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零件與升級

六種零件類型,固定的原型含義,無等級上限的升級。

更新於 2026年9月14日·繁體中文·英文版擷圖

按類型和原型選零件

每輛車各有一個引擎、變速箱、輪胎、懸吊、空氣動力學和電子設備欄位。零件只能安裝到相容欄位,同一件零件不能同時供兩輛車使用。

類型主屬性是否還帶有耐久度?
引擎速度
變速箱加速
輪胎煞車
懸吊穩定性
空氣動力學空氣動力學
電子設備由原型決定
原型對應屬性
Rush速度
Surge加速
Anchor煞車
Vector穩定性
Flow空氣動力學

一般零件由類型決定主屬性、原型決定副屬性,另外還帶有耐久度。不會出現與主屬性重複的原型組合。電子設備則擁有三項效能屬性。

名稱隨稀有度變化

系列名稱會隨稀有度改變,但原型含義始終一致。例如,Velkar Surge 和 Torqen Surge 是不同稀有度的引擎,都屬於加速原型。

類型普通優良稀有史詩傳說神話
引擎VelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
變速箱KaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
輪胎VantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
懸吊RydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
空氣動力學ZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
電子設備VeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

裝備與比較

在 Inventory 上方選擇分類可篩選零件。正在檢視的車輛屬性顯示在旁邊。點選可放大。
  • 點選零件,或將它拖到相容的欄位。
  • 透過物品比較,查看相較於目前裝備,哪些屬性會增加或減少。
  • 右鍵點選零件可開啟其操作選項。
  • 要使用另一輛車上的零件,先將其卸下。
  • 已裝備零件不占用物品欄的未裝備零件容量。卸下裝備時可能需要物品欄有空位。

升級如何計算

未計入專精的升級效率加成時,每級升級增加相當於零件基礎屬性 5% 的數值。提升按等級線性累加:無效率加成時,+1 為基礎值的 105%,+2 為 110%。

未升級的零件保持生成時的原始數值。升級不會改變稀有度、類型或原型,零件升級也沒有等級上限。

稀有度升至 +1 的基礎信用點費用拆解獲得的基礎廢料
普通501
優良1103
稀有1808
史詩26020
傳說35050
神話450120

升級消耗信用點和廢料,費用隨等級提高。專精折扣可以降低費用。花費資源前,請檢視確認介面中的實際費用。

出售或拆解零件

未裝備的零件有兩種利用方式:出售可獲得信用點;拆解可獲得廢料。在物品欄中以滑鼠右鍵點選零件,再選擇要執行的操作。確認視窗會顯示零件名稱與你將獲得的總額。

已裝備的零件必須先從車上卸下。基礎價值取決於稀有度,與零件類型、原型或隨機屬性無關。[M] 版本在遊戲內也適用相同規則。

稀有度基礎售價:信用點基礎拆解收益:廢料
普通501
優良1003
稀有3008
史詩80020
傳說2,00050
神話5,000120

操作會消耗零件及其升級。出售不會返還廢料,拆解不會返還信用點。捐入收藏也會消耗零件,但目的是集齊套裝並獲得永久屬性。

Sell Part 會顯示零件與可獲得的總額。Cancel 取消操作;Sell 確認出售。點選可放大。

升級會增加多少回收收益?

升級過的零件除了基礎價值,還會返還從 +1 到目前等級的標準升級費用總和的 25%。出售以信用點費用計算,拆解則以廢料費用計算。

計算採用現行費用表,不計入專精折扣。每一級的費用依一般升級規則取整,最終額外返還數量的小數部分會捨去。稀有度與等級相同的零件,即使持有者用過不同折扣,回收收益也相同。

例如,稀有 +5 零件的累計標準升級費用為 2,375 信用點32 廢料。出售可獲得 893 信用點:稀有度基礎價值 300,加上額外返還的 593。拆解可獲得 16 廢料:稀有度基礎收益 8,加上額外返還的 8。

神話零件的 5,000 信用點是基礎售價。升級過的零件可以賣出更高的總額。若升級費用經過平衡調整,回收收益也會依新表計算。請確認視窗中顯示的金額。