Siapkan mobilmu
Komponen dan peningkatan
Enam jenis komponen, arketipe yang konsisten, dan peningkatan tanpa batas level.
Pilih berdasarkan jenis dan arketipe
Setiap mobil memiliki satu slot Mesin, Transmisi, Ban, Suspensi, Aerodinamika, dan Elektronik. Komponen hanya bisa menempati slot yang cocok dan tidak bisa dipakai dua mobil sekaligus.
| Jenis | Atribut utama | Memiliki Daya Tahan juga? |
|---|---|---|
| MESIN | KECEPATAN | Ya |
| TRANSMISI | AKSELERASI | Ya |
| BAN | PENGEREMAN | Ya |
| SUSPENSI | STABILITAS | Ya |
| AERODINAMIKA | AERODINAMIKA | Ya |
| ELEKTRONIK | Ditentukan arketipe | Tidak |
| Pola Dasar | Atribut terkait |
|---|---|
| Rush | KECEPATAN |
| Surge | AKSELERASI |
| Anchor | PENGEREMAN |
| Vector | STABILITAS |
| Flow | AERODINAMIKA |
Pada komponen konvensional, jenis menentukan atribut utama, arketipe menentukan atribut sekunder, dan Daya Tahan melengkapi atributnya. Kombinasi yang mengulang atribut utama tidak ada. Elektronik menggunakan tiga atribut performa.
Nama berubah sesuai kelangkaan
Nama keluarga komponen berubah mengikuti kelangkaan, tetapi arti arketipe tetap sama. Misalnya, Velkar Surge dan Torqen Surge adalah mesin dengan kelangkaan berbeda yang sama-sama memiliki arketipe Akselerasi.
| Jenis | BIASA | TIDAK BIASA | LANGKA | EPIK | LEGENDARIS | MITIK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MESIN | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| TRANSMISI | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| BAN | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| SUSPENSI | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODINAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Pasang dan bandingkan
- Klik atau seret komponen ke slot yang cocok.
- Gunakan perbandingan item untuk melihat peningkatan dan penurunan dibanding komponen yang terpasang.
- Klik kanan komponen untuk membuka opsinya.
- Untuk memakai komponen dari mobil lain, lepas terlebih dahulu.
- Komponen terpasang tidak menggunakan kapasitas komponen bebas. Melepasnya mungkin memerlukan ruang kosong di Inventaris.
Cara kerja peningkatan
Setiap level peningkatan menambah 5% dari atribut dasar komponen, sebelum bonus efisiensi Penguasaan. Pertumbuhannya linear per level: tanpa bonus efisiensi, +1 setara dengan 105% nilai dasar, dan +2 setara dengan 110%.
Komponen tanpa peningkatan tetap memakai nilai saat dibuat. Level peningkatan tidak mengubah kelangkaan, jenis, atau arketipe. Tidak ada batas level untuk meningkatkan komponen.
| Kelangkaan | Biaya dasar Kredit untuk +1 | Rongsokan dasar saat dibongkar |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 110 | 3 |
| LANGKA | 180 | 8 |
| EPIK | 260 | 20 |
| LEGENDARIS | 350 | 50 |
| MITIK | 450 | 120 |
Peningkatan membutuhkan Kredit dan Rongsokan. Biayanya naik bersama level, tetapi diskon Penguasaan dapat menguranginya. Periksa biaya pada konfirmasi sebelum membelanjakan sumber daya.
Menjual atau membongkar komponen
Komponen yang belum dipasang dapat dimanfaatkan dengan dua cara: Jual memberikan Kredit; Bongkar memberikan Rongsokan. Klik kanan komponen di Inventaris dan pilih tindakannya. Konfirmasi menampilkan nama komponen dan jumlah total yang akan kamu terima.
Komponen yang terpasang harus dilepas dari mobil terlebih dahulu. Nilai dasarnya bergantung pada kelangkaan, bukan jenis, arketipe, atau atribut acak komponen tersebut. Aturan yang sama berlaku untuk versi [M] di dalam game.
| Kelangkaan | Nilai jual dasar: Kredit | Hasil bongkar dasar: Rongsokan |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 100 | 3 |
| LANGKA | 300 | 8 |
| EPIK | 800 | 20 |
| LEGENDARIS | 2.000 | 50 |
| MITIK | 5.000 | 120 |
Tindakan ini menghabiskan komponen beserta peningkatannya. Menjual tidak mengembalikan Rongsokan; membongkar tidak mengembalikan Kredit. Menyumbangkan komponen ke Koleksi juga menghabiskannya, tetapi bertujuan melengkapi satu set dan memberikan atribut permanen.
Bagaimana peningkatan memengaruhi nilai yang diterima?
Komponen yang telah ditingkatkan memberikan nilai dasar ditambah 25% dari total biaya peningkatan standar, mulai dari +1 hingga level saat ini. Penjualan menggunakan biaya dalam Kredit; pembongkaran menggunakan biaya dalam Rongsokan.
Perhitungan menggunakan tabel biaya saat ini, tanpa diskon Penguasaan. Biaya setiap level mengikuti pembulatan peningkatan biasa, lalu bagian pecahan pada bonus akhir dibuang. Komponen dengan kelangkaan dan level yang sama memberikan jumlah yang sama, meskipun pemiliknya menggunakan diskon yang berbeda.
Contohnya, komponen Langka +5 memiliki total biaya peningkatan standar sebesar 2.375 Kredit dan 32 Rongsokan. Penjualan memberikan 893 Kredit: 300 dari kelangkaan ditambah bonus 593. Pembongkaran memberikan 16 Rongsokan: 8 dari kelangkaan ditambah bonus 8.
Nilai 5.000 Kredit untuk komponen Mitik adalah harga dasarnya. Komponen yang telah ditingkatkan dapat dijual dengan total lebih tinggi. Jika biaya peningkatan diseimbangkan ulang, nilai yang diterima mengikuti tabel baru. Periksa jumlah yang ditampilkan pada konfirmasi.
