Di lintasan
Liga dan hadiah
Hasil kejuaraan mengubah MMR. Setiap balapan tetap menghasilkan sumber daya.
Buka Liga
Selesaikan 32 tahap Tur untuk masuk Liga. Ikon trofi bisa dibuka sebelumnya untuk melihat syarat yang belum terpenuhi.
MMR dan pembentukan kejuaraan
Kamu memulai Liga dengan 0 MMR dan naik berdasarkan hasilmu. Pencarian memakai rentang tetap ±150 MMR di sekitar pemain acuan ruang: selisih antarpeserta paling banyak 300 poin. Rentang ini tidak melebar meski kamu menunggu lama. Negara diundi dari 32 tujuan.
Pencarian berlangsung hingga 60 detik dan bisa selesai lebih cepat jika ruang sudah penuh. Slot yang tersisa diisi pembalap dengan tingkat kemampuan yang sesuai dengan ruang tersebut.
Ruangan tersebut menjalankan sepuluh balapan mobil dan bubar di akhir kejuaraan. Kejuaraan Anda berikutnya memiliki susunan pemain baru. Liga berlanjut tanpa batas.
Tingkat kemampuan lawan
Makin tinggi MMR ruang, makin kuat lawannya. Pemain baru akan masuk ke ruang yang lebih ringan, lalu kesulitannya naik sedikit demi sedikit: untuk naik ke rentang berikutnya, kamu perlu meningkatkan mobil.
Di rentang awal Liga, ruang diisi lawan dengan tingkat kemampuan yang dekat dengan performa mobilmu, sebagian sedikit di atas dan sebagian sedikit di bawah. Pemain yang baru datang dari Tur bersaing di papan tengah dan punya lawan untuk disalip; pemain dengan mobil yang lebih baik naik lebih cepat. Di rentang yang lebih tinggi, ruang mengumpulkan para pemain dari rentang MMR tersebut.
Tingkat kemampuan ruang ditetapkan saat kejuaraan dimulai dan berlaku sampai kejuaraan berakhir. Meningkatkan mobil di sela ronde tidak membuat lawan menjadi lebih kuat.
Kami terus memantau hasil dan masukan komunitas agar Liga tetap seadil mungkin bagi semua orang.
Cara MMR naik dan turun
MMR diperbarui di akhir kejuaraan, sesuai posisimu terhadap pembalap lain di ruang. Mengalahkan lawan dengan MMR lebih tinggi memberi lebih banyak; kalah dari lawan dengan MMR lebih rendah mengurangi lebih banyak. Jika pemain di ruang hanya sedikit, perubahannya lebih kecil.
Hanya peserta kejuaraan yang MMR-nya berubah. Batas bawah MMR adalah nol. Poin dan riwayat kejuaraan yang sudah selesai tidak dihitung ulang. Hadiah balapan biasa selalu berlaku.
Ringkasan, Riwayat, dan Klasemen
- Ringkasan: jumlah kejuaraan, kemenangan, podium, dan MMR tertinggi, dengan grafik perkembangan MMR-mu. Skala di samping menunjukkan nilai tertinggi, tengah, dan terendah; arahkan kursor ke sebuah titik untuk melihat negara, MMR, posisi, dan perubahan pada kejuaraan tersebut.
- Riwayat: sepuluh kejuaraan terbaru, lengkap dengan negara, posisi, perubahan MMR, dan MMR akhir.
- Klasemen: peringkat global dan negara akun. Kamu harus menyelesaikan setidaknya satu kejuaraan Liga agar masuk. Nilai seri menempati peringkat yang sama.
Peringkat nasional memakai negara di profilmu: negara dari koneksi Steam, sampai kamu memilih negara lain di Ubah profil, di Garasi. Mengganti negara memindahkanmu ke peringkat nasional negara yang baru. Bahasa antarmuka tidak mengubah negara peringkatmu. Di daftar global, bendera negara muncul sebelum nama setiap pembalap; di daftar negaramu, bendera tidak diulang.
Peringkat menampilkan 10 besar untuk cakupan yang dipilih. Jika kamu sudah memiliki peringkat tetapi berada di luar 10 besar, barismu ditampilkan tepat di bawah daftar.
Papan peringkat lengkap di sudut kanan atas panel Liga membuka daftar di situs sesuai bahasa game saat ini. Tombol ini tetap tersedia meskipun Liga belum terbuka. Di situs, kamu bisa mencari nama, memfilter berdasarkan negara, berpindah halaman, serta melihat statistik dan sepuluh kejuaraan terakhir seorang pemain.
Papan peringkat publik diperbarui secara berkala. Perubahan di dalam game mungkin memerlukan sedikit waktu untuk muncul di situs.
Hasil dari setiap balapan
| Posisi | Kredit · Tur | Penguasaan · Tur | Kredit · Liga | Penguasaan · Liga |
|---|---|---|---|---|
| KE-1 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| Ke-2–3 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| Ke-4–5 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| Ke-6–10 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| Ke-11–15 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| Ke-16–20 | 20 | 5 | 25 | 6 |
Tabel menunjukkan jumlah dasar. Penguasaan dan bonus maskot yang terpasang berlaku untuk hadiah balapan mobil. Kredit dan Penguasaan diberikan dalam satuan penuh.
Tidak ada hadiah Kredit atau Penguasaan tambahan untuk menjuarai seluruh kejuaraan. Dalam Tur, klasemen akhir menentukan kelolosan; dalam Liga, klasemen menentukan pembaruan MMR.
Musim
Musim adalah persaingan dua bulan di dalam Liga, dari tanggal 1 sampai tanggal 1, selalu pukul 00:00 UTC. Musim 1 dimulai pada 1 November 2026 dan berakhir pada 1 Januari 2027. Pemain yang sudah menyelesaikan Tur balapan di Musim yang sedang berjalan.
- Liga Standar atau Musim: tombol trofi di samping KEMUDIKAN menunjukkan di mana kamu sedang balapan dan memungkinkanmu menggantinya. Pergantian berlaku mulai kejuaraan berikutnya; kejuaraan yang sedang berjalan selesai seperti saat dimulai. Saat Musim baru dimulai, semua pemain kembali balapan di Musim.
- Kelas 400: semua pemain balapan dengan Kinerja dibatasi 400. Di atas batas itu, atribut mobil menyusut dengan proporsi yang sama, sehingga mobil tetap seimbang. Bonus balap dari Penguasaan tidak berlaku di Musim; bonus hadiah tetap berlaku.
- Hadiah: Kredit, Penguasaan, peti, dan TrackCards dari setiap balapan sama dengan Liga Standar. MMR Liga Standar dijeda selama kamu balapan di Musim.
- Nilai: setiap kejuaraan memberi nilai 0 sampai 100 berdasarkan porsi pemain sungguhan lain di ruang yang kamu ungguli. Tanpa pemain sungguhan lain di ruang, kejuaraan tidak memberi nilai. Kejuaraan yang selesai setelah Musim berakhir juga tidak dihitung.
- Klasemen: rata-rata nilaimu masuk klasemen setelah 10 kejuaraan di Musim. Posisi mengikuti rata-rata, dan rata-rata yang sama berbagi posisi.
Posisi di klasemen menentukan divisi kamu, dari yang tertinggi sampai terendah: Legenda, Master, Berlian, Platinum, Emas, Perak, dan Perunggu. Di akhir Musim, divisi dan posisi akhirmu menjadi lencanamu untuk Musim tersebut. Hadiah setiap Musim diumumkan di pertengahan Musim.
Klasemen Musim juga muncul di tab Musim pada papan peringkat situs.
Poin Musim
Kinerja mobilmu di atas Kelas Musim berubah menjadi Poin Musim. Poin pertama didapat pada Kinerja 425; setelah itu, kamu mendapat satu poin setiap 25 Kinerja hingga 700, setiap 50 hingga 1.000, dan setiap 100 di atasnya. Bonus Kinerja di negara dari TrackCards tidak dihitung.
- Setiap poin menambah 0,5% peningkatan atribut tempat kamu menaruhnya, yang sudah dibatasi oleh Kelas.
- Blok POIN ada di samping bilah Kondisi, di Garasi. Ikon roda gigi membuka jendela untuk membagikan poin ke atribut.
- Setiap set perlengkapan menyimpan pembagiannya sendiri. Membagikan poin itu gratis, bisa diulang kapan saja, dan berlaku saat balapan berikutnya dibentuk.
- Jika Kinerja turun dan tidak lagi cukup untuk semua poin yang dibagikan, balapan memotong kelebihannya lebih dulu dari atribut dengan poin terbanyak. Pembagianmu tetap tersimpan.
- Poin tidak mengubah urutan start: grid diurutkan berdasarkan Kinerja yang dibatasi Kelas.
Blok POIN hanya muncul saat kamu balapan di Musim dan punya poin. Sebelum Musim dimulai, blok ini tidak muncul di Garasi.
Mode yang tersedia saat ini
Balapan otomatis memiliki Tur dan Liga. Di Liga, kamu memilih antara Liga Standar, yang menggerakkan MMR, dan Musim, yang dipertandingkan di Kelas yang sama untuk semua. Mode Mengemudi adalah mode terpisah, tanpa poin kejuaraan, MMR, atau hadiah. Tim dan liga privat belum termasuk mode yang tersedia. Ikuti pengumuman resmi untuk kabar terbaru.
