Desk Top Racer/Wiki/Parçalar ve geliştirmeler

Arabanı hazırla

Parçalar ve geliştirmeler

Altı parça türü, tutarlı arketipler, seviye sınırı olmayan geliştirmeler ve Yeniden Kalibrasyon.

Güncelleme: 28 Ekim 2026·Türkçe·İngilizce ekran görüntüleri

Tür ve arketipe göre seç

Her arabada Motor, Şanzıman, Lastikler, Süspansiyon, Aerodinamik ve Elektronik için birer yuva bulunur. Bir parça yalnızca uyumlu yuvayı kullanır ve aynı anda yalnızca bir donanım setinde bulunur.

TürAna özellikDayanıklılık da var mı?
MOTORHIZEvet
ŞANZIMANHIZLANMAEvet
LASTİKLERFRENLEMEEvet
SÜSPANSİYONDENGEEvet
AERODİNAMİKAERODİNAMİKEvet
ELEKTRONİKArketip tarafından belirlenirHayır
Arketipİlişkili özellik
RushHIZ
SurgeHIZLANMA
AnchorFRENLEME
VectorDENGE
FlowAERODİNAMİK

Geleneksel parçalarda tür ana özelliği, arketip ikincil özelliği belirler; Dayanıklılık da bunları tamamlar. Ana özelliği tekrarlayacak kombinasyon mevcut değildir. Elektronik, üç performans özelliği kullanır.

İsimler nadirliğe göre değişir

Aile adı nadirliğe göre değişir; arketipin anlamı aynı kalır. Örneğin Velkar Surge ve Torqen Surge, Hızlanma arketipine sahip farklı nadirlikte motorlardır.

TürYAYGINSIRADIŞINadirDestansıEfsaneviMitikEgzotik
MOTORVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
ŞANZIMANKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
LASTİKLERVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
SÜSPANSİYONRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
AERODİNAMİKZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
ELEKTRONİKVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Tak ve karşılaştır

Parçaları filtrelemek için Inventory üstünden bir kategori seç. Aktif arabanın özellikleri yanında görünür. Büyütmek için tıkla.
  • Bir parçaya tıkla veya uyumlu yuvaya sürükle.
  • Takılı parçaya göre kazanç ve kayıpları görmek için eşya karşılaştırmasını kullan.
  • Boştaki parça ile takılı parça farklı seviyelerdeyse bilgi kutusu, boştaki parçanın takılı parçanın seviyesinde ne kazandıracağını da » ile başlayan satırda gösterir.
  • Parçanın bilgi kutusu, üzerine geldiğin kartın yanında, kartı kapatmadan açılır: parçayı, işaret kutusunu ve kilidi görmeye devam edersin.
  • Seçeneklerini açmak için parçaya sağ tıkla.
  • Parça, Garajın gösterdiği donanım setine girer. Başka bir setteki parçayı kullanmak için önce onu oradan çıkar.
  • Takılı parçalar boş yuvaları doldurmaz. Bir parçayı çıkarmak Envanterde boş yer gerektirebilir.

Geliştirmeler nasıl işler?

Her geliştirme seviyesi, Ustalığın verimlilik geliştirmelerinden önce parçanın temel özelliklerini %5 artırır. Artış seviye başına doğrusaldır: verimlilik bonusu olmadan +1, parça temelinin %105’i; +2 ise %110’udur.

Geliştirilmemiş bir parça, oluşturulurken aldığı değeri korur. Geliştirme seviyesi nadirliği, türü veya arketipi değiştirmez. Parça geliştirmenin seviye sınırı yoktur.

Nadirlik+1 için temel Kredi maliyetiParçalamadan gelen temel Hurda
YAYGIN501
SIRADIŞI1103
Nadir1808
Destansı26020
Efsanevi35050
Mitik450120
Egzotik550200

Geliştirme, Kredi ve Hurda gerektirir. Maliyet seviyeyle artar; Ustalık indirimleri bunu azaltabilir. Harcamadan önce onay ekranındaki maliyeti kontrol et.

Puan dağılımını yeniden kalibre et

Yeniden Kalibrasyon, parçanın puanlarının özellikleri arasındaki dağılımını yeniden rastgele belirler. Toplam puan, geliştirme seviyesi, tür ve arketip aynı kalır; sonuç her zaman mevcut dağılımdan farklı bir dağılımdır.

  1. Envanterde veya Garajda parçaya sağ tıkla ve Yeniden kalibre et seçeneğini seç. Parça boşta ya da takılı, kilitli ya da kilitsiz olabilir.
  2. Kredi ve Hurda cinsinden maliyeti kontrol et ve onayla.
  3. Sen seçim yapana kadar sonuç parçada saklanır: Kabul et yeni dağılımı alır; Reddet mevcut dağılımı korur.
  4. Bekleyen bir seçim olduğu sürece parçaya yeni bir Yeniden Kalibrasyon yapılamaz.
Her Yeniden Kalibrasyonun maliyeti
NadirlikKrediHurda
YAYGIN2005
SIRADIŞI50010
Nadir1.00020
Destansı1.50040
Efsanevi2.50060
Mitik3.50080
Egzotik5.000100

Maliyet yalnızca nadirliğe bağlıdır ve Ustalık indirimi almaz. Sonucu reddetmek maliyeti iade etmez.

Recalibrate Part, mevcut dağılımdaki her özelliği yeni dağılımdakiyle karşılaştırır. Reject mevcut dağılımı korur; Accept yenisini alır. Büyütmek için tıkla.

[M] parçalar ve DTR Coin gibi tüketilebilir eşyalar yeniden kalibre edilemez. Bekleyen bir seçim varken parça satılır, sökülür veya tüketilirse seçim iptal edilir.

Bir parçayı satmak veya parçalamak

Takılı olmayan bir parça iki şekilde işine yarayabilir: Sat Kredi verir; Sök Hurda verir. Envanterde parçaya sağ tıklayıp işlemi seç. Onay ekranında parçanın adı ve alacağın toplam miktar gösterilir.

Takılı parçaları önce çıkarmalısın. Temel değer parçanın türüne, arketipine veya rastgele belirlenen özelliklerine değil, nadirliğine bağlıdır. [M] sürümleri de oyun içinde aynı kurala tabidir.

NadirlikTemel satış değeri: KrediTemel parçalama getirisi: Hurda
YAYGIN501
SIRADIŞI1503
Nadir4008
Destansı1.00020
Efsanevi2.50050
Mitik6.000120
Egzotik10.000200

İşlem, parçayı ve geliştirmelerini tüketir. Satış Hurda, parçalama ise Kredi iade etmez. Koleksiyona katkı da parçayı tüketir ancak bir seti tamamlamana ve kalıcı özellikler kazanmana yarar. Beş parçayı daha üst nadirlikte bir parçayla takas etmek için Parça Birleştirme özelliğini kullan.

Sell Part, parçayı ve alacağın toplam miktarı gösterir. Cancel iptal eder; Sell satışı onaylar. Büyütmek için tıkla.

Toplu satış veya sökme

Envanteri tek seferde temizlemek için birden fazla parçayı işaretle ve hepsine aynı işlemi uygula.

  1. Parçaları işaretle. Kartın sağ köşesindeki işaret kutusuna tıkla veya kartın üzerinde Ctrl + tıklama kullan (macOS’ta Cmd + tıklama).
  2. Toplu işlem çubuğuna bak. Envanterin altında, işaretli eşya sayısıyla birlikte görünür.
  3. Sat veya Sök seçeneğini kullan. Onay ekranı, kaç parçanın dahil olduğunu ve alacağın toplam Kredi veya Hurdayı gösterir.
  4. Onayla. Parçalar Envanterden birlikte çıkar.

Toplam, geliştirmelerin iadesi dahil, her parçanın tek başına kazandıracağı miktarların toplamıdır. Toplu işlem ya hep ya hiçtir: işaretli parçalardan biri tüketilemiyorsa hiçbiri satılmaz veya sökülmez.

Yalnızca boştaki ve kilitli olmayan parçalar işaretlenebilir. Tek tıklama parçayı işaretlemez; tek bir parça üzerinde işlem yapmak için sağ tıklamayı kullanmaya devam et.

Saklamak istediğin parçaları kilitle

Kilitlemek, bir parçayı dikkatsizliklere karşı korur. Parçaya sağ tıkla ve Kilitle seçeneğini seç; Kilidi aç menüde aynı yerde bulunur. Kilit ücretsizdir, onay istemez ve istediğin zaman geri alınabilir. Parça boşta da olsa takılı da olsa çalışır.

İşlemParça kilitliyken
Tak ve çıkarİzin verilir
Geliştirİzin verilir
Yeniden kalibre etİzin verilir
SatEngellenir
SökEngellenir
Koleksiyona katkı yapEngellenir: parça adaylar arasında görünmez bile
BirleştirEngellenir: parça adaylar arasında görünmez bile
Steam Envanterine gönderEngellenir
Toplu işlem için işaretleEngellenir

Kilitli parçanın kartında işaret kutusunun yerinde bir kilit, bilgi kutusunda ise KİLİTLİ satırı görünür. Engellenen işlemler menüde görünmeye devam eder ama devre dışıdır. DTR Coin gibi tüketilebilir eşyalar kilitlenemez.

Geliştirmeler getiriyi nasıl artırır?

Geliştirilmiş bir parça, temel değerine ek olarak +1’den mevcut seviyesine kadar geliştirmelerin toplam standart maliyetinin %25’ini geri verir. Satışta Kredi maliyetleri, parçalamada Hurda maliyetleri kullanılır.

Hesaplamada Ustalık indirimleri uygulanmadan güncel maliyet tablosu kullanılır. Her seviyenin maliyeti normal geliştirme kurallarına göre yuvarlanır; son ek tutarın ondalık kısmı atılır. Sahipleri farklı indirimler kullanmış olsa bile aynı nadirlik ve seviyedeki parçalar aynı miktarı verir.

Örneğin Nadir +5 bir parçanın birikmiş standart geliştirme maliyeti 2.375 Kredi ve 32 Hurdadır. Satınca 993 Kredi alırsın: nadirlikten 400, ek getiriden 593. Parçalayınca 16 Hurda alırsın: nadirlikten 8, ek getiriden 8.

Mitik bir parçanın 6.000 Kredi değeri temel fiyatıdır. Geliştirilmiş bir parça daha yüksek bir tutara satılabilir. Maliyetler yeniden dengelenirse getiriler yeni tabloyu izler. Onay ekranındaki miktarı kontrol et.