Utvikle Garasjen din
Mestringstre
Velg mellom ytelse, økonomi og bekvemmelighet for å la bilen utvikle seg.
Slik kjøper du nivåer
Du får mestring fra løp, som valgt premie i Plincar eller under fravær etter opplåsing av Offlinemestring. Du bruker saldoen manuelt i treet. Velg en node for å se effekten og prisen på neste nivå. Lås opp forgjengeren før du fortsetter i grenen.
Nyttige veier i starten
| Mål | Vei i treet |
|---|---|
| Mer plass til kasser | KREDITT → MESTRING → DEPOT |
| Større kassesjanse | DEPOT → KASSER → FUNN |
| Automatisk åpning | DEPOT → AUTOMATISERING → TRANSPORTBÅND |
| Mer plass til deler | MESTRING → BEHOLDNING → SEKK → LAGER |
| AUTOMATISK REPARASJON | MESTRING → REPARASJON → INSPEKSJON → AUTOMATISK REPARASJON → BEREDSKAP |
| Offlinekreditt | KREDITT → INNTEKT → OFFLINEKREDITT |
| Offlinemestring | KREDITT → MESTRING → LÆRING → OFFLINEMESTRING |
Veiene viser rekkefølgen. Hver node i grenen krever minst nivået spillet angir i forgjengeren; du trenger ikke fullføre fem nivåer i hver node for å gå videre.
Offlinebelønninger
Offlinekreditt og Offlinemestring gir inntekter under fravær. Hver gren har en inntektsnode og en tidsnode. Ett nivå i forgjengeren låser opp den neste.
Se timesatser, grenser, kostnader og utbetaling i guiden Offlinebelønninger.
De to automatiseringene
| OPPGRADERING | Opplåsing | Videre utvikling |
|---|---|---|
| AUTOMATISERING | 520 Mestring; åpner 1 kasse for hvert 7. tellende løp. | Transportbånd har 4 nivåer og reduserer intervallet til 3 løp. |
| AUTOMATISK REPARASJON | 700 Mestring; kontrollerer Tilstand ved grensen på 25 %. | Beredskap har 5 nivåer og øker grensen til 50 %. |
Automatisk reparasjon krever nok Kreditt til hele kostnaden. Uten nok saldo utføres den ikke. Automatisk åpning krever en kasse og en ledig plass i Beholdningen.
Se oppgraderingene
| OPPGRADERING | Effekt | Innledende Mestring-kostnader | Fortsettelse |
|---|---|---|---|
| BASISMOTORBASIC ENGINE | Hvert nivå: +1 Fart. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| MOTORENGINE | Hvert nivå: +1 Fart. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| LANGSIDESTRAIGHT | Hvert nivå: +1 % effektivitet på langsider. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| PRO MOTORPRO ENGINE | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for motordeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| LANGSIDERYTMESTRAIGHT RHYTHM | Hvert nivå: +1 % effektivitet på langsider. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| KRAFTPOWER | Hvert nivå: +1 Fart. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| MAKSIMAL MOTORSUPREME ENGINE | Hvert nivå: +1 Fart. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| BASISSKYVKRAFTBASIC THRUST | Hvert nivå: +1 Akselerasjon. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| SKYVKRAFTTHRUST | Hvert nivå: +1 Akselerasjon. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| STARTSTART | Hvert nivå: +1 % starteffektivitet. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| GIRKASSEGEARBOX | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for girkassedeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| REAKSJONREACTION | Hvert nivå: +1 % starteffektivitet. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| STARTAKSELERASJONLAUNCH | Hvert nivå: +1 Akselerasjon. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| MAKSIMAL SKYVKRAFTSUPREME THRUST | Hvert nivå: +1 Akselerasjon. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| BASISBREMSBASIC BRAKE | Hvert nivå: +1 Bremseevne. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| BREMSBRAKE | Hvert nivå: +1 Bremseevne. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| SVINGCURVE | Hvert nivå: +1 % kurveeffektivitet. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| DEKKTIRES | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for dekkdeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| IDEALLINJERACING LINE | Hvert nivå: +1 % kurveeffektivitet. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| BREMSEKLOSSERPADS | Hvert nivå: +1 Bremseevne. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| MAKSIMAL BREMSEKRAFTSUPREME BRAKE | Hvert nivå: +1 Bremseevne. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| BASISBALANSEBASIC BALANCE | Hvert nivå: +1 Stabilitet. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| BALANSEBALANCE | Hvert nivå: +1 Stabilitet. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| FINALEFINAL | Hvert nivå: +1 % effektivitet i løpets sluttfase. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| HJULOPPHENGSUSPENSION | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for hjulopphengsdeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| JEVNHETCONSISTENCY | Hvert nivå: +1 % effektivitet i løpets sluttfase. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| CHASSISCHASSIS | Hvert nivå: +1 Stabilitet. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| MAKSIMAL KONTROLLSUPREME CONTROL | Hvert nivå: +1 Stabilitet. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| BASISFLYTBASIC FLOW | Hvert nivå: +1 Aerodynamikk. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| FLYTFLOW | Hvert nivå: +1 Aerodynamikk. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| FREMDRIFTMOMENTUM | Hvert nivå: +1 % jakteffektivitet. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| AERO-DELERAERO PARTS | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for aerodynamikkdeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| JAKTPURSUIT | Hvert nivå: +1 % jakteffektivitet. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| VINGEWING | Hvert nivå: +1 Aerodynamikk. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| MAKSIMAL FLYTSUPREME FLOW | Hvert nivå: +1 Aerodynamikk. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| BASISFORSTERKNINGBASIC REINFORCEMENT | Hvert nivå: +1 Holdbarhet. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 nivåer |
| FORSTERKNINGREINFORCEMENT | Hvert nivå: +1 Holdbarhet. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| SLITASJEWEAR | Hvert nivå: -1 % Tilstandsslitasje per løp. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| ELEKTRONIKKELECTRONICS | Hvert nivå: +1 % egenskapsbonus for elektronikkdeler. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| FOREBYGGINGPREVENTION | Hvert nivå: -1 % relativ sjanse for sammenbrudd. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| MOTSTANDRESISTANCE | Hvert nivå: +1 Holdbarhet. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| RUSTNINGARMOR | Hvert nivå: +1 Holdbarhet. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| KREDITTCREDIT | Hvert nivå: +1 % kreditt fra løp. | 30 / 70 / 110 / 140 / 180 | 5 nivåer |
| MESTRINGMASTERY | Hvert nivå: +1 % Mestring mottatt. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 nivåer |
| INNTEKTINCOME | Hvert nivå: +1 % kreditt fra løp. | 200 / 270 / 360 / 480 / 640 | 5 nivåer |
| SPONSRINGSPONSORSHIP | Hvert nivå: +1 % kreditt fra løp. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| LÆRINGLEARNING | Hvert nivå: +1 % Mestring mottatt. | 320 / 430 / 575 / 770 / 1 025 | 5 nivåer |
| OPPGRADERINGUPGRADE | Hvert nivå: -1 % oppgraderingskostnad. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| VERKSTEDWORKSHOP | Hvert nivå: -1 % oppgraderingskostnad. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| OPTIMERINGOPTIMIZATION | Hvert nivå: øker egenskapsbonusen per oppgradering av en del fra +5 % til +5,05 %, +5,10 %, opptil +5,25 %. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| BEHOLDNINGINVENTORY | Hvert nivå: +1 beholdningsplass. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| SEKKBAG | Hvert nivå: +1 beholdningsplass. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| LAGERWAREHOUSE | Hvert nivå: +1 beholdningsplass. Fra nivå 6 og utover er progresjonen ubegrenset og kostnadene øker lineært for hvert nivå. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Fra nivå 6: kostnaden øker med 1 100 per nivå. |
| SAMLINGCOLLECTION | Hvert nivå: +1 % samlingsbonus. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| ARVLEGACY | Hvert nivå: +1 % samlingsbonuser. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| DEPOTDEPOT | Hvert nivå: +1 kasse i depotet. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| KASSERCRATES | Hvert nivå: +1 % til kassesjansen. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1 215 | 5 nivåer |
| FUNNFINDS | Hvert nivå: +1 % til kassesjansen. | 700 / 945 / 1 260 / 1 680 / 2 240 | 5 nivåer |
| AUTOMATISERINGAUTOMATION | Åpner automatisk 1 kasse hvert 7. løp. | 520 | 1 nivå |
| TRANSPORTBÅNDCONVEYOR | Hvert nivå: -1 løp mellom åpninger. | 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 4 nivåer |
| REPARASJONREPAIR | Hvert nivå: -1 % kostnader for manuelle og automatiske reparasjoner. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 nivåer |
| INSPEKSJONINSPECTION | Hvert nivå: -1 % kostnader for manuelle og automatiske reparasjoner. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 nivåer |
| AUTOMATISK REPARASJONAUTO-REPAIR | Låser opp automatisk reparasjon: tilstandsgrense +25 %. | 700 | 1 nivå |
| BEREDSKAPREADINESS | Hvert nivå: +5 % på grensen for automatisk reparasjon. | 945 / 1 275 / 1 700 / 2 270 / 3 025 | 5 nivåer |
| OFFLINEKREDITTOFFLINE CREDIT | Få 100 Kreditt per offlinetime, i opptil 4 t. | 200 | 1 nivå |
| OFFLINEINNTEKTOFFLINE INCOME | Hvert nivå: +10 Kreditt per offlinetime. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1 215 | 5 nivåer |
| TIDSGRENSE FOR KREDITTOFFLINE CREDIT TIME LIMIT | Hvert nivå: +30 minutter til offlinegrensen. | 525 / 710 / 945 / 1 260 | 4 nivåer |
| OFFLINEMESTRINGOFFLINE MASTERY | Få 25 Mestring per offlinetime, i opptil 4 t. | 320 | 1 nivå |
| OFFLINELÆRINGOFFLINE LEARNING | Hvert nivå: +5 Mestring per offlinetime. | 520 / 700 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 nivåer |
| TIDSGRENSE FOR MESTRINGOFFLINE MASTERY TIME LIMIT | Hvert nivå: +30 minutter til offlinegrensen. | 700 / 945 / 1 260 / 1 680 | 4 nivåer |
Når trer effektene i kraft?
Økonomiske effekter gjelder etter bekreftet kjøp. Bileffekter gjelder for neste oppsett fastlagt til et løp. Profil → Fordeler viser økonomiske totaler, inkludert offlineinntekter og tidsgrenser. Offlineoppgraderinger gjelder neste fravær, ikke betalingen for det som nettopp er avsluttet.
Noen sluttnoder fortsetter etter de fem første nivåene med økende kostnad per nivå. Andre noder har en grense, som Depotets kapasitet og reduksjonen av åpningsintervallet. Les beskrivelsen av hver enkelt.
