Op het circuit
Liga en beloningen
Je kampioenschapsresultaat verandert je MMR. Elke race blijft middelen opleveren.
Ontgrendel de Liga
Voltooi de 32 Tour-etappes om de Liga te bereiken. Je kunt het trofeepictogram al eerder openen; het toont dan de ontbrekende voorwaarde.
MMR en het samenstellen van kampioenschappen
Je begint de Liga met 0 MMR en klimt op basis van je resultaten. Het zoeken gebruikt een vast bereik van ±150 MMR rond de referentiespeler van de kamer: maximaal 300 punten tussen deelnemers. Het bereik wordt niet groter door te wachten. Het land wordt geloot uit de 32 bestemmingen.
Het zoeken duurt maximaal 60 seconden en kan eerder stoppen als de kamer vol is. Plaatsen die overblijven worden aangevuld met coureurs van een niveau dat bij de kamer past.
De kamer speelt tien races en wordt aan het einde van het kampioenschap opgeheven. Je volgende kampioenschap heeft een nieuwe opstelling. De competitie gaat onbeperkt door.
Het niveau van de tegenstanders
Hoe hoger het MMR van de kamer, hoe sterker de tegenstanders. Wie net begint, komt in toegankelijkere kamers terecht, en de moeilijkheid loopt geleidelijk op: om hogerop te komen, moet je je auto verbeteren.
In de laagste MMR-bereiken van de Liga wordt de kamer gevuld met tegenstanders van een niveau dat dicht bij de prestaties van je auto ligt: sommige iets sterker, andere iets zwakker. Wie uit de Tour komt, strijdt mee in de middenmoot en heeft tegenstanders om in te halen; met een betere auto klim je sneller. In de hogere bereiken brengt de kamer de spelers uit dat MMR-bereik samen.
Het niveau van de kamer wordt vastgelegd wanneer het kampioenschap begint en geldt tot het einde ervan. Je auto tussen de rondes door verbeteren maakt de tegenstanders niet sterker.
We houden de resultaten en de feedback van de community in de gaten om de Liga voor iedereen zo eerlijk mogelijk te houden.
Hoe MMR stijgt en daalt
MMR wordt aan het einde van het kampioenschap bijgewerkt op basis van je eindpositie ten opzichte van de andere coureurs in de kamer. Tegenstanders met een hoger MMR verslaan levert meer op; verliezen van tegenstanders met een lager MMR kost meer. Met weinig spelers in de kamer is de verandering kleiner.
Alleen wie aan het kampioenschap meedoet, krijgt een MMR-wijziging. MMR kan niet onder nul zakken. Punten en geschiedenis van al afgesloten kampioenschappen worden niet opnieuw berekend. De normale racebeloningen gelden altijd.
Overzicht, Geschiedenis en Ranglijst
- Overzicht: kampioenschappen, overwinningen, podiumplekken en hoogste MMR, met een grafiek van het verloop van je MMR. De schaal aan de zijkant toont de hoogste, middelste en laagste waarde; houd de muis boven een punt om land, MMR, positie en verandering van dat kampioenschap te zien.
- Geschiedenis: de tien recentste kampioenschappen, met land, positie, MMR-verandering en eind-MMR.
- Ranglijst: wereldwijde ranglijst en ranglijst van het accountland. Je moet minstens één Liga-kampioenschap voltooien om erin te komen. Bij een gelijke stand deel je de positie.
De landelijke ranglijst gebruikt het land van je profiel: dat van je Steam-verbinding, totdat je in de Garage via Profiel bewerken een ander kiest. Als je van land wisselt, ga je naar de landelijke ranglijst van het nieuwe land. De taal van de interface verandert het land van de ranglijst niet. In de wereldwijde lijst staat de landsvlag vóór de naam van elke coureur; in de lijst van je eigen land wordt die niet herhaald.
De Ranglijst toont de beste 10 binnen het gekozen bereik. Heb je al een positie buiten de top 10, dan staat je eigen rij direct onder de lijst.
Volledige ranglijst, rechtsboven in het Liga-paneel, opent de lijst op de website in de huidige speltaal. De knop blijft beschikbaar wanneer de Liga nog vergrendeld is. Op de website kun je op naam zoeken, op land filteren, door pagina’s bladeren en de statistieken en tien recentste kampioenschappen van een speler bekijken.
De openbare ranglijst wordt regelmatig bijgewerkt. Het kan even duren voordat een verandering in het spel op de website verschijnt.
Wat elke race oplevert
| Positie | Credit · Tour | Beheersing · Tour | Credit · Liga | Beheersing · Liga |
|---|---|---|---|---|
| 1e | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2e–3e | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4e–5e | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6e–10e | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11e–15e | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16e–20e | 20 | 5 | 25 | 6 |
De tabellen tonen de basisbedragen. Beheersing en bonussen voor uitgeruste mascottes zijn van toepassing op de racebeloningen. Credit en Beheersing worden in hele eenheden toegekend.
Je krijgt geen extra Credit of Beheersing voor het winnen van het hele kampioenschap. In de Tour bepaalt het totaalklassement of je doorgaat; in de Liga bepaalt het de MMR-aanpassing.
Seizoen
Het Seizoen is een competitie van twee maanden binnen de Liga, van de 1e tot de 1e van de maand, altijd om 00:00 UTC (21:00 uur Brasília-tijd). Seizoen 1 begint op 1 november 2026 en eindigt op 1 januari 2027. Wie de Tour heeft voltooid, rijdt in het lopende Seizoen.
- Standaardliga of Seizoen: de trofeeknop naast RIJDEN laat zien in welke van de twee je rijdt en laat je wisselen. De wissel geldt vanaf het volgende kampioenschap; het lopende kampioenschap eindigt zoals het begon. Als een nieuw Seizoen begint, rijdt iedereen weer daarin.
- Klasse 400: iedereen rijdt met Prestaties die begrensd zijn op 400. Daarboven krimpen de eigenschappen van de auto in dezelfde verhouding, en de auto blijft in balans. De sportieve bonussen van Beheersing gelden niet in het Seizoen; de beloningsbonussen blijven gelden.
- Beloningen: Credit, Beheersing, kratten en TrackCards van elke race zijn dezelfde als in de Standaardliga. Je MMR in de Standaardliga staat op pauze zolang je in het Seizoen rijdt.
- Score: elk kampioenschap geeft een score van 0 tot 100 op basis van het deel van de andere echte spelers in de kamer dat je hebt verslagen. Zonder andere echte speler in de kamer geeft het kampioenschap geen score. Een kampioenschap dat na het einde van het Seizoen afloopt, telt ook niet mee.
- Ranglijst: je gemiddelde score komt in de ranglijst na 10 kampioenschappen in het Seizoen. De positie volgt het gemiddelde, en bij een gelijk gemiddelde deel je de positie.
Je positie in de ranglijst bepaalt je divisie, van hoog naar laag: Legende, Meester, Diamant, Platina, Goud, Zilver en Brons. Aan het einde van het Seizoen worden je uiteindelijke divisie en positie je embleem van dat Seizoen. De prijzen van elk Seizoen worden halverwege onthuld.
De ranglijst van het Seizoen staat ook in het tabblad Seizoen van de ranglijst op de website.
Seizoenspunten
De Prestaties van je auto boven de Klasse van het Seizoen worden Seizoenspunten. Het eerste punt komt bij 425 Prestaties; daarna krijg je een punt per 25 Prestaties tot 700, per 50 tot 1.000 en per 100 daarboven. De TrackCards-bonus voor Prestaties in het land telt niet mee.
- Elk punt verhoogt de winst van de eigenschap waarin je het zet met 0,5%, al begrensd door de Klasse.
- Het blok PUNTEN staat naast de Conditiebalk, in de Garage. Het tandwiel opent het venster om de punten over de eigenschappen te verdelen.
- Elke uitrustingsset bewaart een eigen verdeling. Verdelen is gratis, kan op elk moment opnieuw en geldt vanaf de volgende racesamenstelling.
- Als de Prestaties dalen en niet meer alle verdeelde punten dragen, trekt de race het overschot eerst af van de eigenschap met de meeste punten. Je verdeling blijft bewaard.
- De punten veranderen de startvolgorde niet: de startopstelling wordt bepaald door de Prestaties, begrensd tot de Klasse.
Het blok PUNTEN verschijnt alleen als je in het Seizoen rijdt en punten hebt. Voordat het Seizoen begint, verschijnt het niet in de Garage.
De huidige spelmodi
De automatische race heeft Tour en Liga. In de Liga kies je tussen de Standaardliga, die je MMR laat bewegen, en het Seizoen, dat voor iedereen in dezelfde Klasse wordt verreden. De Rijmodus is een aparte modus, zonder kampioenschapspunten, MMR of beloningen. Teams en privéliga's horen niet bij de beschikbare modi. Volg de officiële aankondigingen voor nieuws.
