Sediakan kereta anda
Komponen dan naik taraf
Enam jenis komponen, arketip yang konsisten dan naik taraf tanpa had tahap.
Pilih mengikut jenis dan arketip
Setiap kereta mempunyai satu slot Enjin, Transmisi, Tayar, Suspensi, Aerodinamik dan Elektronik. Komponen hanya boleh dipasang pada slot yang serasi dan tidak boleh digunakan oleh dua kereta serentak.
| Jenis | Atribut utama | Turut mempunyai Ketahanan? |
|---|---|---|
| ENJIN | KELAJUAN | Ya |
| TRANSMISI | PECUTAN | Ya |
| TAYAR | BREK | Ya |
| SUSPENSI | KESTABILAN | Ya |
| AERODINAMIK | AERODINAMIK | Ya |
| ELEKTRONIK | Ditentukan oleh arketip | Tidak |
| Arketaip | Atribut berkaitan |
|---|---|
| Rush | KELAJUAN |
| Surge | PECUTAN |
| Anchor | BREK |
| Vector | KESTABILAN |
| Flow | AERODINAMIK |
Untuk komponen konvensional, jenis menentukan atribut utama, arketip menentukan atribut sekunder, dan Ketahanan melengkapkan atributnya. Gabungan yang mengulang atribut utama tidak wujud. Elektronik menggunakan tiga atribut prestasi.
Nama berubah mengikut kelangkaan
Nama keluarga komponen berubah mengikut kelangkaan, tetapi maksud arketip kekal sama. Contohnya, Velkar Surge dan Torqen Surge ialah enjin berlainan kelangkaan dengan arketip Pecutan.
| Jenis | BIASA | TIDAK BIASA | JARANG | EPIK | LEGENDA | MITOS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ENJIN | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRANSMISI | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| TAYAR | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SUSPENSI | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINAMIK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Pasang dan bandingkan
- Klik atau seret komponen ke slot yang serasi.
- Gunakan perbandingan item untuk melihat kenaikan dan penurunan berbanding komponen yang dipasang.
- Klik kanan komponen untuk membuka pilihannya.
- Untuk menggunakan komponen daripada kereta lain, tanggalkannya dahulu.
- Komponen yang dipasang tidak mengambil ruang komponen bebas. Menanggalkannya mungkin memerlukan slot kosong dalam Inventori.
Cara naik taraf berfungsi
Setiap tahap naik taraf menambah 5% daripada atribut asas komponen, sebelum bonus kecekapan Penguasaan. Peningkatan ini linear bagi setiap tahap: tanpa bonus kecekapan, +1 bersamaan 105% nilai asas dan +2 bersamaan 110%.
Komponen yang belum dinaik taraf kekal dengan nilai yang diberikan ketika dijana. Tahap naik taraf tidak mengubah kelangkaan, jenis atau arketip. Tiada had tahap untuk menaik taraf komponen.
| Kelangkaan | Kos asas Kredit untuk +1 | Skrap asas apabila dileraikan |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 110 | 3 |
| JARANG | 180 | 8 |
| EPIK | 260 | 20 |
| LEGENDA | 350 | 50 |
| MITOS | 450 | 120 |
Naik taraf memerlukan Kredit dan Skrap. Kos meningkat mengikut tahap, tetapi diskaun Penguasaan boleh mengurangkannya. Semak kos pada skrin pengesahan sebelum berbelanja.
Menjual atau meleraikan komponen
Komponen yang tidak dipasang boleh dimanfaatkan dengan dua cara: Jual memberikan Kredit; Leraikan memberikan Skrap. Klik kanan pada komponen dalam Inventori dan pilih tindakan. Pengesahan memaparkan nama komponen serta jumlah keseluruhan yang akan diterima.
Komponen yang dipasang perlu ditanggalkan daripada kereta terlebih dahulu. Nilai asas bergantung pada kelangkaan, bukan jenis, arketip atau atribut rawak komponen tersebut. Peraturan yang sama terpakai kepada versi [M] dalam permainan.
| Kelangkaan | Nilai jualan asas: Kredit | Hasil peleraian asas: Skrap |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 100 | 3 |
| JARANG | 300 | 8 |
| EPIK | 800 | 20 |
| LEGENDA | 2,000 | 50 |
| MITOS | 5,000 | 120 |
Tindakan ini menggunakan habis komponen berserta naik tarafnya. Menjual tidak memulangkan Skrap; meleraikan tidak memulangkan Kredit. Menyumbang kepada Koleksi juga menggunakan habis komponen, tetapi bertujuan melengkapkan set dan memberikan atribut kekal.
Bagaimanakah naik taraf mempengaruhi pulangan?
Komponen yang dinaik taraf memberikan nilai asas serta 25% daripada jumlah kos naik taraf standard, dari +1 hingga tahap semasa. Jualan menggunakan kos dalam Kredit; peleraian menggunakan kos dalam Skrap.
Pengiraan menggunakan jadual kos semasa tanpa diskaun Penguasaan. Kos setiap tahap mengikut pembundaran biasa bagi naik taraf, kemudian bahagian pecahan pada bonus akhir dibuang. Komponen dengan kelangkaan dan tahap yang sama memberikan pulangan yang sama, walaupun pemiliknya menggunakan diskaun yang berbeza.
Contohnya, komponen Jarang +5 mempunyai jumlah kos naik taraf standard sebanyak 2,375 Kredit dan 32 Skrap. Jualan memberikan 893 Kredit: 300 daripada kelangkaan serta bonus 593. Peleraian memberikan 16 Skrap: 8 daripada kelangkaan serta bonus 8.
Nilai 5,000 Kredit bagi komponen Mitos ialah harga asasnya. Komponen yang dinaik taraf boleh dijual dengan jumlah yang lebih tinggi. Jika kos naik taraf diseimbangkan semula, pulangan akan mengikut jadual baharu. Semak jumlah yang dipaparkan pada pengesahan.
