Bereite dein Auto vor
Teile und Upgrades
Sechs Teiletypen, einheitliche Archetypen und Upgrades ohne Stufenlimit.
Wähle nach Typ und Archetyp
Jedes Auto hat je einen Platz für Motor, Getriebe, Reifen, Radaufhängung, Aerodynamik und Elektronik. Ein Teil passt nur auf den entsprechenden Platz und kann nicht gleichzeitig von zwei Autos genutzt werden.
| Typ | Hauptattribut | Hat auch Haltbarkeit? |
|---|---|---|
| MOTOR | GESCHWINDIGKEIT | Ja |
| GETRIEBE | BESCHLEUNIGUNG | Ja |
| REIFEN | BREMSLEISTUNG | Ja |
| RADAUFHÄNGUNG | STABILITÄT | Ja |
| AERODYNAMIK | AERODYNAMIK | Ja |
| ELEKTRONIK | Durch den Archetyp bestimmt | Nein |
| Archetyp | Zugehöriges Attribut |
|---|---|
| Rush | GESCHWINDIGKEIT |
| Surge | BESCHLEUNIGUNG |
| Anchor | BREMSLEISTUNG |
| Vector | STABILITÄT |
| Flow | AERODYNAMIK |
Bei herkömmlichen Teilen bestimmt der Typ das Hauptattribut und der Archetyp das Nebenattribut; Haltbarkeit vervollständigt die Attribute. Kombinationen, die das Hauptattribut wiederholen würden, gibt es nicht. Elektronik nutzt drei Leistungsattribute.
Namen ändern sich mit der Seltenheit
Der Familienname ändert sich je nach Seltenheit; die Bedeutung des Archetyps bleibt gleich. Velkar Surge und Torqen Surge sind beispielsweise Motoren unterschiedlicher Seltenheiten mit dem Beschleunigungs-Archetyp.
| Typ | GEWÖHNLICH | UNGEWÖHNLICH | Selten | Episch | Legendär | Mythisch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| GETRIEBE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| REIFEN | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| RADAUFHÄNGUNG | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODYNAMIK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Ausrüsten und vergleichen
- Klicke auf ein Teil oder ziehe es auf den passenden Platz.
- Vergleiche den Gegenstand mit dem eingebauten Teil, um Gewinne und Verluste zu sehen.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf das Teil, um seine Optionen zu öffnen.
- Entferne ein Teil zuerst aus einem anderen Auto, bevor du es hier verwendest.
- Eingebaute Teile belegen keine freien Inventarplätze. Zum Ablegen kann Platz im Inventar erforderlich sein.
So funktionieren Upgrades
Jede Upgrade-Stufe erhöht die Grundattribute des Teils um 5 %, bevor die Effizienzverbesserungen der Meisterung angewendet werden. Der Zuwachs ist pro Stufe linear: Ohne Effizienzboni entspricht +1 einem Wert von 105 % der Teilebasis und +2 einem Wert von 110 %.
Ein Teil ohne Upgrade behält den Wert, den es bei seiner Erzeugung erhielt. Die Upgrade-Stufe ändert weder Seltenheit noch Typ oder Archetyp. Für Teile-Upgrades gibt es kein Stufenlimit.
| Seltenheit | Grundkosten in Credit für +1 | Grundmenge Schrott beim Zerlegen |
|---|---|---|
| GEWÖHNLICH | 50 | 1 |
| UNGEWÖHNLICH | 110 | 3 |
| Selten | 180 | 8 |
| Episch | 260 | 20 |
| Legendär | 350 | 50 |
| Mythisch | 450 | 120 |
Upgrades benötigen Credit und Schrott. Die Kosten steigen mit der Stufe; Meisterungsrabatte können sie verringern. Prüfe vor dem Ausgeben die Kosten im Bestätigungsdialog.
Ein Teil verkaufen oder zerlegen
Ein nicht eingebautes Teil kannst du auf zwei Arten nutzen: Verkaufen bringt Credit, Zerlegen bringt Schrott. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Teil im Inventar und wähle die Aktion. Die Bestätigung zeigt den Namen und den Gesamtbetrag, den du erhältst.
Eingebaute Teile musst du zuerst aus dem Auto entfernen. Der Grundwert hängt von der Seltenheit ab, nicht vom Typ, Archetyp oder den zufällig vergebenen Attributen. Für [M]-Versionen gilt im Spiel dieselbe Regel.
| Seltenheit | Grundverkaufswert: Credit | Grundertrag beim Zerlegen: Schrott |
|---|---|---|
| GEWÖHNLICH | 50 | 1 |
| UNGEWÖHNLICH | 100 | 3 |
| Selten | 300 | 8 |
| Episch | 800 | 20 |
| Legendär | 2.000 | 50 |
| Mythisch | 5.000 | 120 |
Dabei werden das Teil und seine Upgrades verbraucht. Verkaufen gibt keinen Schrott zurück; Zerlegen gibt keine Credit zurück. Ein Beitrag zur Sammlung verbraucht das Teil ebenfalls, vervollständigt aber ein Set und gewährt dauerhafte Attribute.
Wie erhöhen Upgrades den Ertrag?
Ein verbessertes Teil bringt seinen Grundwert plus 25% der gesamten Standardkosten seiner Upgrades, von +1 bis zur aktuellen Stufe. Beim Verkaufen zählen die Credit-Kosten, beim Zerlegen die Schrottkosten.
Die Berechnung verwendet die aktuelle Kostentabelle ohne Meisterungsrabatte. Die Kosten jeder Stufe werden wie beim normalen Upgrade gerundet; Nachkommastellen des abschließenden Zusatzbetrags entfallen. Teile gleicher Seltenheit und Stufe bringen denselben Ertrag, auch wenn ihre Besitzer unterschiedliche Rabatte genutzt haben.
Beispiel: Ein Teil der Stufe Selten +5 hat aufsummierte Standardkosten von 2.375 Credit und 32 Schrott. Beim Verkauf erhältst du 893 Credit: 300 für die Seltenheit plus 593 zusätzlich. Beim Zerlegen erhältst du 16 Schrott: 8 für die Seltenheit plus 8 zusätzlich.
Die 5.000 Credit eines mythischen Teils sind der Grundpreis. Ein verbessertes Teil kann einen höheren Verkaufspreis erzielen. Werden die Kosten neu ausbalanciert, richtet sich der Ertrag nach der neuen Tabelle. Prüfe den Betrag in der Bestätigung.
