Desk Top Racer/Wiki/Komponen dan peningkatan

Siapkan mobilmu

Komponen dan peningkatan

Enam jenis komponen, arketipe yang konsisten, dan peningkatan tanpa batas level.

Diperbarui 14 September 2026·Bahasa Indonesia·Tangkapan layar dalam bahasa Inggris

Pilih berdasarkan jenis dan arketipe

Setiap mobil memiliki satu slot Mesin, Transmisi, Ban, Suspensi, Aerodinamika, dan Elektronik. Komponen hanya bisa menempati slot yang cocok dan tidak bisa dipakai dua mobil sekaligus.

JenisAtribut utamaMemiliki Daya Tahan juga?
MESINKECEPATANYa
TRANSMISIAKSELERASIYa
BANPENGEREMANYa
SUSPENSISTABILITASYa
AERODINAMIKAAERODINAMIKAYa
ELEKTRONIKDitentukan arketipeTidak
Pola DasarAtribut terkait
RushKECEPATAN
SurgeAKSELERASI
AnchorPENGEREMAN
VectorSTABILITAS
FlowAERODINAMIKA

Pada komponen konvensional, jenis menentukan atribut utama, arketipe menentukan atribut sekunder, dan Daya Tahan melengkapi atributnya. Kombinasi yang mengulang atribut utama tidak ada. Elektronik menggunakan tiga atribut performa.

Nama berubah sesuai kelangkaan

Nama keluarga komponen berubah mengikuti kelangkaan, tetapi arti arketipe tetap sama. Misalnya, Velkar Surge dan Torqen Surge adalah mesin dengan kelangkaan berbeda yang sama-sama memiliki arketipe Akselerasi.

JenisBIASATIDAK BIASALANGKAEPIKLEGENDARISMITIK
MESINVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
TRANSMISIKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
BANVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
SUSPENSIRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
AERODINAMIKAZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
ELEKTRONIKVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

Pasang dan bandingkan

Pilih kategori di bagian atas Inventory untuk menyaring komponen. Atribut mobil yang sedang dilihat muncul di sebelahnya. Klik untuk memperbesar.
  • Klik atau seret komponen ke slot yang cocok.
  • Gunakan perbandingan item untuk melihat peningkatan dan penurunan dibanding komponen yang terpasang.
  • Klik kanan komponen untuk membuka opsinya.
  • Untuk memakai komponen dari mobil lain, lepas terlebih dahulu.
  • Komponen terpasang tidak menggunakan kapasitas komponen bebas. Melepasnya mungkin memerlukan ruang kosong di Inventaris.

Cara kerja peningkatan

Setiap level peningkatan menambah 5% dari atribut dasar komponen, sebelum bonus efisiensi Penguasaan. Pertumbuhannya linear per level: tanpa bonus efisiensi, +1 setara dengan 105% nilai dasar, dan +2 setara dengan 110%.

Komponen tanpa peningkatan tetap memakai nilai saat dibuat. Level peningkatan tidak mengubah kelangkaan, jenis, atau arketipe. Tidak ada batas level untuk meningkatkan komponen.

KelangkaanBiaya dasar Kredit untuk +1Rongsokan dasar saat dibongkar
BIASA501
TIDAK BIASA1103
LANGKA1808
EPIK26020
LEGENDARIS35050
MITIK450120

Peningkatan membutuhkan Kredit dan Rongsokan. Biayanya naik bersama level, tetapi diskon Penguasaan dapat menguranginya. Periksa biaya pada konfirmasi sebelum membelanjakan sumber daya.

Menjual atau membongkar komponen

Komponen yang belum dipasang dapat dimanfaatkan dengan dua cara: Jual memberikan Kredit; Bongkar memberikan Rongsokan. Klik kanan komponen di Inventaris dan pilih tindakannya. Konfirmasi menampilkan nama komponen dan jumlah total yang akan kamu terima.

Komponen yang terpasang harus dilepas dari mobil terlebih dahulu. Nilai dasarnya bergantung pada kelangkaan, bukan jenis, arketipe, atau atribut acak komponen tersebut. Aturan yang sama berlaku untuk versi [M] di dalam game.

KelangkaanNilai jual dasar: KreditHasil bongkar dasar: Rongsokan
BIASA501
TIDAK BIASA1003
LANGKA3008
EPIK80020
LEGENDARIS2.00050
MITIK5.000120

Tindakan ini menghabiskan komponen beserta peningkatannya. Menjual tidak mengembalikan Rongsokan; membongkar tidak mengembalikan Kredit. Menyumbangkan komponen ke Koleksi juga menghabiskannya, tetapi bertujuan melengkapi satu set dan memberikan atribut permanen.

Sell Part menampilkan komponen dan jumlah total yang akan diterima. Cancel membatalkan; Sell mengonfirmasi penjualan. Klik untuk memperbesar.

Bagaimana peningkatan memengaruhi nilai yang diterima?

Komponen yang telah ditingkatkan memberikan nilai dasar ditambah 25% dari total biaya peningkatan standar, mulai dari +1 hingga level saat ini. Penjualan menggunakan biaya dalam Kredit; pembongkaran menggunakan biaya dalam Rongsokan.

Perhitungan menggunakan tabel biaya saat ini, tanpa diskon Penguasaan. Biaya setiap level mengikuti pembulatan peningkatan biasa, lalu bagian pecahan pada bonus akhir dibuang. Komponen dengan kelangkaan dan level yang sama memberikan jumlah yang sama, meskipun pemiliknya menggunakan diskon yang berbeda.

Contohnya, komponen Langka +5 memiliki total biaya peningkatan standar sebesar 2.375 Kredit dan 32 Rongsokan. Penjualan memberikan 893 Kredit: 300 dari kelangkaan ditambah bonus 593. Pembongkaran memberikan 16 Rongsokan: 8 dari kelangkaan ditambah bonus 8.

Nilai 5.000 Kredit untuk komponen Mitik adalah harga dasarnya. Komponen yang telah ditingkatkan dapat dijual dengan total lebih tinggi. Jika biaya peningkatan diseimbangkan ulang, nilai yang diterima mengikuti tabel baru. Periksa jumlah yang ditampilkan pada konfirmasi.