Baue deine Garage aus
TrackCards
Sammle die Karte jedes Landes, steigere ihre Seltenheit und rüste ein Set für Boni aus.
Was sind TrackCards?
Jede Etappe der Tour hat eine TrackCard mit dem Artwork des Landes. Insgesamt gibt es 32 Karten. Du kannst bis zu 3 davon in einem Set ausrüsten, und jede ausgerüstete Karte verbessert dein Auto in den Meisterschaften.
Öffne Aktivitäten → TrackCards. Oben siehst du die ausgerüsteten Karten und die summierten Boni des Sets, darunter die komplette Sammlung. Noch gesperrte Karten erscheinen blass und grau.
Karten und Kopien erhalten
- Auf der Tour: Beendest du die Meisterschaft unter den ersten drei und schaltest die nächste Etappe frei, erhältst du die Karte dieses Landes in der Seltenheit Gewöhnlich.
- In der Liga: Jede Meisterschaft, die du in einem Land fährst, bringt eine Kopie der Karte dieses Landes. Ist die Karte noch gesperrt, schaltet deine erste Meisterschaft in diesem Land sie frei.
In der Liga gelten für Kopien dieselben Teilnahmeregeln wie für das MMR: Es zählt nur eine Meisterschaft, die dein MMR aktualisiert. TrackCards belegen keinen Inventarplatz, lassen sich nicht an Steam senden und nicht verkaufen.
Seltenheit und Entwicklung
Jede Karte beginnt bei Gewöhnlich und kann bis Mythisch aufsteigen. Kopien füllen den Fortschrittsbalken; ist das Ziel erreicht, steigt die Karte automatisch um eine Seltenheit auf, und der Balken beginnt wieder bei null. Auf Mythisch sammelt die Karte keine Kopien mehr.
| Seltenheit | Leistung im Land | Teil der Karte | Attribut der Karte | Kopien zum Entwickeln |
|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | +1 % | +2 % | +1 | 10 |
| Ungewöhnlich | +2 % | +3 % | +2 | 50 |
| Selten | +3 % | +5 % | +4 | 250 |
| Episch | +5 % | +8 % | +7 | 1.000 |
| Legendär | +7 % | +13 % | +10 | 5.000 |
| Mythisch | +10 % | +20 % | +15 | Maximale Seltenheit |
Schneller geht es mit Entwickeln: Jede gekaufte Kopie kostet 1 DTR Coin aus dem Spielinventar. Gib die Menge ein oder nutze MAX; die Obergrenze ist das, was bis zur nächsten Seltenheit fehlt, und die Zahl deiner Münzen. Ein Kauf hebt die Karte nie um mehr als eine Seltenheit an.
Die Entwicklung lässt sich nur mit Münzen im Spielinventar bezahlen. Münzen auf Steam oder in ungeöffneten Kisten zählen nicht.
Was jede Karte gewährt
Jede Karte hat drei Boni, die mit der Seltenheit wachsen:
- Leistung im Land: ein Prozentbonus auf die Attribute aller Teile, der nur in Meisterschaften im Land der Karte gilt.
- Teil: ein Prozentbonus auf die Attribute der Teile dieses Typs, in jeder Meisterschaft.
- Attribut: feste Punkte auf ein Attribut des Autos, in jeder Meisterschaft.
Die Prozentwerte addieren sich zu den Teileboni; sie multiplizieren nicht den Grundwert des Autos. Verschiedene Karten mit demselben Teil oder Attribut addieren ihre Werte. Die Summe im Bereich Ausgerüstet zeigt Teile und Attribute; die Leistung im Land fehlt dort, weil sie davon abhängt, wo die Meisterschaft stattfindet.
| Etappe | Land | Teil | ATTRIBUT |
|---|---|---|---|
| 1 | BRASILIEN | MOTOR | STABILITÄT |
| 2 | ARGENTINIEN | REIFEN | BESCHLEUNIGUNG |
| 3 | CHILE | REIFEN | BREMSLEISTUNG |
| 4 | PERU | RADAUFHÄNGUNG | BESCHLEUNIGUNG |
| 5 | KOLUMBIEN | GETRIEBE | BESCHLEUNIGUNG |
| 6 | COSTA RICA | REIFEN | STABILITÄT |
| 7 | MEXIKO | MOTOR | AERODYNAMIK |
| 8 | VEREINIGTE STAATEN | MOTOR | GESCHWINDIGKEIT |
| 9 | KANADA | RADAUFHÄNGUNG | BREMSLEISTUNG |
| 10 | VEREINIGTES KÖNIGREICH | AERODYNAMIK | STABILITÄT |
| 11 | FRANKREICH | ELEKTRONIK | AERODYNAMIK |
| 12 | SPANIEN | REIFEN | BESCHLEUNIGUNG |
| 13 | ITALIEN | MOTOR | BESCHLEUNIGUNG |
| 14 | DEUTSCHLAND | GETRIEBE | GESCHWINDIGKEIT |
| 15 | SCHWEDEN | ELEKTRONIK | STABILITÄT |
| 16 | POLEN | GETRIEBE | STABILITÄT |
| 17 | UKRAINE | GETRIEBE | STABILITÄT |
| 18 | TÜRKEI | GETRIEBE | BREMSLEISTUNG |
| 19 | ALGERIEN | MOTOR | BREMSLEISTUNG |
| 20 | SÜDAFRIKA | AERODYNAMIK | GESCHWINDIGKEIT |
| 21 | SAUDI-ARABIEN | AERODYNAMIK | BESCHLEUNIGUNG |
| 22 | INDIEN | ELEKTRONIK | BREMSLEISTUNG |
| 23 | CHINA | ELEKTRONIK | BESCHLEUNIGUNG |
| 24 | RUSSLAND | RADAUFHÄNGUNG | STABILITÄT |
| 25 | SÜDKOREA | ELEKTRONIK | GESCHWINDIGKEIT |
| 26 | JAPAN | GETRIEBE | AERODYNAMIK |
| 27 | VIETNAM | RADAUFHÄNGUNG | GESCHWINDIGKEIT |
| 28 | PHILIPPINEN | RADAUFHÄNGUNG | AERODYNAMIK |
| 29 | THAILAND | REIFEN | GESCHWINDIGKEIT |
| 30 | INDONESIEN | REIFEN | AERODYNAMIK |
| 31 | AUSTRALIEN | AERODYNAMIK | AERODYNAMIK |
| 32 | NEUSEELAND | AERODYNAMIK | BREMSLEISTUNG |
Set zusammenstellen und speichern
- Ziehe eine Karte aus der Sammlung auf einen der drei Plätze oben, oder ziehe zwischen den Plätzen, um die Reihenfolge zu ändern.
- Um eine Karte aus dem Set zu nehmen, ziehe sie aus dem Bereich heraus oder nutze Ablegen in der geöffneten Karte.
- Sobald es ungespeicherte Änderungen gibt, wird die Schaltfläche Speichern hervorgehoben. Klicke darauf und bestätige.
Das gespeicherte Set gilt ab der nächsten Meisterschaft. Jede Meisterschaft behält die Karten und Seltenheiten, die bei ihrem Start gespeichert waren; Speichern oder Entwickeln während einer Meisterschaft ändert ihre Rennen nicht. Jede Karte kann nur einmal im Set vorkommen, und nur freigeschaltete Karten lassen sich ausrüsten.
Das Zusammenstellen auf dem Bildschirm ändert nichts, bis du speicherst. Schließt du das Fenster ohne zu speichern, gilt weiterhin das vorherige Set.
Karte und Strecke ansehen
Klicke auf eine Karte, um sie groß zu öffnen, mit Seltenheit, Kopienfortschritt und den drei Boni. Klicke auf die Karte selbst, um die Details auszublenden und nur das Artwork zu sehen; ein weiterer Klick blendet sie wieder ein.
Das Landkarten-Symbol in der Ecke dreht die Karte um und zeigt den Streckenverlauf dieses Landes, mit karierter Startlinie, Curbs in den engen Kurven und der Länge einer Runde. Mit dem Spielkarten-Symbol drehst du sie wieder nach vorn.
