Desk Top Racer/Wiki/Liga og belønninger

På banen

Liga og belønninger

Mesterskapsresultatet ditt endrer MMR. Hvert løp gir fortsatt ressurser.

Oppdatert 14. september 2026·Norsk·Skjermbilder på engelsk

Lås opp Ligaen

Fullfør de 32 etappene i Tour for å komme inn i Ligaen. Du kan åpne troféikonet allerede før dette og se kravet som gjenstår.

Complete the Tour to unlock: Fullfør Tour for å åpne Ligaen. Bildet viser at tilgangen er låst. Klikk for å forstørre.

MMR og oppsett av mesterskap

Du går inn i ligaen med 1000 MMR. Matchmaking bruker et fast område på ±100 MMR rundt rommets referansespiller, noe som tillater opptil 200 poeng mellom deltakerne. Området utvides ikke med ventetiden. Landet velges tilfeldig fra de 32 destinasjonene.

Matchmaking tar opptil 60 sekunder og kan avsluttes tidligere når rommet er fullt. Gjenværende plasser fylles deretter med offline-spillerkopier av spillere innenfor samme område, etterfulgt av roboter.

Rommet kjører ti billøp og oppløses på slutten av mesterskapet. Ditt neste mesterskap har en ny lagoppstilling. Ligaen fortsetter på ubestemt tid.

Hvordan roboter fyller rutenettet

I ligaen kan botene maksimalt ha 105 % av styrken til den svakeste spilleren eller offlinekopien i rommet. Boter som allerede er svakere, blir ikke styrket til denne grensen.

Boter beholder samme kraft gjennom hele mesterskapet. Å oppgradere bilen din mellom runder styrker dem ikke. Dette er en kraftgrense, ikke en garantert sluttplassering.

Hvilke motstandere teller mot MMR-endringer?

MMR beregnes på slutten av mesterskapet fra matchups mot spillere og offline spillerkopier. Å slå motstandere med høyere MMR-tap tjener vanligvis mer; å tape mot motstandere med lavere MMR-tap koster vanligvis mer. Færre gyldige motstandere betyr mindre endringer.

Boter har null vekt i beregningen: hvis alle motstanderne dine er boter, forblir MMR-tap uendret. Vanlige billøpsbelønninger gjelder fortsatt.

Bare den deltakende spilleren mottar MMR-justeringen; en kopi for en offline spiller gir ikke fremgang for eieren. MMR-gulvet er null. Poeng og historikk fra fullførte mesterskap beregnes ikke på nytt.

Sammendrag, Historikk og Rangering

  • Sammendrag: mesterskap, seire, pallplasser og beste MMR.
  • Historikk: de ti siste mesterskapene med land, plassering, MMR-endring og endelig MMR.
  • Rangering: global rangliste og rangliste for kontoens land. Du må fullføre minst ett ligamesterskap for å komme med. Deltakere med likt resultat deler plassering.

Den nasjonale ranglisten bruker landet Steam-tilkoblingen oppgir. Språket i grensesnittet endrer ikke landet på ranglisten.

Rangeringen viser de 10 beste innenfor det valgte området. Hvis du allerede har en plassering utenfor topp 10, vises din egen rad rett under listen.

Hele ranglisten, øverst til høyre i Liga-panelet, åpner listen på nettstedet på spillets gjeldende språk. Knappen er tilgjengelig selv når Ligaen er låst. På nettstedet kan du søke etter navn, filtrere etter land, bla mellom sider og se en spillers statistikk og ti siste mesterskap.

Den offentlige resultatlisten oppdateres jevnlig. Det kan ta litt tid før en endring i spillet vises på nettstedet.

Full Leaderboard åpner hele resultatlisten på nettstedet. Overview, History og Standings er fortsatt tilgjengelige i spillet. Klikk for å forstørre.

Dette gir hvert løp

Grunnbelønninger per kvalifisert billøp, før Mestring og maskotbonuser
PlasseringKreditt · TourMestring · TourKreditt · LigaMestring · Liga
1.802010025
2.–3.64188022
4.–5.50156219
6.–10.38124815
11.–15.2883510
16.–20.205256

Tabellene viser grunnbeløp. Mestring og bonuser for utstyrt maskot gjelder for billøpsbelønninger. Kreditt og Mestring tildeles i hele enheter.

Det er ingen ekstra premie i Kreditt eller Mestring for å vinne hele mesterskapet. I Tour avgjør sammenlagtstillingen om du går videre; i Ligaen avgjør den MMR-oppdateringen.

De aktuelle spillmodusene

Spillet har Tour og Liga. Sesonger, lag og private ligaer er ikke tilgjengelige spillmoduser. Følg offisielle kunngjøringer for nyheter.