Gjør bilen klar
Deler og oppgraderinger
Seks deltyper, faste arketyper, oppgraderinger uten nivågrense og Rekalibrering.
Velg etter type og arketype
Hver bil har én plass til Motor, Girkasse, Dekk, Hjuloppheng, Aerodynamikk og Elektronikk. En del passer bare i den tilsvarende plassen og sitter i ett utstyrssett om gangen.
| Type | Hovedegenskap | Har også Holdbarhet? |
|---|---|---|
| MOTOR | FART | Ja |
| GIRKASSE | AKSELERASJON | Ja |
| DEKK | BREMSEEVNE | Ja |
| HJULOPPHENG | STABILITET | Ja |
| AERODYNAMIKK | AERODYNAMIKK | Ja |
| ELEKTRONIKK | Bestemmes av arketypen | Nei |
| Arketype | Tilknyttet egenskap |
|---|---|
| Rush | FART |
| Surge | AKSELERASJON |
| Anchor | BREMSEEVNE |
| Vector | STABILITET |
| Flow | AERODYNAMIKK |
På konvensjonelle deler bestemmer typen hovedegenskapen, arketypen den sekundære, og Holdbarhet fullfører egenskapene. Kombinasjonen som ville gjentatt hovedegenskapen, finnes ikke. Elektronikk bruker tre ytelsesegenskaper.
Navn endres med sjeldenheten
Familienavnet endres etter sjeldenhet; arketypens betydning forblir den samme. For eksempel er Velkar Surge og Torqen Surge motorer med ulik sjeldenhet og Akselerasjon-arketypen.
| Type | VANLIG | UVANLIG | Sjelden | Episk | Legendarisk | Mytisk | Eksotisk |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| GIRKASSE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| DEKK | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| HJULOPPHENG | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODYNAMIKK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIKK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Monter og sammenlign
- Klikk på eller dra en del til den passende plassen.
- Bruk sammenligningen for å se forbedringer og forverringer i forhold til den monterte delen.
- Når den ledige og den monterte delen er på ulike nivåer, viser infoboksen også hva den ledige delen ville gitt på nivået til den monterte, på linjen som starter med ».
- Infoboksen til delen åpnes ved siden av kortet du peker på, uten å dekke det: Du ser fortsatt delen, avkrysningsboksen og hengelåsen.
- Høyreklikk på delen for å åpne valgene.
- Delen havner i utstyrssettet Garasjen viser. Vil du bruke en del fra et annet sett, må du avmontere den der først.
- Monterte deler opptar ikke plasser til ledige deler. Avmontering kan kreve plass i Beholdningen.
Slik fungerer oppgraderinger
Hvert oppgraderingsnivå øker delens grunnegenskaper med 5 %, før effektivitetsforbedringer fra Mestring. Gevinsten er lineær per nivå: Uten effektivitetsbonus tilsvarer +1 105 % av delens grunnverdi og +2 110 %.
En del uten oppgraderinger beholder verdien den fikk da den ble opprettet. Oppgraderingsnivået endrer ikke sjeldenhet, type eller arketype. Det finnes ingen nivågrense for oppgradering av deler.
| Sjeldenhet | Grunnkostnad i Kreditt for +1 | Grunnmengde Skrap ved demontering |
|---|---|---|
| VANLIG | 50 | 1 |
| UVANLIG | 110 | 3 |
| Sjelden | 180 | 8 |
| Episk | 260 | 20 |
| Legendarisk | 350 | 50 |
| Mytisk | 450 | 120 |
| Eksotisk | 550 | 200 |
Oppgradering krever Kreditt og Skrap. Kostnaden stiger med nivået; rabatter fra Mestring kan redusere den. Sjekk kostnaden i bekreftelsen før du bruker ressursene.
Rekalibrer fordelingen av poeng
Rekalibrering trekker på nytt hvordan poengene til en del fordeles mellom egenskapene dens. Poengsummen, oppgraderingsnivået, typen og arketypen forblir de samme, og resultatet er alltid en annen fordeling enn den nåværende.
- Høyreklikk på delen, i Beholdningen eller i Garasjen, og velg Rekalibrer. Det fungerer enten delen er ledig eller montert, låst eller ikke.
- Sjekk kostnaden i Kreditt og Skrap, og bekreft.
- Resultatet lagres på delen til du velger: Godta beholder den nye fordelingen; Avslå beholder den nåværende.
- Så lenge et valg venter, kan delen ikke rekalibreres på nytt.
| Sjeldenhet | Kreditt | Skrap |
|---|---|---|
| VANLIG | 200 | 5 |
| UVANLIG | 500 | 10 |
| Sjelden | 1 000 | 20 |
| Episk | 1 500 | 40 |
| Legendarisk | 2 500 | 60 |
| Mytisk | 3 500 | 80 |
| Eksotisk | 5 000 | 100 |
Kostnaden avhenger bare av sjeldenheten og får ingen rabatt fra Mestring. Å avslå resultatet gir ikke kostnaden tilbake.
[M]-deler og forbruksvarer, som DTR Coin, kan ikke rekalibreres. Hvis delen selges, demonteres eller forbrukes mens et valg venter, forkastes valget.
Selge eller demontere en del
En umontert del kan være nyttig på to måter: Selg gir Kreditt; Demonter gir Skrap. Høyreklikk på delen i Beholdningen og velg en handling. Bekreftelsen viser navnet og den samlede mengden du får.
Monterte deler må først avmonteres. Grunnverdien avhenger av sjeldenheten, ikke av typen, arketypen eller de tilfeldig tildelte egenskapene. Den samme regelen gjelder for [M]-versjoner i spillet.
| Sjeldenhet | Grunnverdi ved salg: Kreditt | Grunnutbytte ved demontering: Skrap |
|---|---|---|
| VANLIG | 50 | 1 |
| UVANLIG | 150 | 3 |
| Sjelden | 400 | 8 |
| Episk | 1 000 | 20 |
| Legendarisk | 2 500 | 50 |
| Mytisk | 6 000 | 120 |
| Eksotisk | 10 000 | 200 |
Handlingen forbruker delen og oppgraderingene. Salg gir ikke Skrap tilbake; demontering gir ikke Kreditt tilbake. Å bidra til Samlingen forbruker også delen, men hjelper deg med å fullføre et sett og få varige egenskaper. Vil du bytte fem deler mot én med høyere sjeldenhet, bruker du Fusjon av deler.
Selg eller demonter flere deler samtidig
Vil du rydde Beholdningen i én omgang, merker du flere deler og bruker samme handling på alle.
- Merk delene. Klikk på avkrysningsboksen i høyre hjørne av kortet, eller bruk Ctrl + klikk på kortet (Cmd + klikk på macOS).
- Sjekk massehandlingslinjen. Den vises under Beholdningen med antall merkede gjenstander.
- Velg Selg eller Demonter. Bekreftelsen viser hvor mange deler som er med, og hvor mye Kreditt eller Skrap du får totalt.
- Bekreft. Delene forlater Beholdningen samlet.
Totalen er summen av det hver del ville gitt alene, inkludert det du får tilbake for oppgraderinger. Massehandlingen er alt eller ingenting: Hvis én av de merkede delene ikke kan forbrukes, blir ingen solgt eller demontert.
Bare ledige deler som ikke er låst, kan merkes. Et vanlig klikk merker ikke delen; vil du gjøre noe med én enkelt del, bruker du høyreklikk som før.
Lås delene du vil beholde
En lås beskytter en del mot uhell. Høyreklikk på delen og velg Lås; Lås opp står på samme sted i menyen. Låsen er gratis, krever ingen bekreftelse og kan fjernes når du vil. Den fungerer enten delen er ledig eller montert.
| Handling | Når delen er låst |
|---|---|
| Monter og avmonter | Tillatt |
| Oppgrader | Tillatt |
| Rekalibrer | Tillatt |
| Selg | Blokkert |
| Demonter | Blokkert |
| Bidra til Samlingen | Blokkert: Delen vises ikke engang blant kandidatene |
| Slå sammen | Blokkert: Delen vises ikke engang blant kandidatene |
| Send til Steam-beholdningen | Blokkert |
| Merk for massehandling | Blokkert |
En låst del viser en hengelås på kortet i stedet for avkrysningsboksen, og linjen LÅST i infoboksen. Blokkerte handlinger er fortsatt synlige i menyen, men deaktivert. Forbruksvarer, som DTR Coin, kan ikke låses.
Hvor mye gir oppgraderingene i tillegg?
En oppgradert del gir grunnverdien pluss 25% av oppgraderingenes samlede standardkostnader, fra +1 til gjeldende nivå. Salg bruker kostnadene i Kreditt; demontering bruker kostnadene i Skrap.
Beregningen bruker den gjeldende kostnadstabellen uten rabatter fra Mestring. Kostnaden på hvert nivå følger den vanlige avrundingen for oppgraderinger, og desimaldelen av det endelige tillegget fjernes. Deler med samme sjeldenhet og nivå gir samme utbytte, selv om eierne brukte ulike rabatter.
En del med Sjelden +5 har for eksempel samlede standardkostnader på 2 375 Kreditt og 32 Skrap. Salg gir 993 Kreditt: 400 for sjeldenheten pluss 593 ekstra. Demontering gir 16 Skrap: 8 for sjeldenheten pluss 8 ekstra.
De 6 000 Kreditt for en Mytisk del er grunnprisen. En oppgradert del kan selges for mer. Hvis kostnadene balanseres på nytt, følger utbyttet den nye tabellen. Sjekk beløpet i bekreftelsen.
