Bouw je Garage uit
TrackCards
Verzamel de kaart van elk land, verhoog de zeldzaamheid en rust een set uit voor bonussen.
Wat zijn TrackCards?
Elke etappe van de Tour heeft een TrackCard met een illustratie van het land. Er zijn in totaal 32 kaarten. Je rust er maximaal 3 uit in een set, en elke uitgeruste kaart verbetert je auto tijdens de kampioenschappen.
Open Activiteiten → TrackCards. Bovenaan staan de uitgeruste kaarten en de opgetelde bonussen van de set; daaronder de volledige verzameling. Kaarten die nog vergrendeld zijn, worden vaag en grijs weergegeven.
Zo krijg je kaarten en kopieën
- In de Tour: eindig je het kampioenschap bij de beste drie en ontgrendel je de volgende etappe, dan ontgrendel je de kaart van dat land in de zeldzaamheid Gewoon.
- In de Liga: elk kampioenschap dat je in een land rijdt, levert een kopie van de kaart van dat land op. Is de kaart nog vergrendeld, dan ontgrendelt je eerste kampioenschap in dat land haar.
In de Liga gelden voor kopieën dezelfde deelnameregels als voor MMR: alleen een kampioenschap dat je MMR bijwerkt, telt mee. TrackCards nemen geen plek in je Inventaris in, kunnen niet naar Steam en kunnen niet worden verkocht.
Zeldzaamheid en evolutie
Elke kaart begint als Gewoon en kan Mythisch worden. Kopieën vullen de voortgangsbalk; bereik je het doel, dan stijgt de kaart automatisch één zeldzaamheid en begint de balk weer bij nul. Op Mythisch verzamelt de kaart geen kopieën meer.
| Zeldzaamheid | Prestaties in het land | Onderdeel van de kaart | Eigenschap van de kaart | Kopieën om te evolueren |
|---|---|---|---|---|
| Gewoon | +1% | +2% | +1 | 10 |
| Ongewoon | +2% | +3% | +2 | 50 |
| Zeldzaam | +3% | +5% | +4 | 250 |
| Episch | +5% | +8% | +7 | 1.000 |
| Legendarisch | +7% | +13% | +10 | 5.000 |
| Mythisch | +10% | +20% | +15 | Maximale zeldzaamheid |
Wil je sneller, gebruik dan Evolueren: elke gekochte kopie kost 1 DTR Coin uit de Inventaris van het spel. Typ het aantal of gebruik MAX; het maximum is wat er ontbreekt tot de volgende zeldzaamheid en het aantal munten dat je hebt. Een aankoop slaat nooit een zeldzaamheid over.
Alleen munten in de Inventaris van het spel betalen de evolutie. Munten op Steam of in ongeopende kratten tellen niet mee.
Wat elke kaart oplevert
Elke kaart heeft drie bonussen, die groeien met de zeldzaamheid:
- Prestaties in het land: een percentage op de eigenschappen van alle onderdelen, alleen geldig in kampioenschappen in het land van de kaart.
- Onderdeel: een percentage op de eigenschappen van onderdelen van dat type, in elk kampioenschap.
- Eigenschap: vaste punten bovenop een eigenschap van de auto, in elk kampioenschap.
De percentages tellen op bij de onderdeelbonussen; ze vermenigvuldigen de basis van de auto niet. Verschillende kaarten met hetzelfde onderdeel of dezelfde eigenschap tellen hun waarden bij elkaar op. Het totaal in het blok Uitgerust toont onderdelen en eigenschappen; de prestaties in het land staan er niet bij, omdat die afhangen van waar het kampioenschap plaatsvindt.
| Etappe | Land | Onderdeel | EIGENSCHAP |
|---|---|---|---|
| 1 | BRAZILIË | MOTOR | STABILITEIT |
| 2 | ARGENTINIË | BANDEN | ACCELERATIE |
| 3 | CHILI | BANDEN | REMVERMOGEN |
| 4 | PERU | OPHANGING | ACCELERATIE |
| 5 | COLOMBIA | TRANSMISSIE | ACCELERATIE |
| 6 | COSTA RICA | BANDEN | STABILITEIT |
| 7 | MEXICO | MOTOR | AERODYNAMICA |
| 8 | VERENIGDE STATEN | MOTOR | SNELHEID |
| 9 | CANADA | OPHANGING | REMVERMOGEN |
| 10 | VERENIGD KONINKRIJK | AERODYNAMICA | STABILITEIT |
| 11 | FRANKRIJK | ELEKTRONICA | AERODYNAMICA |
| 12 | SPANJE | BANDEN | ACCELERATIE |
| 13 | ITALIË | MOTOR | ACCELERATIE |
| 14 | DUITSLAND | TRANSMISSIE | SNELHEID |
| 15 | ZWEDEN | ELEKTRONICA | STABILITEIT |
| 16 | POLEN | TRANSMISSIE | STABILITEIT |
| 17 | OEKRAÏNE | TRANSMISSIE | STABILITEIT |
| 18 | TURKIJE | TRANSMISSIE | REMVERMOGEN |
| 19 | ALGERIJE | MOTOR | REMVERMOGEN |
| 20 | ZUID-AFRIKA | AERODYNAMICA | SNELHEID |
| 21 | SAOEDI-ARABIË | AERODYNAMICA | ACCELERATIE |
| 22 | INDIA | ELEKTRONICA | REMVERMOGEN |
| 23 | CHINA | ELEKTRONICA | ACCELERATIE |
| 24 | RUSLAND | OPHANGING | STABILITEIT |
| 25 | ZUID-KOREA | ELEKTRONICA | SNELHEID |
| 26 | JAPAN | TRANSMISSIE | AERODYNAMICA |
| 27 | VIETNAM | OPHANGING | SNELHEID |
| 28 | FILIPPIJNEN | OPHANGING | AERODYNAMICA |
| 29 | THAILAND | BANDEN | SNELHEID |
| 30 | INDONESIË | BANDEN | AERODYNAMICA |
| 31 | AUSTRALIË | AERODYNAMICA | AERODYNAMICA |
| 32 | NIEUW-ZEELAND | AERODYNAMICA | REMVERMOGEN |
Stel je set samen en sla hem op
- Sleep een kaart uit de verzameling naar een van de drie vakken bovenaan, of sleep tussen de vakken om de volgorde te wijzigen.
- Om een kaart uit de set te halen, sleep je hem uit het blok of gebruik je Demonteren op de geopende kaart.
- Zodra er niet-opgeslagen wijzigingen zijn, wordt de knop Opslaan uitgelicht. Klik erop en bevestig.
De opgeslagen set geldt vanaf het volgende kampioenschap. Elk kampioenschap houdt de kaarten en zeldzaamheden aan die waren opgeslagen toen het begon; opslaan of evolueren halverwege een kampioenschap verandert de races ervan niet. Elke kaart mag maar één keer in de set staan, en alleen ontgrendelde kaarten kunnen worden uitgerust.
De set op het scherm samenstellen verandert niets totdat je opslaat. Sluit je het paneel zonder op te slaan, dan blijft de vorige set gelden.
Bekijk de kaart en het circuit
Klik op een kaart om haar groot te openen, met de zeldzaamheid, de voortgang van de kopieën en de drie bonussen. Klik op de kaart zelf om de informatie te verbergen en alleen de illustratie te zien; klik nog eens om ze weer te tonen.
Het landkaartpictogram in de hoek draait de kaart om en toont het circuit van dat land, met de geblokte startlijn, de kerbstenen in de scherpe bochten en de lengte van één ronde. Het speelkaartpictogram draait haar weer terug.
