Di litar
Mod Pemanduan
Ambil alih stereng: berlumba dalam talian menentang pemain lain atau berlatih menentang bot.
Kini anda yang memandu
Mod Pemanduan ialah mod eksperimen yang membolehkan anda sendiri memecut, membrek dan mengambil selekoh. Ia berasingan daripada kejohanan: anda masuk, memandu dan kembali ke automatik bila-bila masa anda mahu.
Semasa anda memandu, perlumbaan automatik anda terus berjalan di latar belakang dan memberi hasil seperti biasa. Item yang diperoleh di sana sepanjang tempoh itu muncul apabila anda kembali ke automatik.
Cara masuk dan keluar
- Klik PANDU, butang di atas jalur perlumbaan, di sebelah kanan.
- Pilih Berbilang Pemain untuk berlumba dalam talian atau Latihan untuk berlumba menentang bot.
- Untuk keluar, klik PANDU sekali lagi atau tekan Esc dan sahkan. Pada skrin penamat, pilih sama ada berlumba semula atau kembali ke automatik.
Butang PANDU muncul apabila permainan bersambung dan Garaj ditutup.
Kawalan
| Tindakan | Kekunci |
|---|---|
| Pecut | W atau anak panah atas |
| Brek | S, anak panah bawah atau bar ruang |
| Stereng | A dan D atau anak panah kiri dan kanan |
| Keluar | Esc |
Kekunci ditentukan mengikut kedudukannya pada papan kekunci, dan petunjuk pada skrin memaparkan huruf mengikut susun atur papan kekunci anda. Tiada gear atau kawalan lain: pecut, brek pada masa yang tepat dan pilih laluan lumba anda.
Apa yang terpakai dalam Mod Pemanduan
- Kereta yang sama untuk semua. Prestasi tidak bergantung pada komponen, atribut atau Penguasaan anda: yang menentukan ialah pemanduan anda. Anda memandu dengan rupa kereta yang anda pilih.
- Tiada ganjaran. Ia tidak dikira untuk kejohanan, mata atau kedudukan Liga, dan tidak memberi Kredit, Penguasaan atau peti.
- Tiada kehausan. Memandu tidak mengurangkan Keadaan kereta dan tidak menambah jarak dilalui untuk cat.
- Litar hari ini. Perlumbaan menggunakan cuaca pada hari itu; ketika hujan, cengkaman litar berkurangan.
Setiap selekoh mempunyai had laju. Melebihi had itu, kereta tergelincir ke luar, dan di luar laluan lumba cengkaman litar berkurangan. Amaran pada skrin menunjukkan selekoh yang bakal tiba. Mengekori rapat di belakang kereta lain memberi slipstream dan membantu anda memintas.
Berbilang Pemain
Berlumba dalam talian dengan sehingga 20 pelumba sebenar di litar yang sama. Skrin bilik menyenaraikan perlumbaan yang dibuka: cari mengikut nama bilik atau pemain, sertai salah satu daripadanya atau cipta bilik anda sendiri.
Apabila mencipta bilik, anda memilih nama, litar, bilangan pusingan (1 hingga 10), rantau, sama ada aksesnya awam atau peribadi dengan kata laluan, dan sama ada pelanggaran antara kereta dihidupkan. Utamakan rantau yang mempunyai paling banyak bar ping: semakin banyak bar, semakin baik sambungannya.
Di dalam bilik, anda melihat pemain serta mata dan ping masing-masing, berbual melalui sembang dan menandakan diri anda sedia. Pencipta bilik boleh mengubah bilik, mengeluarkan pemain dan memulakan perlumbaan apabila terdapat sekurang-kurangnya 2 pemain dan semuanya sedia.
- Kelayakan: setiap pelumba melakukan satu pusingan bermasa bersendirian di litar.
- Grid: catatan masa kelayakan menentukan susunan permulaan.
- Perlumbaan: semua bermula serentak pada lampu permulaan dan berlumba sepanjang bilangan pusingan bilik itu.
- Keputusan: skrin memaparkan podium dan susunan penamat; selepas itu, semua kembali ke bilik untuk perlumbaan seterusnya.
| Kedudukan perlumbaan | Mata dalam bilik |
|---|---|
| PERTAMA | 25 |
| Ke-2 | 18 |
| Ke-3 | 15 |
| Ke-4 | 12 |
| Ke-5 | 10 |
| Ke-6 | 8 |
| Ke-7 | 6 |
| Ke-8 | 4 |
| Ke-9 | 2 |
| Ke-10 | 1 |
| Ke-11 dan seterusnya | 0 |
Mata terkumpul pada setiap perlumbaan dan hanya sah di dalam bilik, selagi bilik itu wujud. Mata ini tidak dimasukkan ke dalam mana-mana kedudukan permainan.
Dalam Berbilang Pemain tiada jeda: perlumbaan berterusan untuk semua. Jika tetingkap permainan hilang fokus, kereta anda membrek sehingga berhenti; klik tetingkap itu untuk kembali memandu.
Latihan
Dalam Latihan, anda berlumba menentang 19 bot di mana-mana litar pilihan anda, untuk mengenali setiap selekoh sebelum menghadapi Berbilang Pemain. Pilih litar, bilangan pusingan dan sama ada pelanggaran dengan bot dihidupkan. Anda bermula di belakang mereka.
Garisan yang dilukis pada litar menunjukkan laluan lumba dan bertukar warna mengikut kelajuan anda: hijau apabila kelajuan boleh dikekalkan, kuning apabila tiba masa untuk membrek dan merah apabila anda terlalu laju untuk selekoh itu. Garisan ini hanya muncul dalam Latihan; dalam Berbilang Pemain hanya amaran selekoh yang dipaparkan.
Skrin penamat memaparkan kedudukan anda, masa perlumbaan, masa setiap pusingan dan pusingan terbaik. Skrin Latihan menyimpan pusingan terpantas dan pusingan terkini bagi setiap litar selagi permainan dibuka.
Latihan dijeda dengan sendirinya apabila tetingkap permainan hilang fokus, apabila anda membuka Garaj atau semasa pengesahan keluar.
