Przygotuj swoje auto
Garaż i auta
Twórz różne konfiguracje i poznaj działanie każdego atrybutu.
Oglądane auto to nie aktywne auto
Strzałki Garażu zmieniają oglądane auto. Możesz je przygotowywać bez wysyłania na wyścig. Tylko aktywne auto uczestniczy w wyścigach. Prawy przycisk na miejscach wyposażenia otwiera opcje części.
Zakup auta za Kredyt nie aktywuje go automatycznie. Każde auto zachowuje własny Stan i wyposażenie. Aktywacja i zmiany wyposażenia obowiązują od następnego utworzonego wyścigu.
Poznaj sześć atrybutów
| ATRYBUT | W czym pomaga |
|---|---|
| PRĘDKOŚĆ | Zdolność osiągania prędkości na prostych. Sama nie wystarcza na ciasnym zakręcie. |
| PRZYSPIESZENIE | Ruszanie i odzyskiwanie prędkości po zwolnieniu. |
| HAMOWANIE | Zwalnianie i osiągi na ciasnych zakrętach. |
| STABILNOŚĆ | Zdolność pokonywania zakrętów i kontrola na wymagających odcinkach. |
| AERODYNAMIKA | Możliwości na prostych i szybkich zakrętach. |
| TRWAŁOŚĆ | Zmniejszenie zużycia na wyścig. To nie pozostały Stan auta. |
Trasy łączą proste, łagodne i ciasne zakręty. Specjalizacja korzystna na jednej trasie może przeszkadzać na innej. Porównuj części i szukaj zestawu odpowiedniego na kolejne mistrzostwa.
Auta za Kredyt i Premium Car Pack
Samochody Kredyt do kupienia mają te same statystyki bazowe. Wszystkie modele dostępne dla Kredyt kosztują 5000; samochód startowy jest darmowy. Różowy kabriolet to samochód numer 5, po fioletowym samochodzie, i nie wymaga DLC. Wybór między tymi samochodami jest kosmetyczny. Trzy samochody Premium Car Pack mają własne rozkłady statystyk i są odblokowywane razem w pakiecie.
Auto początkoweDostępne na początku
Auto 25000 Kredytu
Auto 35000 Kredytu
Auto 45000 Kredytu
Auto 55000 Kredytu
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Auto | PRĘ | PRZ | HAM | STA | AER | WYT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Auto początkowe | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
W tabeli: PRĘ = Prędkość; PRZ = Przyspieszenie; HAM = Hamowanie; STA = Stabilność; AER = Aerodynamika; WYT = Trwałość. Numeracja wskazuje wyglądy pokazane powyżej.
Stan, zużycie i awarie
Stan opisuje kondycję auta i spada wraz z wyścigami. Trwałość to atrybut pomagający zmniejszyć to zużycie. W wyścigu obowiązuje Stan ustalony w chwili jego utworzenia.
Przy maksymalnym Stanie nie dochodzi do awarii; wraz ze spadkiem Stanu ryzyko rośnie. Minimalny Stan wymusza awarię. Najedź na pasek, aby sprawdzić informację o ryzyku.
Ci, którzy kończą wyścig, są przed tymi, którzy ulegają awarii. Jeśli kilka aut ma awarię, ich kolejność zależy od osiągniętego postępu i kryteriów rozstrzygania remisów; awaria nie oznacza automatycznie ostatniego miejsca.
Trzy sytuacje naprawy
| Sytuacja | Jak działa |
|---|---|
| Naprawa ręczna | Akcja na uszkodzonym aktywnym aucie. Kosztuje Kredyt, nie Złom. Po utworzeniu wyścigu naprawa obowiązuje w następnym. |
| Przywrócenie po awarii | Naprawia auto, aby mogło kontynuować. Opłata jest ograniczona do dostępnego salda. |
| Naprawa automatyczna z Mistrzostwa | Sprawdza Stan po zużyciu i nagrodzie. Wymaga wystarczającego salda; w przeciwnym razie nie jest wykonywana. |
Węzeł NAPRAWA AUTOMATYCZNA odblokowuje automatyczną naprawę przy 25% Stanu. GOTOWOŚĆ dodaje 5 punktów procentowych na poziom, do 50%. Zobacz ścieżkę w drzewie Mistrzostwa.
Dodatkowa zawartość
Sklep w grze oferuje Premium Car Pack, rozszerzenie Składu i ścieżkę dźwiękową. Rozszerzenie dodaje dziesięć miejsc na skrzynie, nie na części. Pakiet aut zmienia dostępne auta; nie zwiększa szansy na skrzynię.
Posiadanie pakietów jest sprawdzane przy wejściu do gry. Po zakupie ponowne otwarcie gry aktualizuje dostępne korzyści.
