Utenfor banen

Maskoter

Velg en følgesvenn, forbedre bonusene og prøv maskotautomaten.

Oppdatert 28. oktober 2026·Norsk·Skjermbilder på engelsk

Din første ledsager

Du starter med Dex Racer, standardmaskoten uten statistikkbonuser. Elleve figurer låses opp gjennom Maskotautomaten, og eventmaskotene med eventets valuta. Hver har sin egen identitet, sjeldenhet og bonus.

Dex Racer, startmaskot

Dex Racer

Tilgjengelig fra starten · Ingen statistikk

  1. Klikk på maskoten din ved siden av HUD eller åpne Aktiviteter → Maskoter .
  2. Den første fanen viser maskotene dine; Det andre åpner maskinen.
  3. Klikk på en ulåst figur for å utstyre den. Det bekreftede valget er uthevet i blått.
  4. Hold musepekeren over for å se navn, sjeldenhet, nivå, fremgang og bonus.

Bare én maskot er utstyrt om gangen. Å skjule figuren med den hodeformede snarveien fjerner ikke bonusen. Bytte eller oppgradering under et billøp påvirker fremtidige billøp som dannes etterpå.

De elleve maskotene du kan samle

Dette er nivå 1-bonusene. Sjeldenhet tilhører figuren og endres ikke når den går opp i nivå.

Riff Rattle maskot

Riff Rattle

VANLIG

+1 FART

Nova Boost maskot

Nova Boost

VANLIG

+1 AKSELERASJON

Buck Anchor maskot

Buck Anchor

VANLIG

+1 BREMSEEVNE

Isla Sway maskot

Isla Sway

VANLIG

+1 STABILITET

Skye Swift maskot

Skye Swift

VANLIG

+1 AERODYNAMIKK

Bruno Bulwark maskot

Bruno Bulwark

VANLIG

+1 HOLDBARHET

Benny Brass maskot

Benny Brass

UVANLIG

+10 % kreditt per løp

Orin Spellbook maskot

Orin Spellbook

UVANLIG

+10 % mestring per løp

Maskoten Otto Overhaul

Otto Overhaul

UVANLIG

-1 % havaririsiko

Gizmo Goodfind maskot

Gizmo Goodfind

Sjelden

+1 % til sjansen for å få en kasse

Maskoten Tessa Trotter

Tessa Trotter

Sjelden

+10 % sjanse for en ekstra TrackCard-kopi

Eventmaskoter

Eventmaskoter har sjeldenheten Hendelse. Mens de er låst, vises de i listen over Maskoter med falmet kant og knappen Lås opp: Opplåsingen krever bekreftelse og trekker eventets valuta fra spillets Beholdning.

Maskoten Jack Lantern

Jack Lantern

Hendelse

+5 Kreditt per løp

Opplåsing: 250 Spectrol

Maskoten Vlad Velvet

Vlad Velvet

Hendelse

+1 Mestring per løp

Opplåsing: 250 Spectrol

  • Bonusen er en fast verdi per løp med belønning, uansett plassering, og legges til etter de prosentvise bonusene.
  • Når maskoten er låst opp, kan den også komme ut av automaten i trekningen av Sjeldne, og den går opp i nivå med eksemplarer som de andre.

Se hvordan du får valutaen i Halloween-eventet.

Slik bruker du Maskotautomat

Hver spillrunde bruker 1 DTR Coin fra spillets inventar. Kreditt, skrap og mestring brukes ikke.

  1. Åpne fanen Maskotautomat .
  2. Sjekk prisen og hvor mange lokale mynter du har tilgjengelig.
  3. Klikk på Spill og se kapselen og figuren du får.
  4. Når zoomen og hodet vingler er ferdig, kan du klikke på bakgrunnen for å avvise avsløringen.

Vil du spille flere runder på én gang, stiller du inn antallsvelgeren ved siden av knappen Spill, opptil 999 runder eller så mange som saldoen din rekker til. Spillet ber om bekreftelse, trekker én runde per mynt og viser til slutt et sammendrag med ett kort per maskot: hvor mange ganger du fikk den, nivået og kopiene den endte med, og merknaden Ny maskot på dem du ikke hadde fra før. Sammendraget lukkes bare med Bekreft.

Mascots Obtained viser ett kort per maskot, med antallet i hjørnet. New Mascot markerer dem som ble låst opp i dette forsøket. Klikk for å forstørre.
SjeldenhetSjanse per spill
VANLIG75 %
UVANLIG20 %
Sjelden5 %

Maskinen trekker først en sjeldenhetsgrad og deretter en figur med denne sjeldenhetsgraden. Alle figurene i den valgte gruppen har lik sjanse. Dex Racer er ikke blant premiene, og en eventmaskot er bare med etter at den er låst opp. Det første eksemplaret låser opp figuren, men utstyrer den ikke automatisk. Hvis du forlater fanen, stopper bare animasjonen: du beholder premien fra en bekreftet spillrunde, og mynten blir ikke refundert.

Duplikater og automatiske oppgraderinger

Ekstra kopier fyller linjen under portrettet. Hjørnemerket viser gjeldende nivå; linjen viser innsamlede kopier og målet. Når du når målet, forbrukes disse kopiene og nivået heves automatisk.

Samlebare maskoter har ikke noe konfigurert maksimumsnivå. Progresjonen fortsetter gjennom nivå 1, 2, 3, 4, 5, 6 og utover når du samler de nødvendige kopiene. Tabellen nedenfor viser bare de første eksemplene, ikke en grense.

For å nå nivåEkstra kopier for denne oppgraderingen
210
320
440
580

Etter eksemplene i tabellen krever nivå 6 ytterligere 160 kopier, og nivå 7 krever ytterligere 320. Antallet dobles ved hver oppgradering. Det er ekstra kopier til hver enkelt oppgradering, ikke det samlede antallet siden den første kopien. Kopien som låser opp figuren, teller ikke med i de første ti kopiene på fremdriftslinjen. Det finnes ingen oppgraderingsknapp eller ekstra kostnad for oppgraderingen.

BonustypeNivå 1Gevinst per ekstra nivå
Kjøretøystatistikk+1 poeng+1 poeng
Kreditt eller Mestring per billøp+10 %+5 prosentpoeng
Sjanse for å få en kasse+1 %+1 %
Havaririsiko-1 %-0,5 %
Sjanse for en ekstra TrackCard-kopi+10 %+5 prosentpoeng
Fast Kreditt per løp (Jack Lantern)+5 Kreditt+2 Kreditt
Fast Mestring per løp (Vlad Velvet)+1 Mestring+1 Mestring

Bonusen for en ekstra kopi gjelder når du fullfører et mesterskap i Ligaen med maskoten utstyrt i alle rundene i mesterskapet. Når du får kopien, sier maskoten fra i en snakkeboble. Se TrackCards.

Benny Brass gir for eksempel +10 % på nivå 1, +15 % på nivå 2 og +20 % på nivå 3. Sjeldenhetsgraden påvirker hvor ofte du får en figur. Antallet kopier som kreves for oppgradering, øker etter samme regel for alle.

Varsler fra maskoten

I kompakt modus varsler maskoten deg med en snakkeboble over hodet når noe trenger oppmerksomheten din:

  • Beholdning full: Det er ingen ledig plass til å åpne kasser.
  • Kassedepotet er nesten fullt eller fullt: Åpne kasser for å frigjøre plass før Depotet slutter å lagre nye.
  • Lakkpoeng tilgjengelig: En bil har et poeng som kan låse opp en farge i Verkstedet.
  • Ukentlige oppdrag: ny uke, fullført oppdrag som venter på å bli hentet, og belønninger som utløper innen 24 timer. Se guiden om Ukentlige oppdrag.

Ett varsel vises om gangen i noen sekunder, og det kommer tilbake fra tid til annen så lenge situasjonen varer.

Når snakkeboblen viser en pil, kan du klikke på den: Klikket åpner skjermen der varselet løses, og varselet kommer først tilbake når situasjonen endrer seg. Varslene om Kassedepotet er bare til informasjon. Utenfor snakkeboblen går klikk fortsatt videre til skrivebordet.

Maskinens valuta

Maskotautomaten bruker DTR Coin fra spillets inventar. Les hvordan du får, lagrer og handler med mynten i veiledningen om DTR Coin.