Sediakan kereta anda
Komponen dan naik taraf
Enam jenis komponen, arketip yang konsisten, naik taraf tanpa had tahap dan Kalibrasi Semula.
Pilih mengikut jenis dan arketip
Setiap kereta mempunyai satu slot Enjin, Transmisi, Tayar, Suspensi, Aerodinamik dan Elektronik. Komponen hanya boleh dipasang pada slot yang serasi dan hanya berada dalam satu set kelengkapan pada satu masa.
| Jenis | Atribut utama | Turut mempunyai Ketahanan? |
|---|---|---|
| ENJIN | KELAJUAN | Ya |
| TRANSMISI | PECUTAN | Ya |
| TAYAR | BREK | Ya |
| SUSPENSI | KESTABILAN | Ya |
| AERODINAMIK | AERODINAMIK | Ya |
| ELEKTRONIK | Ditentukan oleh arketip | Tidak |
| Arketaip | Atribut berkaitan |
|---|---|
| Rush | KELAJUAN |
| Surge | PECUTAN |
| Anchor | BREK |
| Vector | KESTABILAN |
| Flow | AERODINAMIK |
Untuk komponen konvensional, jenis menentukan atribut utama, arketip menentukan atribut sekunder, dan Ketahanan melengkapkan atributnya. Gabungan yang mengulang atribut utama tidak wujud. Elektronik menggunakan tiga atribut prestasi.
Nama berubah mengikut kelangkaan
Nama keluarga komponen berubah mengikut kelangkaan, tetapi maksud arketip kekal sama. Contohnya, Velkar Surge dan Torqen Surge ialah enjin berlainan kelangkaan dengan arketip Pecutan.
| Jenis | BIASA | TIDAK BIASA | JARANG | EPIK | LEGENDA | MITOS | EKSOTIK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ENJIN | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRANSMISI | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| TAYAR | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SUSPENSI | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINAMIK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Pasang dan bandingkan
- Klik atau seret komponen ke slot yang serasi.
- Gunakan perbandingan item untuk melihat kenaikan dan penurunan berbanding komponen yang dipasang.
- Apabila komponen bebas dan komponen yang dipasang berada pada tahap berbeza, panel butiran juga menunjukkan nilai yang akan diberikan oleh komponen bebas pada tahap komponen yang dipasang, dalam baris yang bermula dengan ».
- Panel butiran komponen dibuka di sebelah kad yang dituding tanpa menutupnya: anda masih nampak komponen, kotak semak dan ikon kunci.
- Klik kanan komponen untuk membuka pilihannya.
- Komponen dimasukkan ke dalam set kelengkapan yang sedang dipaparkan oleh Garaj. Untuk menggunakan komponen daripada set lain, tanggalkannya daripada set itu dahulu.
- Komponen yang dipasang tidak mengambil ruang komponen bebas. Menanggalkannya mungkin memerlukan slot kosong dalam Inventori.
Cara naik taraf berfungsi
Setiap tahap naik taraf menambah 5% daripada atribut asas komponen, sebelum bonus kecekapan Penguasaan. Peningkatan ini linear bagi setiap tahap: tanpa bonus kecekapan, +1 bersamaan 105% nilai asas dan +2 bersamaan 110%.
Komponen yang belum dinaik taraf kekal dengan nilai yang diberikan ketika dijana. Tahap naik taraf tidak mengubah kelangkaan, jenis atau arketip. Tiada had tahap untuk menaik taraf komponen.
| Kelangkaan | Kos asas Kredit untuk +1 | Skrap asas apabila dileraikan |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 110 | 3 |
| JARANG | 180 | 8 |
| EPIK | 260 | 20 |
| LEGENDA | 350 | 50 |
| MITOS | 450 | 120 |
| EKSOTIK | 550 | 200 |
Naik taraf memerlukan Kredit dan Skrap. Kos meningkat mengikut tahap, tetapi diskaun Penguasaan boleh mengurangkannya. Semak kos pada skrin pengesahan sebelum berbelanja.
Kalibrasi semula pembahagian mata
Kalibrasi Semula merawak semula cara mata komponen dibahagikan antara atributnya. Jumlah mata, tahap naik taraf, jenis dan arketip kekal sama, dan hasilnya sentiasa pembahagian yang berbeza daripada yang semasa.
- Klik kanan pada komponen, dalam Inventori atau di Garaj, dan pilih Kalibrasi Semula. Ia berfungsi pada komponen bebas atau yang dipasang, dikunci atau tidak.
- Semak kos dalam Kredit dan Skrap, kemudian sahkan.
- Hasilnya disimpan pada komponen sehingga anda memilih: Terima menggunakan pembahagian baharu; Tolak mengekalkan pembahagian semasa.
- Selagi ada pilihan yang belum dibuat, komponen itu tidak boleh dikalibrasi semula lagi.
| Kelangkaan | Kredit | Skrap |
|---|---|---|
| BIASA | 200 | 5 |
| TIDAK BIASA | 500 | 10 |
| JARANG | 1,000 | 20 |
| EPIK | 1,500 | 40 |
| LEGENDA | 2,500 | 60 |
| MITOS | 3,500 | 80 |
| EKSOTIK | 5,000 | 100 |
Kosnya hanya bergantung pada kelangkaan dan tiada diskaun Penguasaan. Menolak hasil tidak memulangkan kos.
Komponen [M] dan barang habis pakai, seperti DTR Coin, tidak boleh dikalibrasi semula. Jika komponen dijual, dileraikan atau digunakan semasa masih ada pilihan yang belum dibuat, pilihan itu dibuang.
Menjual atau meleraikan komponen
Komponen yang tidak dipasang boleh dimanfaatkan dengan dua cara: Jual memberikan Kredit; Leraikan memberikan Skrap. Klik kanan pada komponen dalam Inventori dan pilih tindakan. Pengesahan memaparkan nama komponen serta jumlah keseluruhan yang akan diterima.
Komponen yang dipasang perlu ditanggalkan terlebih dahulu. Nilai asas bergantung pada kelangkaan, bukan jenis, arketip atau atribut rawak komponen tersebut. Peraturan yang sama terpakai kepada versi [M] dalam permainan.
| Kelangkaan | Nilai jualan asas: Kredit | Hasil peleraian asas: Skrap |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 150 | 3 |
| JARANG | 400 | 8 |
| EPIK | 1,000 | 20 |
| LEGENDA | 2,500 | 50 |
| MITOS | 6,000 | 120 |
| EKSOTIK | 10,000 | 200 |
Tindakan ini menggunakan habis komponen berserta naik tarafnya. Menjual tidak memulangkan Skrap; meleraikan tidak memulangkan Kredit. Menyumbang kepada Koleksi juga menggunakan habis komponen, tetapi bertujuan melengkapkan set dan memberikan atribut kekal. Untuk menukar lima komponen dengan satu komponen yang lebih tinggi kelangkaannya, gunakan Gabungan Komponen.
Menjual atau meleraikan secara pukal
Untuk mengemas Inventori sekali gus, tandakan beberapa komponen dan kenakan tindakan yang sama pada semuanya.
- Tandakan komponen. Klik kotak semak di penjuru kanan kad atau gunakan Ctrl + klik pada kad (Cmd + klik pada macOS).
- Semak bar tindakan pukal. Bar ini muncul di bawah Inventori bersama bilangan item yang ditandakan.
- Pilih Jual atau Leraikan. Pengesahan memaparkan bilangan komponen yang terlibat serta jumlah Kredit atau Skrap yang akan anda terima.
- Sahkan. Semua komponen itu keluar daripada Inventori serentak.
Jumlahnya ialah hasil tambah nilai yang diberikan oleh setiap komponen jika diproses satu demi satu, termasuk pulangan daripada naik taraf. Tindakan pukal bersifat semua atau tiada langsung: jika ada satu komponen bertanda yang tidak boleh diproses, tiada satu pun yang dijual atau dileraikan.
Hanya komponen yang tidak dipasang dan tidak dikunci boleh ditandakan. Klik biasa tidak menandakan komponen; untuk satu komponen sahaja, teruskan menggunakan klik kanan.
Kunci komponen yang ingin anda simpan
Mengunci melindungi komponen daripada tersalah klik. Klik kanan komponen dan pilih Kunci; Buka Kunci berada pada kedudukan yang sama dalam menu. Penguncian adalah percuma, tidak meminta pengesahan dan boleh dibatalkan pada bila-bila masa. Ia berfungsi sama ada komponen itu dipasang atau tidak.
| Tindakan | Apabila komponen dikunci |
|---|---|
| Pasang dan tanggalkan | Dibenarkan |
| Naik Taraf | Dibenarkan |
| Kalibrasi Semula | Dibenarkan |
| Jual | Disekat |
| Leraikan | Disekat |
| Sumbang kepada Koleksi | Disekat: komponen langsung tidak muncul dalam senarai calon |
| Gabung | Disekat: komponen langsung tidak muncul dalam senarai calon |
| Hantar ke Inventori Steam | Disekat |
| Tandakan untuk tindakan pukal | Disekat |
Komponen yang dikunci memaparkan ikon kunci pada kad, menggantikan kotak semak, serta baris DIKUNCI dalam panel butiran. Tindakan yang disekat masih kelihatan dalam menu, tetapi tidak boleh dipilih. Barang habis pakai, seperti DTR Coin, tidak boleh dikunci.
Bagaimanakah naik taraf mempengaruhi pulangan?
Komponen yang dinaik taraf memberikan nilai asas serta 25% daripada jumlah kos naik taraf standard, dari +1 hingga tahap semasa. Jualan menggunakan kos dalam Kredit; peleraian menggunakan kos dalam Skrap.
Pengiraan menggunakan jadual kos semasa tanpa diskaun Penguasaan. Kos setiap tahap mengikut pembundaran biasa bagi naik taraf, kemudian bahagian pecahan pada bonus akhir dibuang. Komponen dengan kelangkaan dan tahap yang sama memberikan pulangan yang sama, walaupun pemiliknya menggunakan diskaun yang berbeza.
Contohnya, komponen Jarang +5 mempunyai jumlah kos naik taraf standard sebanyak 2,375 Kredit dan 32 Skrap. Jualan memberikan 993 Kredit: 400 daripada kelangkaan serta bonus 593. Peleraian memberikan 16 Skrap: 8 daripada kelangkaan serta bonus 8.
Nilai 6,000 Kredit bagi komponen Mitos ialah harga asasnya. Komponen yang dinaik taraf boleh dijual dengan jumlah yang lebih tinggi. Jika kos naik taraf diseimbangkan semula, pulangan akan mengikut jadual baharu. Semak jumlah yang dipaparkan pada pengesahan.
