Siapkan mobilmu
Komponen dan peningkatan
Enam jenis komponen, arketipe yang konsisten, peningkatan tanpa batas level, dan Kalibrasi Ulang.
Pilih berdasarkan jenis dan arketipe
Setiap mobil memiliki satu slot Mesin, Transmisi, Ban, Suspensi, Aerodinamika, dan Elektronik. Komponen hanya bisa menempati slot yang cocok dan hanya berada di satu set perlengkapan dalam satu waktu.
| Jenis | Atribut utama | Memiliki Daya Tahan juga? |
|---|---|---|
| MESIN | KECEPATAN | Ya |
| TRANSMISI | AKSELERASI | Ya |
| BAN | PENGEREMAN | Ya |
| SUSPENSI | STABILITAS | Ya |
| AERODINAMIKA | AERODINAMIKA | Ya |
| ELEKTRONIK | Ditentukan arketipe | Tidak |
| Pola Dasar | Atribut terkait |
|---|---|
| Rush | KECEPATAN |
| Surge | AKSELERASI |
| Anchor | PENGEREMAN |
| Vector | STABILITAS |
| Flow | AERODINAMIKA |
Pada komponen konvensional, jenis menentukan atribut utama, arketipe menentukan atribut sekunder, dan Daya Tahan melengkapi atributnya. Kombinasi yang mengulang atribut utama tidak ada. Elektronik menggunakan tiga atribut performa.
Nama berubah sesuai kelangkaan
Nama keluarga komponen berubah mengikuti kelangkaan, tetapi arti arketipe tetap sama. Misalnya, Velkar Surge dan Torqen Surge adalah mesin dengan kelangkaan berbeda yang sama-sama memiliki arketipe Akselerasi.
| Jenis | BIASA | TIDAK BIASA | LANGKA | EPIK | LEGENDARIS | MITIK | EKSOTIS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MESIN | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| TRANSMISI | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| BAN | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| SUSPENSI | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODINAMIKA | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Pasang dan bandingkan
- Klik atau seret komponen ke slot yang cocok.
- Gunakan perbandingan item untuk melihat peningkatan dan penurunan dibanding komponen yang terpasang.
- Jika komponen bebas dan komponen terpasang berada di level berbeda, panel detail juga menampilkan nilai yang akan diberikan komponen bebas pada level komponen terpasang, di baris yang diawali ».
- Panel detail komponen terbuka di samping kartu yang ditunjuk tanpa menutupinya: komponen, kotak centang, dan gemboknya tetap terlihat.
- Klik kanan komponen untuk membuka opsinya.
- Komponen masuk ke set perlengkapan yang sedang ditampilkan Garasi. Untuk memakai komponen dari set lain, lepas dulu dari set tersebut.
- Komponen terpasang tidak menggunakan kapasitas komponen bebas. Melepasnya mungkin memerlukan ruang kosong di Inventaris.
Cara kerja peningkatan
Setiap level peningkatan menambah 5% dari atribut dasar komponen, sebelum bonus efisiensi Penguasaan. Pertumbuhannya linear per level: tanpa bonus efisiensi, +1 setara dengan 105% nilai dasar, dan +2 setara dengan 110%.
Komponen tanpa peningkatan tetap memakai nilai saat dibuat. Level peningkatan tidak mengubah kelangkaan, jenis, atau arketipe. Tidak ada batas level untuk meningkatkan komponen.
| Kelangkaan | Biaya dasar Kredit untuk +1 | Rongsokan dasar saat dibongkar |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 110 | 3 |
| LANGKA | 180 | 8 |
| EPIK | 260 | 20 |
| LEGENDARIS | 350 | 50 |
| MITIK | 450 | 120 |
| EKSOTIS | 550 | 200 |
Peningkatan membutuhkan Kredit dan Rongsokan. Biayanya naik bersama level, tetapi diskon Penguasaan dapat menguranginya. Periksa biaya pada konfirmasi sebelum membelanjakan sumber daya.
Kalibrasi ulang pembagian poin
Kalibrasi Ulang mengacak ulang cara poin komponen dibagi di antara atributnya. Total poin, level peningkatan, jenis, dan arketipe tetap sama, dan hasilnya selalu berupa pembagian yang berbeda dari yang sekarang.
- Klik kanan komponen, di Inventaris atau di Garasi, lalu pilih Kalibrasi Ulang. Bisa dipakai pada komponen bebas atau terpasang, terkunci maupun tidak.
- Periksa biaya dalam Kredit dan Rongsokan, lalu konfirmasi.
- Hasilnya disimpan di komponen sampai kamu memilih: Terima memakai pembagian baru; Tolak mempertahankan pembagian sekarang.
- Selama masih ada pilihan yang tertunda, komponen tidak bisa dikalibrasi ulang lagi.
| Kelangkaan | Kredit | Rongsokan |
|---|---|---|
| BIASA | 200 | 5 |
| TIDAK BIASA | 500 | 10 |
| LANGKA | 1.000 | 20 |
| EPIK | 1.500 | 40 |
| LEGENDARIS | 2.500 | 60 |
| MITIK | 3.500 | 80 |
| EKSOTIS | 5.000 | 100 |
Biayanya hanya bergantung pada kelangkaan dan tidak mendapat diskon Penguasaan. Menolak hasilnya tidak mengembalikan biaya.
Komponen [M] dan barang habis pakai, seperti DTR Coin, tidak bisa dikalibrasi ulang. Jika komponen dijual, dibongkar, atau dipakai habis saat masih ada pilihan yang tertunda, pilihan itu dibatalkan.
Menjual atau membongkar komponen
Komponen yang belum dipasang dapat dimanfaatkan dengan dua cara: Jual memberikan Kredit; Bongkar memberikan Rongsokan. Klik kanan komponen di Inventaris dan pilih tindakannya. Konfirmasi menampilkan nama komponen dan jumlah total yang akan kamu terima.
Komponen yang terpasang harus dilepas terlebih dahulu. Nilai dasarnya bergantung pada kelangkaan, bukan jenis, arketipe, atau atribut acak komponen tersebut. Aturan yang sama berlaku untuk versi [M] di dalam game.
| Kelangkaan | Nilai jual dasar: Kredit | Hasil bongkar dasar: Rongsokan |
|---|---|---|
| BIASA | 50 | 1 |
| TIDAK BIASA | 150 | 3 |
| LANGKA | 400 | 8 |
| EPIK | 1.000 | 20 |
| LEGENDARIS | 2.500 | 50 |
| MITIK | 6.000 | 120 |
| EKSOTIS | 10.000 | 200 |
Tindakan ini menghabiskan komponen beserta peningkatannya. Menjual tidak mengembalikan Rongsokan; membongkar tidak mengembalikan Kredit. Menyumbangkan komponen ke Koleksi juga menghabiskannya, tetapi bertujuan melengkapi satu set dan memberikan atribut permanen. Untuk menukar lima komponen dengan satu komponen berkelangkaan lebih tinggi, gunakan Fusi Komponen.
Menjual atau membongkar sekaligus
Untuk merapikan Inventaris dalam sekali jalan, tandai beberapa komponen lalu terapkan tindakan yang sama ke semuanya.
- Tandai komponennya. Klik kotak centang di sudut kanan kartu atau gunakan Ctrl + klik pada kartu (Cmd + klik di macOS).
- Periksa bilah aksi massal. Bilah ini muncul di bawah Inventaris dan menampilkan jumlah item yang ditandai.
- Pilih Jual atau Bongkar. Konfirmasi menampilkan jumlah komponen yang diproses dan total Kredit atau Rongsokan yang akan kamu terima.
- Konfirmasi. Semua komponen itu keluar dari Inventaris bersamaan.
Totalnya adalah jumlah dari nilai yang diberikan tiap komponen jika diproses satu per satu, termasuk pengembalian dari peningkatan. Aksi massal bersifat semua atau tidak sama sekali: jika ada satu komponen bertanda yang tidak bisa diproses, tidak ada yang dijual atau dibongkar.
Hanya komponen yang belum terpasang dan tidak terkunci yang bisa ditandai. Klik biasa tidak menandai komponen; untuk satu komponen saja, tetap gunakan klik kanan.
Kunci komponen yang ingin kamu simpan
Mengunci melindungi komponen dari salah klik. Klik kanan komponen dan pilih Kunci; Buka Kunci menempati posisi yang sama di menu. Penguncian gratis, tidak meminta konfirmasi, dan bisa dibatalkan kapan saja. Berlaku untuk komponen yang belum terpasang maupun yang terpasang.
| Tindakan | Saat komponen terkunci |
|---|---|
| Pasang dan lepas | Diizinkan |
| Tingkatkan | Diizinkan |
| Kalibrasi Ulang | Diizinkan |
| Jual | Diblokir |
| Bongkar | Diblokir |
| Sumbang ke Koleksi | Diblokir: komponen bahkan tidak muncul di daftar kandidat |
| Gabungkan | Diblokir: komponen bahkan tidak muncul di daftar kandidat |
| Kirim ke Inventaris Steam | Diblokir |
| Tandai untuk aksi massal | Diblokir |
Komponen yang terkunci menampilkan gembok di kartunya, menggantikan kotak centang, serta baris TERKUNCI di panel detail. Tindakan yang diblokir tetap terlihat di menu, tetapi tidak bisa dipilih. Barang habis pakai, seperti DTR Coin, tidak bisa dikunci.
Bagaimana peningkatan memengaruhi nilai yang diterima?
Komponen yang telah ditingkatkan memberikan nilai dasar ditambah 25% dari total biaya peningkatan standar, mulai dari +1 hingga level saat ini. Penjualan menggunakan biaya dalam Kredit; pembongkaran menggunakan biaya dalam Rongsokan.
Perhitungan menggunakan tabel biaya saat ini, tanpa diskon Penguasaan. Biaya setiap level mengikuti pembulatan peningkatan biasa, lalu bagian pecahan pada bonus akhir dibuang. Komponen dengan kelangkaan dan level yang sama memberikan jumlah yang sama, meskipun pemiliknya menggunakan diskon yang berbeda.
Contohnya, komponen Langka +5 memiliki total biaya peningkatan standar sebesar 2.375 Kredit dan 32 Rongsokan. Penjualan memberikan 993 Kredit: 400 dari kelangkaan ditambah bonus 593. Pembongkaran memberikan 16 Rongsokan: 8 dari kelangkaan ditambah bonus 8.
Nilai 6.000 Kredit untuk komponen Mitik adalah harga dasarnya. Komponen yang telah ditingkatkan dapat dijual dengan total lebih tinggi. Jika biaya peningkatan diseimbangkan ulang, nilai yang diterima mengikuti tabel baru. Periksa jumlah yang ditampilkan pada konfirmasi.
