Buiten het circuit
Mascottes
Kies je metgezel, verbeter zijn bonussen en ontdek de Mascotteautomaat.
Je eerste metgezel
Je begint met Dex Racer, de standaardmascotte zonder statbonussen. Elf personages worden ontgrendeld via de Mascotteautomaat, en de evenementmascottes met de valuta van het evenement. Elk heeft zijn eigen identiteit, zeldzaamheid en bonus.

Dex Racer
Vanaf het begin beschikbaar · Geen statistieken
- Klik op je mascotte naast de HUD of open Activiteiten → Mascottes .
- Het eerste tabblad toont je mascottes; het tweede opent de machine.
- Klik op een ontgrendeld personage om het uit te rusten. De bevestigde selectie is blauw gemarkeerd.
- Beweeg de muis over het personage om de naam, zeldzaamheid, niveau, voortgang en bonus te zien.
Er kan slechts één mascotte tegelijk worden uitgerust. Het verbergen van zijn figuur met de hoofdvormige snelkoppeling heft de bonus niet op. Het wisselen of upgraden tijdens een race heeft invloed op toekomstige races die daarna plaatsvinden.
De elf mascottes om te verzamelen
Dit zijn de bonussen van niveau 1. De zeldzaamheid is afhankelijk van het personage en verandert niet wanneer het een niveau omhoog gaat.

Riff Rattle
GEWOON+1 SNELHEID

Nova Boost
GEWOON+1 ACCELERATIE

Buck Anchor
GEWOON+1 REMVERMOGEN

Isla Sway
GEWOON+1 STABILITEIT

Skye Swift
GEWOON+1 AERODYNAMICA

Bruno Bulwark
GEWOON+1 DUURZAAMHEID

Benny Brass
ONGEWOON+10% credits per race

Orin Spellbook
ONGEWOON+10% beheersing per race

Otto Overhaul
ONGEWOON-1% pechrisico

Gizmo Goodfind
Zeldzaam+1% kans op een krat

Tessa Trotter
Zeldzaam+10% kans op een extra TrackCard-kopie
Evenementmascottes
Evenementmascottes hebben de zeldzaamheid Evenement. Zolang ze vergrendeld zijn, staan ze in de lijst van Mascottes met een vervaagde rand en de knop Ontgrendelen: ontgrendelen vraagt om bevestiging en rekent de valuta van het evenement af uit de Inventaris van het spel.

Jack Lantern
Evenement+5 Credit per race
Ontgrendelen: 250 Spectrol

Vlad Velvet
Evenement+1 Beheersing per race
Ontgrendelen: 250 Spectrol
- De bonus is een vast bedrag per beloonde race, op elke positie, en wordt opgeteld na de procentuele bonussen.
- Na het ontgrendelen kan de mascotte ook uit de automaat komen, bij de trekking van Zeldzaam, en stijgt hij net als de andere in niveau via exemplaren.
Lees bij het Halloween-evenement hoe je de valuta krijgt.
Hoe gebruik je de Mascotteautomaat
Elke speelbeurt kost 1 DTR Coin uit je inventaris in het spel. Je betaalt geen credits, schroot of beheersing.
- Open het tabblad Mascotteautomaat .
- Controleer de kosten en hoeveel lokale munten je beschikbaar hebt.
- Klik op Spelen en bekijk de capsule en het personage dat je krijgt.
- Zodra het inzoomen en het wiebelen van het hoofd is voltooid, kun je op de achtergrond klikken om de onthulling te sluiten.
Wil je meerdere rondes tegelijk spelen, stel dan de aantalkiezer naast de knop Spelen in, tot 999 rondes of zoveel als je saldo toelaat. Het spel vraagt om bevestiging, loot één ronde per munt en toont aan het einde een samenvatting met één kaartje per mascotte: hoe vaak je die hebt gekregen, het niveau en het aantal exemplaren waarop die is uitgekomen, en de melding Nieuwe mascotte bij de mascottes die je nog niet had. De samenvatting sluit alleen met Bevestigen.
| Zeldzaamheid | Kans per spel |
|---|---|
| GEWOON | 75% |
| ONGEWOON | 20% |
| Zeldzaam | 5% |
De automaat loot eerst een zeldzaamheid en daarna een personage van die zeldzaamheid. Alle personages binnen die groep hebben evenveel kans. Dex Racer zit niet in de prijzenpot, en een evenementmascotte pas nadat die is ontgrendeld. Je eerste exemplaar ontgrendelt het personage, maar rust het niet automatisch uit. Als je het tabblad verlaat, stopt alleen de animatie: je behoudt de prijs van een bevestigde speelbeurt en krijgt de munt niet terug.
Duplicaten en automatische upgrades
Extra exemplaren vullen de balk onder het portret. De badge in de hoek toont het huidige niveau; de balk toont de verzamelde exemplaren en het doel. Het bereiken van het doel verbruikt die exemplaren en verhoogt automatisch het niveau.
Verzamelbare mascottes hebben geen ingesteld maximumniveau. De voortgang gaat door naar niveau 1, 2, 3, 4, 5, 6 en verder, zodra je de vereiste exemplaren hebt verzameld. De onderstaande tabel toont alleen de eerste voorbeelden, geen maximum.
| Om niveau te bereiken | Extra exemplaren voor deze upgrade |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Na deze voorbeelden zijn er 160 extra exemplaren nodig om niveau 6 te bereiken, en 320 extra exemplaren voor niveau 7. Het doel verdubbelt bij elke upgrade. Dit zijn extra vereisten, geen totalen sinds het eerste exemplaar: het ontgrendelen van een personage vult de balk van tien exemplaren niet. Er is geen upgradeknop of extra upgradekosten.
| Bonustype | Niveau 1 | Winst per extra niveau |
|---|---|---|
| Voertuigstatistiek | +1 punt | +1 punt |
| Credit of Beheersing per race | +10% | +5 procentpunten |
| Kans op krat | +1% | +1% |
| Pechrisico | -1% | -0,5% |
| Kans op een extra TrackCard-kopie | +10% | +5 procentpunten |
| Vaste Credit per race (Jack Lantern) | +5 Credit | +2 Credit |
| Vaste Beheersing per race (Vlad Velvet) | +1 Beheersing | +1 Beheersing |
De bonus voor een extra kopie geldt wanneer je een Liga-kampioenschap afrondt met de mascotte uitgerust in alle rondes ervan. Krijg je de kopie, dan meldt de mascotte dat in een tekstballon. Zie TrackCards.
Benny Brass geeft bijvoorbeeld +10% op niveau 1, +15% op niveau 2 en +20% op niveau 3. De zeldzaamheid bepaalt hoe vaak je een personage trekt. Het vereiste aantal kopieën voor upgrades neemt voor elk personage volgens dezelfde regel toe.
Waarschuwingen van de mascotte
In de compacte modus waarschuwt je mascotte met een tekstballon boven zijn hoofd wanneer iets je aandacht nodig heeft:
- Inventaris vol: er is geen vrije plek om kratten te openen.
- Krattendepot bijna vol of vol: open kratten om ruimte te maken voordat het Depot geen nieuwe meer bewaart.
- Lakpunt beschikbaar: een auto heeft een punt om in de Werkplaats een kleur te ontgrendelen.
- Weekmissies: een nieuwe week, een voltooide missie die op claimen wacht en beloningen die binnen 24 uur verlopen. Bekijk de gids over Weekmissies.
Er verschijnt steeds één waarschuwing, een paar seconden lang, en die komt af en toe terug zolang de situatie aanhoudt.
Toont de tekstballon een pijl, dan kun je erop klikken: de klik opent het scherm waar je de waarschuwing oplost, en die waarschuwing komt pas terug als de situatie verandert. De waarschuwingen over het Krattendepot zijn alleen ter informatie. Buiten de tekstballon gaan klikken nog steeds door naar je bureaublad.
De valuta van de machine
De mascotteautomaat gebruikt DTR Coin uit je inventaris in het spel. In de gids over DTR Coin lees je hoe je de munt verkrijgt, bewaart en verhandelt.
