Bereite dein Auto vor
Teile und Upgrades
Sechs Teiletypen, einheitliche Archetypen, Upgrades ohne Stufenlimit und Neukalibrierung.
Wähle nach Typ und Archetyp
Jedes Auto hat je einen Platz für Motor, Getriebe, Reifen, Radaufhängung, Aerodynamik und Elektronik. Ein Teil passt nur auf den entsprechenden Platz und gehört immer nur zu einem Ausrüstungsset.
| Typ | Hauptattribut | Hat auch Haltbarkeit? |
|---|---|---|
| MOTOR | GESCHWINDIGKEIT | Ja |
| GETRIEBE | BESCHLEUNIGUNG | Ja |
| REIFEN | BREMSLEISTUNG | Ja |
| RADAUFHÄNGUNG | STABILITÄT | Ja |
| AERODYNAMIK | AERODYNAMIK | Ja |
| ELEKTRONIK | Durch den Archetyp bestimmt | Nein |
| Archetyp | Zugehöriges Attribut |
|---|---|
| Rush | GESCHWINDIGKEIT |
| Surge | BESCHLEUNIGUNG |
| Anchor | BREMSLEISTUNG |
| Vector | STABILITÄT |
| Flow | AERODYNAMIK |
Bei herkömmlichen Teilen bestimmt der Typ das Hauptattribut und der Archetyp das Nebenattribut; Haltbarkeit vervollständigt die Attribute. Kombinationen, die das Hauptattribut wiederholen würden, gibt es nicht. Elektronik nutzt drei Leistungsattribute.
Namen ändern sich mit der Seltenheit
Der Familienname ändert sich je nach Seltenheit; die Bedeutung des Archetyps bleibt gleich. Velkar Surge und Torqen Surge sind beispielsweise Motoren unterschiedlicher Seltenheiten mit dem Beschleunigungs-Archetyp.
| Typ | GEWÖHNLICH | UNGEWÖHNLICH | Selten | Episch | Legendär | Mythisch | Exotisch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| GETRIEBE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| REIFEN | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| RADAUFHÄNGUNG | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| AERODYNAMIK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Ausrüsten und vergleichen
- Klicke auf ein Teil oder ziehe es auf den passenden Platz.
- Vergleiche den Gegenstand mit dem eingebauten Teil, um Gewinne und Verluste zu sehen.
- Wenn das nicht eingebaute und das eingebaute Teil auf unterschiedlichen Stufen sind, zeigt die Teileinfo in der Zeile, die mit » beginnt, auch, was das nicht eingebaute Teil auf der Stufe des eingebauten bringen würde.
- Die Teileinfo öffnet sich neben der Karte, auf die du zeigst, ohne sie zu verdecken: Du siehst weiterhin das Teil, das Kontrollkästchen und das Schloss.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf das Teil, um seine Optionen zu öffnen.
- Das Teil kommt in das Ausrüstungsset, das die Garage gerade zeigt. Um ein Teil aus einem anderen Set zu nutzen, lege es dort zuerst ab.
- Eingebaute Teile belegen keine freien Inventarplätze. Zum Ablegen kann Platz im Inventar erforderlich sein.
So funktionieren Upgrades
Jede Upgrade-Stufe erhöht die Grundattribute des Teils um 5 %, bevor die Effizienzverbesserungen der Meisterung angewendet werden. Der Zuwachs ist pro Stufe linear: Ohne Effizienzboni entspricht +1 einem Wert von 105 % der Teilebasis und +2 einem Wert von 110 %.
Ein Teil ohne Upgrade behält den Wert, den es bei seiner Erzeugung erhielt. Die Upgrade-Stufe ändert weder Seltenheit noch Typ oder Archetyp. Für Teile-Upgrades gibt es kein Stufenlimit.
| Seltenheit | Grundkosten in Credit für +1 | Grundmenge Schrott beim Zerlegen |
|---|---|---|
| GEWÖHNLICH | 50 | 1 |
| UNGEWÖHNLICH | 110 | 3 |
| Selten | 180 | 8 |
| Episch | 260 | 20 |
| Legendär | 350 | 50 |
| Mythisch | 450 | 120 |
| Exotisch | 550 | 200 |
Upgrades benötigen Credit und Schrott. Die Kosten steigen mit der Stufe; Meisterungsrabatte können sie verringern. Prüfe vor dem Ausgeben die Kosten im Bestätigungsdialog.
Punkteverteilung neu kalibrieren
Die Neukalibrierung lost neu aus, wie sich die Punkte eines Teils auf seine Attribute verteilen. Punktesumme, Upgradestufe, Typ und Archetyp bleiben gleich, und das Ergebnis ist immer eine andere Verteilung als die aktuelle.
- Klicke im Inventar oder in der Garage mit der rechten Maustaste auf das Teil und wähle Neu kalibrieren. Das funktioniert bei eingebauten und nicht eingebauten Teilen, gesperrt oder nicht.
- Prüfe die Kosten in Credit und Schrott und bestätige.
- Das Ergebnis bleibt am Teil gespeichert, bis du dich entscheidest: Annehmen übernimmt die neue Verteilung; Ablehnen behält die aktuelle.
- Solange eine Entscheidung aussteht, kann das Teil nicht erneut kalibriert werden.
| Seltenheit | Credit | Schrott |
|---|---|---|
| GEWÖHNLICH | 200 | 5 |
| UNGEWÖHNLICH | 500 | 10 |
| Selten | 1.000 | 20 |
| Episch | 1.500 | 40 |
| Legendär | 2.500 | 60 |
| Mythisch | 3.500 | 80 |
| Exotisch | 5.000 | 100 |
Die Kosten hängen nur von der Seltenheit ab und erhalten keinen Meisterungsrabatt. Wer das Ergebnis ablehnt, bekommt die Kosten nicht zurück.
[M]-Teile und Verbrauchsgegenstände wie die DTR Coin können nicht neu kalibriert werden. Wird das Teil verkauft, zerlegt oder verbraucht, während eine Entscheidung aussteht, verfällt die Entscheidung.
Ein Teil verkaufen oder zerlegen
Ein nicht eingebautes Teil kannst du auf zwei Arten nutzen: Verkaufen bringt Credit, Zerlegen bringt Schrott. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Teil im Inventar und wähle die Aktion. Die Bestätigung zeigt den Namen und den Gesamtbetrag, den du erhältst.
Eingebaute Teile musst du zuerst ablegen. Der Grundwert hängt von der Seltenheit ab, nicht vom Typ, Archetyp oder den zufällig vergebenen Attributen. Für [M]-Versionen gilt im Spiel dieselbe Regel.
| Seltenheit | Grundverkaufswert: Credit | Grundertrag beim Zerlegen: Schrott |
|---|---|---|
| GEWÖHNLICH | 50 | 1 |
| UNGEWÖHNLICH | 150 | 3 |
| Selten | 400 | 8 |
| Episch | 1.000 | 20 |
| Legendär | 2.500 | 50 |
| Mythisch | 6.000 | 120 |
| Exotisch | 10.000 | 200 |
Dabei werden das Teil und seine Upgrades verbraucht. Verkaufen gibt keinen Schrott zurück; Zerlegen gibt keine Credit zurück. Ein Beitrag zur Sammlung verbraucht das Teil ebenfalls, vervollständigt aber ein Set und gewährt dauerhafte Attribute. Um fünf Teile gegen eines höherer Seltenheit zu tauschen, nutze die Teilefusion.
Mehrere Teile auf einmal verkaufen oder zerlegen
Um das Inventar in einem Rutsch aufzuräumen, markiere mehrere Teile und wende dieselbe Aktion auf alle an.
- Markiere die Teile. Klicke auf das Kontrollkästchen in der rechten Ecke der Karte oder nutze Ctrl + Klick auf die Karte (Cmd + Klick unter macOS).
- Wirf einen Blick auf die Sammelaktionsleiste. Sie erscheint unter dem Inventar und zeigt die Anzahl der markierten Gegenstände.
- Wähle Verkaufen oder Zerlegen. Die Bestätigung zeigt, wie viele Teile betroffen sind und wie viel Credit oder Schrott du insgesamt erhältst.
- Bestätige. Die Teile verlassen das Inventar gemeinsam.
Die Gesamtsumme entspricht dem, was jedes Teil einzeln einbringen würde, einschließlich der Rückerstattung für Upgrades. Bei der Sammelaktion gilt alles oder nichts: Kann eines der markierten Teile nicht verbraucht werden, wird keines verkauft oder zerlegt.
Nur nicht eingebaute, nicht gesperrte Teile lassen sich markieren. Ein einfacher Klick markiert das Teil nicht; für Aktionen an einem einzelnen Teil nutzt du weiterhin die rechte Maustaste.
Sperre die Teile, die du behalten willst
Sperren schützt ein Teil vor Versehen. Klicke mit der rechten Maustaste auf das Teil und wähle Sperren; Entsperren steht an derselben Stelle im Menü. Die Sperre ist kostenlos, verlangt keine Bestätigung und lässt sich jederzeit aufheben. Sie funktioniert bei eingebauten und nicht eingebauten Teilen.
| Aktion | Bei gesperrtem Teil |
|---|---|
| Ausrüsten und Ablegen | Erlaubt |
| Verbessern | Erlaubt |
| Neu kalibrieren | Erlaubt |
| Verkaufen | Blockiert |
| Zerlegen | Blockiert |
| Zur Sammlung beitragen | Blockiert: Das Teil taucht gar nicht erst unter den Kandidaten auf |
| Verschmelzen | Blockiert: Das Teil taucht gar nicht erst unter den Kandidaten auf |
| Ins Steam-Inventar senden | Blockiert |
| Für die Sammelaktion markieren | Blockiert |
Ein gesperrtes Teil zeigt auf der Karte ein Schloss anstelle des Kontrollkästchens und in der Teileinfo die Zeile GESPERRT. Blockierte Aktionen bleiben im Menü sichtbar, sind aber deaktiviert. Verbrauchsgegenstände wie DTR Coin lassen sich nicht sperren.
Wie erhöhen Upgrades den Ertrag?
Ein verbessertes Teil bringt seinen Grundwert plus 25% der gesamten Standardkosten seiner Upgrades, von +1 bis zur aktuellen Stufe. Beim Verkaufen zählen die Credit-Kosten, beim Zerlegen die Schrottkosten.
Die Berechnung verwendet die aktuelle Kostentabelle ohne Meisterungsrabatte. Die Kosten jeder Stufe werden wie beim normalen Upgrade gerundet; Nachkommastellen des abschließenden Zusatzbetrags entfallen. Teile gleicher Seltenheit und Stufe bringen denselben Ertrag, auch wenn ihre Besitzer unterschiedliche Rabatte genutzt haben.
Beispiel: Ein Teil der Stufe Selten +5 hat aufsummierte Standardkosten von 2.375 Credit und 32 Schrott. Beim Verkauf erhältst du 993 Credit: 400 für die Seltenheit plus 593 zusätzlich. Beim Zerlegen erhältst du 16 Schrott: 8 für die Seltenheit plus 8 zusätzlich.
Die 6.000 Credit eines mythischen Teils sind der Grundpreis. Ein verbessertes Teil kann einen höheren Verkaufspreis erzielen. Werden die Kosten neu ausbalanciert, richtet sich der Ertrag nach der neuen Tabelle. Prüfe den Betrag in der Bestätigung.
