配置你的賽車
零件與升級
六種零件類型,固定的原型含義,無等級上限的升級,以及重新校準。
按類型和原型選零件
每輛車各有一個引擎、變速箱、輪胎、懸吊、空氣動力學和電子設備欄位。零件只能安裝到相容欄位,同一件零件同一時間只能放在一組裝備配置中。
| 類型 | 主屬性 | 是否還帶有耐久度? |
|---|---|---|
| 引擎 | 速度 | 是 |
| 變速箱 | 加速 | 是 |
| 輪胎 | 煞車 | 是 |
| 懸吊 | 穩定性 | 是 |
| 空氣動力學 | 空氣動力學 | 是 |
| 電子設備 | 由原型決定 | 否 |
| 原型 | 對應屬性 |
|---|---|
| Rush | 速度 |
| Surge | 加速 |
| Anchor | 煞車 |
| Vector | 穩定性 |
| Flow | 空氣動力學 |
一般零件由類型決定主屬性、原型決定副屬性,另外還帶有耐久度。不會出現與主屬性重複的原型組合。電子設備則擁有三項效能屬性。
名稱隨稀有度變化
系列名稱會隨稀有度改變,但原型含義始終一致。例如,Velkar Surge 和 Torqen Surge 是不同稀有度的引擎,都屬於加速原型。
| 類型 | 普通 | 優良 | 稀有 | 史詩 | 傳說 | 神話 | 異域 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 引擎 | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| 變速箱 | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| 輪胎 | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| 懸吊 | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| 空氣動力學 | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| 電子設備 | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
裝備與比較
- 點選零件,或將它拖到相容的欄位。
- 透過物品比較,查看相較於目前裝備,哪些屬性會增加或減少。
- 當未裝備零件與已裝備零件的等級不同時,詳情中還會在以 » 開頭的一行顯示未裝備零件在已裝備零件等級下能提供的數值。
- 零件詳情會在滑鼠所指卡片的旁邊開啟,不會蓋住卡片:你仍然看得到零件、核取方塊和鎖頭圖示。
- 右鍵點選零件可開啟其操作選項。
- 零件會裝入車庫目前顯示的裝備配置。要使用另一組配置中的零件,先在那組配置將其卸下。
- 已裝備零件不占用物品欄的未裝備零件容量。卸下裝備時可能需要物品欄有空位。
升級如何計算
未計入專精的升級效率加成時,每級升級增加相當於零件基礎屬性 5% 的數值。提升按等級線性累加:無效率加成時,+1 為基礎值的 105%,+2 為 110%。
未升級的零件保持生成時的原始數值。升級不會改變稀有度、類型或原型,零件升級也沒有等級上限。
| 稀有度 | 升至 +1 的基礎信用點費用 | 拆解獲得的基礎廢料 |
|---|---|---|
| 普通 | 50 | 1 |
| 優良 | 110 | 3 |
| 稀有 | 180 | 8 |
| 史詩 | 260 | 20 |
| 傳說 | 350 | 50 |
| 神話 | 450 | 120 |
| 異域 | 550 | 200 |
升級消耗信用點和廢料,費用隨等級提高。專精折扣可以降低費用。花費資源前,請檢視確認介面中的實際費用。
重新校準點數分配
重新校準會重新隨機決定零件的點數如何分配到它的各項屬性。點數總和、升級等級、類型和原型維持不變,結果一定會與目前的分配不同。
- 在物品欄或車庫中右鍵點選零件,然後選擇重新校準。無論零件是否已裝備、是否已鎖定,都可以使用。
- 查看所需的信用點和廢料費用,然後確認。
- 結果會保留在零件上,直到你做出選擇:接受採用新的分配;拒絕保留目前的分配。
- 在有待處理的選擇時,該零件無法再次重新校準。
| 稀有度 | 信用點 | 廢料 |
|---|---|---|
| 普通 | 200 | 5 |
| 優良 | 500 | 10 |
| 稀有 | 1,000 | 20 |
| 史詩 | 1,500 | 40 |
| 傳說 | 2,500 | 60 |
| 神話 | 3,500 | 80 |
| 異域 | 5,000 | 100 |
費用只取決於稀有度,不享有專精折扣。拒絕結果不會退還費用。
[M] 零件和消耗品(例如 DTR Coin)無法重新校準。如果零件在有待處理的選擇時被出售、拆解或消耗,該選擇就會作廢。
出售或拆解零件
未裝備的零件有兩種利用方式:出售可獲得信用點;拆解可獲得廢料。在物品欄中以滑鼠右鍵點選零件,再選擇要執行的操作。確認視窗會顯示零件名稱與你將獲得的總額。
已裝備的零件必須先卸下。基礎價值取決於稀有度,與零件類型、原型或隨機屬性無關。[M] 版本在遊戲內也適用相同規則。
| 稀有度 | 基礎售價:信用點 | 基礎拆解收益:廢料 |
|---|---|---|
| 普通 | 50 | 1 |
| 優良 | 150 | 3 |
| 稀有 | 400 | 8 |
| 史詩 | 1,000 | 20 |
| 傳說 | 2,500 | 50 |
| 神話 | 6,000 | 120 |
| 異域 | 10,000 | 200 |
操作會消耗零件及其升級。出售不會返還廢料,拆解不會返還信用點。捐入收藏也會消耗零件,但目的是集齊套裝並獲得永久屬性。想用五個零件換一個更高稀有度的零件,請使用零件融合。
批次出售或拆解
想一次清理物品欄,可以勾選多個零件,再對它們一併執行相同操作。
- 勾選零件。點選卡片右側角落的核取方塊,或對卡片使用 Ctrl + 點選(macOS 上為 Cmd + 點選)。
- 查看批次操作列。它會出現在物品欄下方,並顯示已勾選的物品數量。
- 選擇出售或拆解。確認視窗會顯示涉及的零件數量,以及你將獲得的信用點或廢料總額。
- 確認。這些零件會一起離開物品欄。
總額等於每個零件單獨處理所得的總和,包含升級返還。批次操作不是全部成功,就是全部不執行:只要有一個已勾選的零件無法被消耗,就不會出售或拆解任何零件。
只有未裝備且未鎖定的零件才能勾選。一般的點選不會勾選零件;只想處理單一零件時,請繼續使用滑鼠右鍵。
鎖定想保留的零件
鎖定可以防止誤操作。以滑鼠右鍵點選零件並選擇鎖定;解除鎖定會出現在選單的同一個位置。鎖定免費、不需確認,而且隨時可以取消。未裝備或已裝備的零件都能鎖定。
| 操作 | 零件鎖定時 |
|---|---|
| 裝備與卸下 | 允許 |
| 升級 | 允許 |
| 重新校準 | 允許 |
| 出售 | 禁止 |
| 拆解 | 禁止 |
| 捐獻收藏 | 禁止:該零件根本不會出現在候選中 |
| 融合 | 禁止:該零件根本不會出現在候選中 |
| 傳送至 Steam 物品庫 | 禁止 |
| 勾選加入批次操作 | 禁止 |
已鎖定的零件會在卡片上原本核取方塊的位置顯示鎖頭圖示,並在詳情中顯示「已鎖定」一行。被禁止的操作仍會顯示在選單中,但處於停用狀態。DTR Coin 等消耗品無法鎖定。
升級會增加多少回收收益?
升級過的零件除了基礎價值,還會返還從 +1 到目前等級的標準升級費用總和的 25%。出售以信用點費用計算,拆解則以廢料費用計算。
計算採用現行費用表,不計入專精折扣。每一級的費用依一般升級規則取整,最終額外返還數量的小數部分會捨去。稀有度與等級相同的零件,即使持有者用過不同折扣,回收收益也相同。
例如,稀有 +5 零件的累計標準升級費用為 2,375 信用點與 32 廢料。出售可獲得 993 信用點:稀有度基礎價值 400,加上額外返還的 593。拆解可獲得 16 廢料:稀有度基礎收益 8,加上額外返還的 8。
神話零件的 6,000 信用點是基礎售價。升級過的零件可以賣出更高的總額。若升級費用經過平衡調整,回收收益也會依新表計算。請確認視窗中顯示的金額。
