Gjør bilen klar
Garasje og biler
Bygg ulike oppsett, og forstå hva hver egenskap gjør.
Bilen du ser på, er ikke nødvendigvis den aktive
Pilene i Garasjen bytter bilen du ser på. Du kan gjøre denne bilen klar uten å sende den ut i løp. Bare den aktive bilen deltar i løpene. Høyreklikk på utstyrsplassene åpner delens valg.
En bil kjøpt for Kreditt aktiveres ikke automatisk. Hver bil beholder sin egen Tilstand og sitt eget utstyr. Aktivering og utstyrsendringer gjelder fra neste løpsoppsett.
Forstå de seks egenskapene
| EGENSKAP | Hva den hjelper med |
|---|---|
| FART | Evnen til å oppnå fart på langsidene. Løser ikke alene en skarp sving. |
| AKSELERASJON | Start og fartsøkning etter nedbremsing. |
| BREMSEEVNE | Nedbremsing og ytelse i skarpe svinger. |
| STABILITET | Evnen til å ta svinger og holde kontroll på krevende partier. |
| AERODYNAMIKK | Ytelse på langsider og i raske svinger. |
| HOLDBARHET | Redusert slitasje per løp. Dette er ikke bilens gjenværende Tilstand. |
Banene blander langsider, slake svinger og skarpe svinger. En spesialisering som fungerer godt på én bane, kan være en ulempe på en annen. Sammenlign delene og finn en kombinasjon som passer neste mesterskap.
Biler for Kreditt og Premium Car Pack
Kreditt – kjøpbare biler deler samme grunnstatistikk. Alle modeller tilgjengelig for Kreditt koster 5000; startbilen er gratis. Den rosa kabrioleten er bil 5, etter den lilla bilen, og krever ingen DLC. Valget mellom disse bilene er kosmetisk. De tre Premium Car Pack-bilene har sine egne statistikkfordelinger og låses opp sammen av pakken.
StartbilTilgjengelig fra starten
Bil 25 000 Kreditt
Bil 35 000 Kreditt
Bil 45 000 Kreditt
Bil 55 000 Kreditt
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Bil | FAR | AKS | BRE | STA | AER | HOL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Startbil | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
I tabellen betyr FAR = Fart; AKS = Akselerasjon; BRE = Bremseevne; STA = Stabilitet; AER = Aerodynamikk; HOL = Holdbarhet. Numrene identifiserer bilutseendene ovenfor.
Tilstand, slitasje og havari
Tilstand beskriver bilens stand og synker gjennom løpene. Holdbarhet er en egenskap som bidrar til å redusere slitasjen. Løpet bruker Tilstanden som gjaldt da det ble satt opp.
Ved maksimal Tilstand skjer ingen havarier; risikoen øker når Tilstanden synker. Minimal Tilstand fører til havari. Hold musen over måleren for å se informasjon om risikoen.
Biler som fullfører løpet, kommer foran biler som havarerer. Hvis flere biler havarerer, sorteres de etter fremgangen da de brøt og reglene for likt resultat; havari betyr ikke automatisk aller siste plass.
Tre reparasjonssituasjoner
| Situasjon | Slik fungerer det |
|---|---|
| Manuell reparasjon | En handling på den skadede aktive bilen. Koster Kreditt, ikke Skrap. Når et løp er satt opp, gjelder reparasjonen fra det neste. |
| Gjenoppretting etter havari | Reparerer bilen slik at den kan fortsette. Betalingen begrenses til tilgjengelig saldo. |
| Automatisk reparasjon via Mestring | Kontrollerer Tilstanden etter slitasje og belønning. Krever nok saldo; ellers utføres den ikke. |
Noden AUTOMATISK REPARASJON åpner automatisk reparasjon ved 25 % Tilstand. BEREDSKAP legger til 5 prosentpoeng per nivå, opptil 50 %. Se veien i Mestringstreet.
Tilleggsinnhold
Spillets butikk samler Premium Car Pack, depotutvidelse og lydspor. Utvidelsen gir ti kasseplasser, ikke ti plasser til deler. Bilpakken endrer hvilke biler som er tilgjengelige; den øker ikke kassesjansen.
Eierskapet til pakker kontrolleres når du går inn i spillet. Etter et kjøp oppdateres fordelene ved å åpne spillet på nytt.
