Przygotuj swoje auto
Garaż i auta
Twórz różne konfiguracje i poznaj działanie każdego atrybutu.
Powiadomienie o nagrodzie offline
Po powrocie zyski offline automatycznie trafiają do salda. Otwórz Garaż, aby zobaczyć kredyty, mistrzostwo i czas nieobecności. Potwierdź jedynie zamyka powiadomienie.
Warunki odblokowania i limity opisuje poradnik Nagrody offline.
Twój profil: nazwa i kraj
Na górze Garażu widać flagę i nazwę, pod którymi widzą cię inni kierowcy w wyścigach, w Lidze i w rankingu. Kliknij flagę lub nazwę, aby otworzyć Edytuj profil.
- Nazwa: do 32 znaków. Nazwa złożona wyłącznie ze spacji lub niewidocznych znaków zostanie odrzucona.
- Kraj: wybierz flagę z listy krajów.
- Dopóki niczego nie zmienisz, gra używa nazwy i kraju z twojego konta Steam. Po zapisaniu twój wybór obowiązuje przy każdym logowaniu, nawet jeśli na Steam coś się zmieni.
- Po edycji kolejna jest możliwa dopiero po 7 dniach; okno pokazuje, ile czasu zostało.
- Kraj z profilu decyduje o twoim rankingu krajowym w Lidze.
Aktywne auto i Warsztat
Garaż pokazuje twoje aktywne auto: to ono uczestniczy w wyścigach. Wokół niego znajduje się sześć miejsc wyposażenia; prawy przycisk na miejscu otwiera opcje części. Kliknięcie obrazka auta otwiera Warsztat, w którym zmieniasz auto, kupujesz nowe auta i personalizujesz każde z nich.
Aktywowanie innego auta niczego nie zdejmuje: nowe auto od razu korzysta z części z używanego zestawu wyposażenia. Zmiana auta obowiązuje od następnego utworzonego wyścigu.
Zestawy wyposażenia
Twoje części nie są przypisane do jednego auta. Tworzysz maksymalnie trzy zestawy wyposażenia, a każde auto może korzystać z dowolnego z nich. Przyciski 1, 2 i 3 pod autem w Garażu przełączają używany zestaw; zaznaczony przycisk to zestaw aktywnego auta.
- Zakładanie i zdejmowanie części dotyczy zestawu, który pokazuje Garaż.
- Część może być naraz tylko w jednym zestawie. Aby użyć jej w innym, najpierw ją zdejmij.
- Każde auto pamięta ostatni zestaw, którego używało. Auto aktywowane po raz pierwszy startuje z zestawem, który był wtedy w użyciu.
- Zmiana zestawu obowiązuje od następnego utworzonego wyścigu.
- W Sezonie każdy zestaw zapamiętuje też swój rozkład Punktów Sezonu, w bloku PUNKTY obok paska Stanu.
Dobrą praktyką jest trzymanie osobnego zestawu na każdy typ toru lub pogody i przełączanie się między nimi zależnie od mistrzostw.
Poznaj sześć atrybutów
| ATRYBUT | W czym pomaga |
|---|---|
| PRĘDKOŚĆ | Zdolność osiągania prędkości na prostych. Sama nie wystarcza na ciasnym zakręcie. |
| PRZYSPIESZENIE | Ruszanie i odzyskiwanie prędkości po zwolnieniu. |
| HAMOWANIE | Zwalnianie i osiągi na ciasnych zakrętach. |
| STABILNOŚĆ | Zdolność pokonywania zakrętów i kontrola na wymagających odcinkach. |
| AERODYNAMIKA | Możliwości na prostych i szybkich zakrętach. |
| TRWAŁOŚĆ | Zmniejszenie zużycia na wyścig. To nie pozostały Stan auta. |
Trasy łączą proste, łagodne i ciasne zakręty. Specjalizacja korzystna na jednej trasie może przeszkadzać na innej. Porównuj części i szukaj zestawu odpowiedniego na kolejne mistrzostwa.
Pod uwagę brana jest też pogoda dnia: każda pogoda zwiększa wagę jednego atrybutu osiągów w wyścigach danego dnia. Na Trwałość pogoda nie wpływa.
Auta za Kredyt i Premium Car Pack
Samochody kupowane za Kredyt mają te same statystyki bazowe. Wszystkie modele dostępne za Kredyt kosztują 5000; samochód startowy jest darmowy. Różowy kabriolet to samochód numer 5, po fioletowym samochodzie, i nie wymaga DLC. Wybór między tymi samochodami jest kosmetyczny.
Service Hatch kupuje się jednorazowo przez Steam, jego przyciskiem w Warsztacie, w cenie podanej w walucie twojego portfela. Ma Trwałość 150; pozostałe statystyki bazowe są takie same jak w autach za Kredyt. DTR Signature kupuje się w ten sam sposób i ma własny rozkład statystyk bazowych. Furgonetkę hydraulika również kupuje się w ten sposób i jest mocna w Hamowaniu. Hot Rod też kupuje się w ten sposób i ma profil sprintera: jest mocny w Przyspieszeniu i Prędkości, a Hamowanie ma nieco słabsze.
Karawan to auto z wydarzenia: kupuje się go w Warsztacie za Spectrol, walutę Wydarzenia halloweenowego, a jego mocne strony to Hamowanie, Stabilność i Trwałość.
Trzy samochody Premium Car Pack mają własne rozkłady statystyk i są odblokowywane razem w pakiecie.
Auto początkoweDostępne na początku
Auto 25000 Kredytu
Auto 35000 Kredytu
Auto 45000 Kredytu
Auto 55000 Kredytu
Service HatchJednorazowy zakup na Steam
DTR SignatureJednorazowy zakup na Steam
Furgonetka hydraulikaJednorazowy zakup na Steam
Karawan500 Spectrol
Hot RodJednorazowy zakup na Steam
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Auto | PRĘ | PRZ | HAM | STA | AER | WYT |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Auto początkowe | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Auto 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Service Hatch | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 |
| DTR Signature | 100 | 100 | 110 | 110 | 110 | 100 |
| Furgonetka hydraulika | 100 | 100 | 125 | 100 | 100 | 100 |
| Karawan | 100 | 100 | 110 | 110 | 100 | 110 |
| Hot Rod | 110 | 125 | 95 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
W tabeli: PRĘ = Prędkość; PRZ = Przyspieszenie; HAM = Hamowanie; STA = Stabilność; AER = Aerodynamika; WYT = Trwałość. Numeracja wskazuje wyglądy pokazane powyżej.
Stan, zużycie i awarie
Stan opisuje kondycję auta i spada wraz z wyścigami. Trwałość to atrybut pomagający zmniejszyć to zużycie. W wyścigu obowiązuje Stan ustalony w chwili jego utworzenia.
Przy maksymalnym Stanie nie dochodzi do awarii; wraz ze spadkiem Stanu ryzyko rośnie. Minimalny Stan wymusza awarię. Najedź na pasek, aby sprawdzić informację o ryzyku.
Ci, którzy kończą wyścig, są przed tymi, którzy ulegają awarii. Jeśli kilka aut ma awarię, ich kolejność zależy od osiągniętego postępu i kryteriów rozstrzygania remisów; awaria nie oznacza automatycznie ostatniego miejsca.
Trzy sytuacje naprawy
| Sytuacja | Jak działa |
|---|---|
| Naprawa ręczna | Akcja na uszkodzonym aktywnym aucie. Kosztuje Kredyt, nie Złom. Po utworzeniu wyścigu naprawa obowiązuje w następnym. |
| Przywrócenie po awarii | Naprawia auto, aby mogło kontynuować. Opłata jest ograniczona do dostępnego salda. |
| Naprawa automatyczna z Mistrzostwa | Sprawdza Stan po zużyciu i nagrodzie. Wymaga wystarczającego salda; w przeciwnym razie nie jest wykonywana. |
Węzeł NAPRAWA AUTOMATYCZNA odblokowuje automatyczną naprawę przy 25% Stanu. GOTOWOŚĆ dodaje 5 punktów procentowych na poziom, do 50%. Zobacz ścieżkę w drzewie Mistrzostwa.
Dodatkowa zawartość
Sklep w grze oferuje Premium Car Pack, rozszerzenie Składu i ścieżkę dźwiękową. Rozszerzenie dodaje dziesięć miejsc na skrzynie, nie na części. Pakiet aut zmienia dostępne auta; nie zwiększa szansy na skrzynię.
Posiadanie pakietów jest sprawdzane przy wejściu do gry. Po zakupie ponowne otwarcie gry aktualizuje dostępne korzyści.
