Di lintasan
Liga dan hadiah
Hasil kejuaraan mengubah MMR. Setiap balapan tetap menghasilkan sumber daya.
Buka Liga
Selesaikan 32 tahap Tur untuk masuk Liga. Ikon trofi bisa dibuka sebelumnya untuk melihat syarat yang belum terpenuhi.
MMR dan pembentukan kejuaraan
Anda memasuki Liga dengan 1.000 MMR. Pencarian lawan menggunakan rentang tetap ±100 MMR di sekitar pemain referensi ruangan, memungkinkan hingga 200 poin antar peserta. Rentang tersebut tidak melebar seiring waktu tunggu. Negara dipilih secara acak dari 32 destinasi.
Pencarian lawan membutuhkan waktu hingga 60 detik dan dapat selesai lebih cepat jika ruangan penuh. Kursi yang tersisa kemudian diisi dengan salinan pemain offline dari pemain dalam rentang yang sama, diikuti oleh bot.
Ruangan tersebut menjalankan sepuluh balapan mobil dan bubar di akhir kejuaraan. Kejuaraan Anda berikutnya memiliki susunan pemain baru. Liga berlanjut tanpa batas.
Bagaimana bot mengisi grid
Di Liga, Kekuatan bot dibatasi hingga 105% dari Kekuatan pemain manusia atau salinan pemain offline terlemah di ruangan tersebut. Bot yang sudah lebih lemah tidak akan dinaikkan ke batas tersebut.
Bot mempertahankan Kekuatan yang sama sepanjang kejuaraan. Meningkatkan mobil Anda di antara putaran tidak akan memperkuatnya. Ini adalah batas Kekuatan, bukan posisi finis yang dijamin.
Lawan mana yang dihitung untuk perubahan MMR?
MMR dihitung di akhir kejuaraan dari pertandingan melawan pemain dan salinan pemain offline. Mengalahkan lawan dengan MMR yang lebih tinggi umumnya menghasilkan lebih banyak; kalah dari lawan dengan MMR yang lebih rendah umumnya menghabiskan lebih banyak. Lebih sedikit lawan yang valid berarti perubahan yang lebih kecil.
Bot tidak memiliki bobot dalam perhitungan: jika semua lawan Anda adalah bot, MMR Anda tetap tidak berubah. Hadiah balapan mobil normal tetap berlaku.
Hanya pemain yang berpartisipasi yang menerima penyesuaian MMR; salinan pemain offline tidak mendapatkan kemajuan untuk pemiliknya. Batas bawah MMR adalah nol. Poin dan riwayat dari kejuaraan yang telah selesai tidak dihitung ulang.
Ringkasan, Riwayat, dan Klasemen
- Ringkasan: jumlah kejuaraan, kemenangan, podium, dan MMR tertinggi.
- Riwayat: sepuluh kejuaraan terbaru, lengkap dengan negara, posisi, perubahan MMR, dan MMR akhir.
- Klasemen: peringkat global dan negara akun. Kamu harus menyelesaikan setidaknya satu kejuaraan Liga agar masuk. Nilai seri menempati peringkat yang sama.
Peringkat negara memakai negara yang diberikan oleh koneksi Steam. Bahasa antarmuka tidak mengubah negara peringkat.
Peringkat menampilkan 10 besar untuk cakupan yang dipilih. Jika kamu sudah memiliki peringkat tetapi berada di luar 10 besar, barismu ditampilkan tepat di bawah daftar.
Papan peringkat lengkap di sudut kanan atas panel Liga membuka daftar di situs sesuai bahasa game saat ini. Tombol ini tetap tersedia meskipun Liga belum terbuka. Di situs, kamu bisa mencari nama, memfilter berdasarkan negara, berpindah halaman, serta melihat statistik dan sepuluh kejuaraan terakhir seorang pemain.
Papan peringkat publik diperbarui secara berkala. Perubahan di dalam game mungkin memerlukan sedikit waktu untuk muncul di situs.
Hasil dari setiap balapan
| Posisi | Kredit · Tur | Penguasaan · Tur | Kredit · Liga | Penguasaan · Liga |
|---|---|---|---|---|
| KE-1 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| Ke-2–3 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| Ke-4–5 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| Ke-6–10 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| Ke-11–15 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| Ke-16–20 | 20 | 5 | 25 | 6 |
Tabel menunjukkan jumlah dasar. Penguasaan dan bonus maskot yang terpasang berlaku untuk hadiah balapan mobil. Kredit dan Penguasaan diberikan dalam satuan penuh.
Tidak ada hadiah Kredit atau Penguasaan tambahan untuk menjuarai seluruh kejuaraan. Dalam Tur, klasemen akhir menentukan kelolosan; dalam Liga, klasemen menentukan pembaruan MMR.
Mode yang tersedia saat ini
Game memiliki Tur dan Liga. Musim, tim, dan liga privat belum termasuk mode yang tersedia. Ikuti pengumuman resmi untuk kabar terbaru.
