Di luar litar
Maskot
Pilih teman anda, tingkatkan bonusnya dan temui Mesin Maskot.
Teman pertama anda
Anda bermula dengan Dex Racer, maskot lalai tanpa bonus statistik. Sebelas watak dibuka kuncinya melalui Mesin Maskot, dan maskot acara dengan mata wang acara. Setiap satu mempunyai identiti, kelangkaan dan bonusnya sendiri.

Dex Racer
Tersedia dari awal · Tiada statistik
- Klik maskot anda di sebelah HUD atau buka Aktiviti → Maskot .
- Tab pertama menunjukkan maskot anda; yang kedua membuka mesin.
- Klik watak yang tidak dikunci untuk melengkapkannya. Pilihan yang disahkan diserlahkan dengan warna biru.
- Tuding tetikus untuk melihat nama, kelangkaan, tahap, kemajuan dan bonus.
Hanya satu maskot boleh dipasang pada satu masa. Menyembunyikan patungnya melalui butang ikon kepala tidak menghilangkan bonusnya. Jika anda menukar atau menaik taraf maskot ketika perlumbaan berlangsung, perubahan itu hanya terpakai kepada perlumbaan yang dibentuk selepasnya.
Sebelas maskot untuk dikumpul
Ini adalah bonus tahap 1. Kelangkaan adalah milik watak dan tidak berubah apabila ia naik tahap.

Riff Rattle
BIASA+1 KELAJUAN

Nova Boost
BIASA+1 PECUTAN

Buck Anchor
BIASA+1 BREK

Isla Sway
BIASA+1 KESTABILAN

Skye Swift
BIASA+1 AERODINAMIK

Bruno Bulwark
BIASA+1 KETAHANAN

Benny Brass
TIDAK BIASA+10% Kredit setiap perlumbaan

Orin Spellbook
TIDAK BIASA+10% Penguasaan setiap perlumbaan

Otto Overhaul
TIDAK BIASA-1% risiko kerosakan

Gizmo Goodfind
JARANG+1% peluang mendapat peti

Tessa Trotter
JARANG+10% peluang salinan TrackCard tambahan
Maskot acara
Maskot acara mempunyai kelangkaan Acara. Dalam senarai Maskot, selagi berkunci, maskot ini dipaparkan dengan bingkai pudar dan butang Buka kunci: membuka kunci meminta pengesahan dan mengenakan mata wang acara daripada Inventori dalam permainan.

Jack Lantern
Acara+5 Kredit setiap perlumbaan
Buka kunci: 250 Spectrol

Vlad Velvet
Acara+1 Penguasaan setiap perlumbaan
Buka kunci: 250 Spectrol
- Bonus ini ialah jumlah tetap bagi setiap perlumbaan yang memberi ganjaran, pada sebarang kedudukan, dan ditambah selepas bonus peratusan.
- Selepas dibuka kuncinya, maskot ini juga mula keluar dalam Mesin, dalam cabutan JARANG, dan naik tahap melalui salinan seperti maskot lain.
Lihat cara mendapatkan mata wang itu dalam Acara Halloween.
Cara menggunakan Mesin Maskot
Setiap permainan menggunakan 1 DTR Coin daripada Inventori dalam permainan. Kredit, Skrap dan Penguasaan tidak digunakan.
- Buka tab Mesin Maskot .
- Semak kos dan berapa banyak syiling tempatan yang anda ada.
- Klik Main untuk melihat kapsul dan watak yang diterima.
- Setelah zum masuk dan goyangan kepala selesai, anda boleh mengklik latar belakang untuk menolak pendedahan.
Untuk bermain beberapa pusingan sekali gus, laraskan pemilih kuantiti di sebelah butang Main, sehingga 999 pusingan atau setakat yang mampu dibayar oleh baki anda. Permainan meminta pengesahan, menjalankan satu pusingan cabutan bagi setiap syiling dan, pada akhirnya, memaparkan ringkasan dengan satu kad bagi setiap maskot: bilangan kali ia keluar, tahap dan salinan yang dimilikinya selepas itu, serta label Maskot Baharu pada maskot yang belum anda miliki. Ringkasan hanya ditutup melalui Sahkan.
| Kelangkaan | Peluang setiap permainan |
|---|---|
| BIASA | 75% |
| TIDAK BIASA | 20% |
| JARANG | 5% |
Mesin memilih tahap kelangkaan secara rawak dahulu, kemudian memilih satu watak daripada tahap itu. Setiap watak dalam tahap yang dipilih mempunyai peluang yang sama. Dex Racer tidak termasuk dalam cabutan, dan maskot acara hanya disertakan selepas dibuka kuncinya. Salinan pertama membuka kunci watak tetapi tidak memasangnya secara automatik. Keluar daripada tab hanya menghentikan animasi: ganjaran bagi permainan yang disahkan kekal diterima dan syiling yang digunakan tidak dipulangkan.
Pendua dan naik taraf automatik
Salinan tambahan memenuhi bar di bawah potret. Lencana sudut menunjukkan tahap semasa; bar menunjukkan salinan yang dikumpul dan sasaran. Mencapai sasaran akan menggunakan salinan tersebut dan meningkatkan tahap secara automatik.
Maskot koleksi tidak mempunyai tahap maksimum yang dikonfigurasikan. Kemajuan berterusan melalui tahap 1, 2, 3, 4, 5, 6 dan seterusnya apabila anda mengumpul salinan yang diperlukan. Jadual di bawah hanya menunjukkan contoh pertama, bukan had.
| Untuk mencapai tahap | Salinan tambahan untuk naik taraf ini |
|---|---|
| 2 | 10 |
| 3 | 20 |
| 4 | 40 |
| 5 | 80 |
Selepas contoh-contoh ini, mencapai tahap 6 memerlukan 160 salinan lagi, dan tahap 7 memerlukan 320 salinan lagi. Sasaran berganda dengan setiap naik taraf. Ini adalah keperluan tambahan, bukan jumlah sejak salinan pertama: membuka kunci watak tidak memenuhi bar sepuluh salinannya. Tiada butang naik taraf atau yuran naik taraf tambahan.
| Jenis bonus | Tahap 1 | Keuntungan setiap tahap tambahan |
|---|---|---|
| Statistik kenderaan | +1 mata | +1 mata |
| Kredit atau Penguasaan setiap perlumbaan kereta | +10% | +5 mata peratusan |
| Peluang mendapat peti | +1% | +1% |
| Risiko kerosakan | -1% | -0.5% |
| Peluang salinan TrackCard tambahan | +10% | +5 mata peratusan |
| Kredit tetap setiap perlumbaan (Jack Lantern) | +5 Kredit | +2 Kredit |
| Penguasaan tetap setiap perlumbaan (Vlad Velvet) | +1 Penguasaan | +1 Penguasaan |
Bonus salinan tambahan terpakai apabila anda menamatkan kejohanan Liga dengan maskot itu dipasang dalam semua perlumbaan kejohanan tersebut. Apabila salinan itu diperoleh, maskot memaklumkannya melalui belon. Lihat TrackCards.
Contohnya, Benny Brass memberi +10% pada tahap 1, +15% pada tahap 2 dan +20% pada tahap 3. Kelangkaan menentukan kekerapan watak diperoleh. Bilangan salinan yang diperlukan untuk naik taraf meningkat mengikut peraturan yang sama bagi semua watak.
Amaran maskot
Dalam mod kompak, maskot memberi amaran melalui belon di atas kepalanya apabila ada sesuatu yang memerlukan perhatian anda:
- Inventori penuh: tiada slot kosong untuk membuka peti.
- Simpanan peti hampir penuh atau penuh: buka peti untuk mengosongkan ruang sebelum Depoh berhenti menyimpan peti baharu.
- Mata cat tersedia: ada kereta yang mempunyai mata untuk membuka warna di Bengkel.
- Misi Mingguan: minggu baharu, misi selesai yang menunggu untuk dituntut dan ganjaran yang tamat dalam masa 24 jam. Lihat panduan Misi Mingguan.
Hanya satu amaran dipaparkan pada satu masa, selama beberapa saat, dan ia muncul semula dari semasa ke semasa selagi keadaan itu berterusan.
Apabila belon memaparkan anak panah, ia boleh diklik: klik itu membuka skrin untuk menyelesaikan amaran tersebut, dan amaran itu hanya muncul semula apabila keadaan berubah. Amaran Simpanan peti sekadar memaklumkan. Di luar belon, klik tetap diteruskan ke desktop.
Mata wang mesin
Mesin Maskot menggunakan DTR Coin daripada Inventori dalam permainan. Ketahui cara memperoleh, menyimpan dan memperdagangkan syiling dalam panduan DTR Coin.
