienia dostępne auta; nie zwiększa szansy na skrzynię.

Posiadanie pakietów jest sprawdzane przy wejściu do gry. Po zakupie ponowne otwarcie gry aktualizuje dostępne korzyści.