Desk Top Racer/Wiki/Liga dan ganjaran

Di litar

Liga dan ganjaran

Keputusan kejohanan mengubah MMR. Setiap perlumbaan terus memberi sumber.

Dikemas kini pada 28 Oktober 2026·Bahasa Melayu·Tangkapan skrin bahasa Inggeris

Buka Liga

Lengkapkan 32 peringkat Jelajah untuk memasuki Liga. Ikon trofi boleh dibuka lebih awal untuk melihat syarat yang masih belum dipenuhi.

Complete the Tour to unlock bermaksud lengkapkan Jelajah untuk membuka Liga. Tangkapan ini menunjukkan akses yang masih terkunci. Klik untuk membesarkan.

MMR dan pembentukan kejohanan

Anda memulakan Liga dengan 0 MMR dan naik berdasarkan keputusan anda. Carian menggunakan julat tetap ±150 MMR di sekitar pemain rujukan bilik: sehingga 300 mata antara peserta. Julat ini tidak melebar walaupun lama menunggu. Negara diundi daripada 32 destinasi.

Carian mengambil masa sehingga 60 saat dan boleh tamat lebih awal apabila bilik sudah penuh. Slot yang masih kosong diisi dengan pelumba yang kemampuannya sepadan dengan bilik itu.

Bilik ini menjalankan sepuluh perlumbaan kereta dan dibubarkan pada akhir kejohanan. Kejohanan anda yang seterusnya mempunyai barisan baharu. Liga berterusan selama-lamanya.

Tahap kemampuan lawan

Semakin tinggi MMR bilik, semakin kuat lawannya. Pemain baharu akan bertemu bilik yang lebih mudah, dan kesukaran meningkat sedikit demi sedikit: untuk naik ke julat seterusnya, anda perlu menambah baik kereta.

Pada julat awal Liga, bilik diisi dengan lawan yang kemampuannya hampir setara dengan prestasi kereta anda, ada yang sedikit di atas dan ada yang sedikit di bawah. Pemain yang baru tiba dari Jelajah bersaing di pertengahan kedudukan dan mempunyai lawan untuk dipintas; pemain dengan kereta yang lebih baik naik lebih cepat. Pada julat yang lebih tinggi, bilik menghimpunkan pemain dalam julat MMR tersebut.

Tahap kemampuan bilik ditetapkan apabila kejohanan bermula dan kekal hingga kejohanan tamat. Menaik taraf kereta anda antara perlumbaan tidak menguatkan lawan.

Kami sentiasa memantau keputusan dan maklum balas komuniti supaya Liga kekal seadil mungkin untuk semua.

Cara MMR naik dan turun

MMR dikemas kini pada akhir kejohanan, mengikut kedudukan anda berbanding pelumba lain dalam bilik. Mengalahkan lawan dengan MMR lebih tinggi memberi lebih banyak; tewas kepada lawan dengan MMR lebih rendah menolak lebih banyak. Jika pemain dalam bilik sedikit, perubahannya lebih kecil.

Hanya peserta kejohanan yang MMR-nya berubah. Had bawah MMR ialah sifar. Mata dan sejarah kejohanan yang sudah tamat tidak dikira semula. Ganjaran biasa perlumbaan sentiasa diberikan.

Ringkasan, Sejarah dan Kedudukan

  • Ringkasan: kejohanan, kemenangan, podium dan MMR terbaik, bersama graf perkembangan MMR anda. Skala di sisi menunjukkan nilai tertinggi, pertengahan dan terendah; letakkan tetikus pada satu titik untuk melihat negara, MMR, kedudukan dan perubahan bagi kejohanan itu.
  • Sejarah: sepuluh kejohanan terkini, termasuk negara, kedudukan, perubahan MMR dan MMR akhir.
  • Kedudukan: kedudukan global dan negara akaun. Anda perlu melengkapkan sekurang-kurangnya satu kejohanan Liga untuk disenaraikan. Markah seri berkongsi kedudukan.

Kedudukan kebangsaan menggunakan negara dalam profil anda: negara daripada sambungan Steam, sehingga anda memilih negara lain dalam Ubah profil, di Garaj. Menukar negara memindahkan anda ke kedudukan kebangsaan negara baharu. Bahasa antara muka tidak mengubah negara kedudukan anda. Dalam senarai global, bendera negara dipaparkan sebelum nama setiap pelumba; dalam senarai negara anda, bendera tidak diulang.

Kedudukan memaparkan 10 pemain teratas bagi skop yang dipilih. Jika anda sudah mempunyai kedudukan tetapi berada di luar 10 teratas, baris anda dipaparkan tepat di bawah senarai.

Papan kedudukan penuh di penjuru kanan atas panel Liga membuka senarai di laman web mengikut bahasa permainan semasa. Butang ini tetap tersedia walaupun Liga belum dibuka. Di laman web, anda boleh mencari nama, menapis mengikut negara, menyemak halaman serta melihat statistik dan sepuluh kejohanan terkini seseorang pemain.

Papan kedudukan awam dikemas kini secara berkala. Perubahan dalam permainan mungkin mengambil sedikit masa untuk dipaparkan di laman web.

Overview menunjukkan graf MMR anda dengan skala di sisi; apabila tetikus diletakkan di atasnya, titik itu menunjukkan negara, MMR, kedudukan dan perubahan. Full Leaderboard membuka papan kedudukan penuh di laman web. Klik untuk membesarkan.

Ganjaran setiap perlumbaan

Ganjaran asas setiap perlumbaan kereta yang layak, sebelum bonus Penguasaan dan maskot
KedudukanKredit · JelajahPenguasaan · JelajahKredit · LigaPenguasaan · Liga
PERTAMA802010025
Ke-2–364188022
Ke-4–550156219
Ke-6–1038124815
Ke-11–152883510
Ke-16–20205256

Jadual menunjukkan jumlah asas. Bonus Penguasaan dan maskot yang dilengkapi terpakai untuk ganjaran perlumbaan kereta. Kredit dan Penguasaan diberikan dalam unit keseluruhan.

Tiada hadiah Kredit atau Penguasaan tambahan untuk memenangi keseluruhan kejohanan. Dalam Jelajah, kedudukan keseluruhan menentukan kemaraan; dalam Liga, ia menentukan kemas kini MMR.

Musim

Musim ialah saingan dua bulan dalam Liga, dari 1 haribulan hingga 1 haribulan, sentiasa pada 00:00 UTC. Musim 1 bermula pada 1 November 2026 dan tamat pada 1 Januari 2027. Pemain yang telah menamatkan Jelajah berlumba dalam Musim semasa.

  • Liga Standard atau Musim: butang trofi di sebelah PANDU menunjukkan yang mana satu anda sertai dan membolehkan anda menukarnya. Pertukaran berkuat kuasa mulai kejohanan seterusnya; kejohanan yang sedang berlangsung tamat seperti semasa ia bermula. Apabila Musim baharu bermula, semua orang kembali berlumba dalam Musim.
  • Kelas 400: semua orang berlumba dengan Prestasi dihadkan kepada 400. Melebihi had itu, atribut kereta mengecil dengan nisbah yang sama, dan kereta kekal seimbang. Bonus perlumbaan daripada Penguasaan tidak berkuat kuasa dalam Musim; bonus ganjaran terus berkuat kuasa.
  • Ganjaran: Kredit, Penguasaan, peti dan TrackCards bagi setiap perlumbaan sama seperti Liga Standard. MMR Liga Standard dijeda semasa anda berlumba dalam Musim.
  • Markah: setiap kejohanan memberikan markah 0 hingga 100 berdasarkan bahagian pemain sebenar lain dalam bilik yang anda atasi. Tanpa pemain sebenar lain dalam bilik, kejohanan itu tidak memberikan markah. Kejohanan yang tamat selepas Musim berakhir juga tidak dikira.
  • Kedudukan: purata markah anda dimasukkan ke dalam senarai kedudukan selepas 10 kejohanan dalam Musim. Tempat anda mengikut purata, dan purata yang sama berkongsi tempat.
Butang trofi di sebelah PANDU membuka pilihan antara Standard League dan Season. Musim memaparkan Kelas, masa yang tinggal dan notis hadiah. Klik untuk membesarkan.

Tempat anda dalam senarai kedudukan menentukan divisyen anda, daripada yang tertinggi hingga terendah: Legenda, Master, Berlian, Platinum, Emas, Perak dan Gangsa. Pada akhir Musim, divisyen dan tempat akhir anda menjadi lencana anda bagi Musim itu. Hadiah setiap Musim didedahkan pada pertengahan Musim.

Dalam Overview, Musim memaparkan purata anda, divisyen, tempat global dan kebangsaan, tangga divisyen dan kejohanan terakhir. Klik untuk membesarkan.
Dalam Standings, senarai kedudukan memaparkan divisyen dan purata setiap pelumba. Global dan My Country menukar skop; Leaderboard membuka kedudukan di laman web. Klik untuk membesarkan.

Senarai kedudukan Musim juga dipaparkan dalam tab Musim pada kedudukan di laman web.

Mata Musim

Prestasi kereta anda yang melebihi Kelas Musim menjadi Mata Musim. Mata pertama diperoleh pada Prestasi 425; selepas itu, anda mendapat satu mata bagi setiap 25 Prestasi hingga 700, setiap 50 hingga 1,000 dan setiap 100 selepas itu. Bonus Prestasi di negara daripada TrackCards tidak dikira.

  • Setiap mata menambah 0.5% peningkatan atribut tempat anda meletakkannya, yang sudah dihadkan oleh Kelas.
  • Blok MATA terletak di sebelah bar Keadaan, di Garaj. Ikon gear membuka tetingkap untuk mengagihkan mata kepada atribut.
  • Setiap set kelengkapan menyimpan agihannya sendiri. Mengagih adalah percuma, boleh diulang pada bila-bila masa dan berkuat kuasa pada pembentukan perlumbaan seterusnya.
  • Jika Prestasi menurun dan tidak lagi menampung semua mata yang diagihkan, perlumbaan menolak lebihannya dahulu daripada atribut yang mempunyai mata paling banyak. Agihan anda kekal disimpan.
  • Mata tidak mengubah susunan permulaan: grid disusun mengikut Prestasi yang dihadkan oleh Kelas.
Tetingkap Season Points memaparkan mata seterusnya, bilangan mata yang diagihkan dan kesannya pada setiap atribut. Confirm menyimpan agihan bagi set yang sedang digunakan. Klik untuk membesarkan.

Blok MATA hanya muncul apabila anda berlumba dalam Musim dan mempunyai mata. Sebelum Musim bermula, blok ini tidak muncul di Garaj.

Mod yang tersedia sekarang

Perlumbaan automatik mempunyai Jelajah dan Liga. Dalam Liga, anda memilih antara Liga Standard, yang menggerakkan MMR, dan Musim, yang dipertandingkan dalam Kelas yang sama untuk semua. Mod Pemanduan ialah mod yang berasingan, tanpa mata kejohanan, MMR atau ganjaran. Pasukan dan liga persendirian bukan sebahagian daripada mod yang tersedia. Ikuti pengumuman rasmi untuk perkembangan terkini.