Arabanı hazırla
Garaj ve arabalar
Farklı kurulumlar oluştur ve her özelliğin ne işe yaradığını öğren.
Görüntülenen araba, aktif araba olmak zorunda değildir
Garaj okları, baktığın arabayı değiştirir. Bu arabayı yarıştırmadan hazırlayabilirsin. Yarışlara yalnızca aktif araba katılır. Ekipman yuvalarına sağ tıklamak parçanın seçeneklerini açar.
Krediyle araba satın almak onu otomatik olarak aktif yapmaz. Her araba kendi Durumunu ve ekipmanını korur. Aktifleştirme ve ekipman değişiklikleri, sonraki yarış oluşturulurken uygulanır.
Altı özelliği anla
| ÖZELLİK | Neye yardımcı olur? |
|---|---|
| HIZ | Düzlüklerde hıza ulaşma kapasitesi. Tek başına keskin bir virajı çözmez. |
| HIZLANMA | Kalkış ve yavaşladıktan sonra yeniden hız kazanma. |
| FRENLEME | Yavaşlama ve keskin virajlarda performans. |
| DENGE | Viraj alma kapasitesi ve zorlu bölümlerde kontrol. |
| AERODİNAMİK | Düzlüklerde ve hızlı virajlarda performans. |
| DAYANIKLILIK | Yarış başına aşınmanın azaltılması. Arabanın kalan Durumu değildir. |
Pistler düzlükleri, geniş ve keskin virajları bir araya getirir. Bir pistte avantaj sağlayan uzmanlaşma, başka bir pistte dezavantaj olabilir. Parçaları karşılaştır ve sıradaki şampiyonana uygun bir kurulum bul.
Krediyle alınan arabalar ve Premium Car Pack
Kredi -satın alınabilir araçlar aynı temel istatistiklere sahiptir. Kredi için mevcut tüm modellerin fiyatı 5.000'dir; başlangıç aracı ücretsizdir. Pembe üstü açık araç, mor araçtan sonra 5. araçtır ve DLC gerektirmez. Bu araçlar arasındaki seçim kozmetiktir. Üç Premium Car Pack aracının kendi istatistik dağılımları vardır ve paketle birlikte açılırlar.
Başlangıç arabasıBaşlangıçta kullanılabilir
Araba 25.000 Kredi
Araba 35.000 Kredi
Araba 45.000 Kredi
Araba 55.000 Kredi
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Araba | HIZ | İVM | FRN | DNG | AER | DAY |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Başlangıç arabası | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Araba 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Araba 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Araba 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Araba 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
Tabloda HIZ = Hız; İVM = Hızlanma; FRN = Frenleme; DNG = Denge; AER = Aerodinamik; DAY = Dayanıklılık. Numaralar, yukarıda gösterilen görünümleri tanımlar.
Durum, aşınma ve arıza
Durum, arabanın genel kondisyonudur ve yarışlarla azalır. Dayanıklılık ise bu aşınmayı azaltmaya yardımcı olan bir özelliktir. Yarışta kullanılan Durum, yarış oluşturulurken belirlenmiş olandır.
En yüksek Durumda arıza olmaz; Durum azaldıkça risk artar. En düşük Durum arızayı zorunlu kılar. Risk bilgisini görmek için fareyi çubuğun üzerine getir.
Yarışı bitirenler arıza yaşayanların önünde yer alır. Birden fazla araba arızalanırsa durdukları andaki ilerlemelerine ve eşitlik bozma ölçütlerine göre sıralanırlar; arıza otomatik olarak mutlak sonunculuk demek değildir.
Üç onarım durumu
| Durum | Nasıl işler? |
|---|---|
| Manuel onarım | Hasarlı aktif arabaya uygulanan işlemdir. Hurda değil, Kredi harcar. Yarış oluşturulduktan sonra yapılan onarım bir sonraki yarış için geçerlidir. |
| Arıza sonrası toparlanma | Devam edebilmek için arabayı onarır. Ücret, kullanılabilir bakiyeyle sınırlıdır. |
| Ustalık Otomatik Onarımı | Aşınma ve ödülden sonra Durumu kontrol eder. Yeterli bakiye gerektirir; yoksa yapılmaz. |
OTOMATİK ONARIM düğümü, %25 Durum eşiğinde otomatik onarımı açar. HAZIRLIK, seviye başına 5 yüzde puan ekleyerek eşiği en fazla %50’ye çıkarır. Yolu Ustalık ağacında görebilirsin.
Ek içerik
Oyun mağazası Premium Car Pack, Depo genişletmesi ve oyun müziklerini sunar. Genişletme on parça yuvası değil, on sandık yeri ekler. Araba paketi kullanılabilir arabaları değiştirir; sandık şansı eklemez.
Paket sahipliği oyuna girerken kontrol edilir. Satın aldıktan sonra oyunu yeniden açmak kullanılabilir faydaları günceller.
