Desk Top Racer/Wiki/Liga dan ganjaran

Di litar

Liga dan ganjaran

Keputusan kejohanan mengubah MMR. Setiap perlumbaan terus memberi sumber.

Dikemas kini pada 14 September 2026·Bahasa Melayu·Tangkapan skrin bahasa Inggeris

Buka Liga

Lengkapkan 32 peringkat Jelajah untuk memasuki Liga. Ikon trofi boleh dibuka lebih awal untuk melihat syarat yang masih belum dipenuhi.

Complete the Tour to unlock bermaksud lengkapkan Jelajah untuk membuka Liga. Tangkapan ini menunjukkan akses yang masih terkunci. Klik untuk membesarkan.

MMR dan pembentukan kejohanan

Anda memasuki Liga dengan 1,000 MMR. Perlawanan menggunakan julat tetap ±100 MMR di sekitar pemain rujukan bilik, membenarkan sehingga 200 mata antara peserta. Julat tidak akan bertambah dengan masa menunggu. Negara dipilih secara rawak daripada 32 destinasi.

Perlawanan mengambil masa sehingga 60 saat dan mungkin selesai lebih awal apabila bilik penuh. Tempat duduk yang tinggal kemudiannya diisi dengan salinan pemain luar talian pemain dalam julat yang sama, diikuti oleh bot.

Bilik ini menjalankan sepuluh perlumbaan kereta dan dibubarkan pada akhir kejohanan. Kejohanan anda yang seterusnya mempunyai barisan baharu. Liga berterusan selama-lamanya.

Bagaimana bot memenuhi grid

Dalam Liga, Kuasa bot dihadkan pada 105% daripada Kuasa salinan manusia atau pemain luar talian yang paling lemah di dalam bilik. Bot yang sudah lemah tidak dinaikkan ke had tersebut.

Bot mengekalkan Kuasa yang sama sepanjang kejohanan. Menaik taraf kereta anda antara pusingan tidak menguatkannya. Ini adalah had Kuasa, bukan kedudukan penamat yang dijamin.

Lawan yang manakah dikira untuk perubahan MMR?

MMR dikira pada akhir kejohanan daripada perlawanan menentang pemain dan salinan pemain luar talian. Mengalahkan lawan MMR yang lebih tinggi biasanya memperoleh lebih banyak; kalah kepada lawan MMR yang lebih rendah biasanya lebih mahal. Lawan yang lebih sedikit yang sah bermakna perubahan yang lebih kecil.

Bot mempunyai pemberat sifar dalam pengiraan: jika semua lawan anda adalah bot, MMR anda kekal tidak berubah. Ganjaran perlumbaan kereta biasa masih terpakai.

Hanya pemain yang mengambil bahagian menerima pelarasan MMR; salinan pemain luar talian tidak memperoleh kemajuan untuk pemiliknya. Lantai MMR adalah sifar. Mata dan sejarah daripada kejuaraan yang diselesaikan tidak dikira semula.

Ringkasan, Sejarah dan Kedudukan

  • Ringkasan: kejohanan, kemenangan, podium dan MMR terbaik.
  • Sejarah: sepuluh kejohanan terkini, termasuk negara, kedudukan, perubahan MMR dan MMR akhir.
  • Kedudukan: kedudukan global dan negara akaun. Anda perlu melengkapkan sekurang-kurangnya satu kejohanan Liga untuk disenaraikan. Markah seri berkongsi kedudukan.

Kedudukan negara menggunakan negara yang diberikan melalui sambungan Steam. Bahasa antara muka tidak mengubah negara dalam kedudukan.

Kedudukan memaparkan 10 pemain teratas bagi skop yang dipilih. Jika anda sudah mempunyai kedudukan tetapi berada di luar 10 teratas, baris anda dipaparkan tepat di bawah senarai.

Papan kedudukan penuh di penjuru kanan atas panel Liga membuka senarai di laman web mengikut bahasa permainan semasa. Butang ini tetap tersedia walaupun Liga belum dibuka. Di laman web, anda boleh mencari nama, menapis mengikut negara, menyemak halaman serta melihat statistik dan sepuluh kejohanan terkini seseorang pemain.

Papan kedudukan awam dikemas kini secara berkala. Perubahan dalam permainan mungkin mengambil sedikit masa untuk dipaparkan di laman web.

Full Leaderboard membuka papan kedudukan penuh di laman web. Overview, History dan Standings masih tersedia dalam permainan. Klik untuk membesarkan.

Ganjaran setiap perlumbaan

Ganjaran asas setiap perlumbaan kereta yang layak, sebelum bonus Penguasaan dan maskot
KedudukanKredit · JelajahPenguasaan · JelajahKredit · LigaPenguasaan · Liga
PERTAMA802010025
Ke-2–364188022
Ke-4–550156219
Ke-6–1038124815
Ke-11–152883510
Ke-16–20205256

Jadual menunjukkan jumlah asas. Bonus Penguasaan dan maskot yang dilengkapi terpakai untuk ganjaran perlumbaan kereta. Kredit dan Penguasaan diberikan dalam unit keseluruhan.

Tiada hadiah Kredit atau Penguasaan tambahan untuk memenangi keseluruhan kejohanan. Dalam Jelajah, kedudukan keseluruhan menentukan kemaraan; dalam Liga, ia menentukan kemas kini MMR.

Mod yang tersedia sekarang

Permainan mempunyai Jelajah dan Liga. Musim, pasukan dan liga persendirian bukan sebahagian daripada mod yang tersedia. Ikuti pengumuman rasmi untuk perkembangan terkini.