Garajını geliştir
TrackCards
Her ülkenin kartını topla, nadirliğini geliştir ve bonuslar için bir set kuşan.
TrackCards nedir?
Tur içindeki her etabın, o ülkenin çizimini taşıyan bir TrackCard’ı vardır. Toplam 32 kart bulunur. Bir sete en fazla 3 kart kuşanabilirsin ve kuşanılan her kart şampiyonalarda arabanı güçlendirir.
Etkinlikler → TrackCards ekranını aç. Üstte kuşanılan kartlar ve setin toplam bonusları, altta ise koleksiyonun tamamı yer alır. Kilidi henüz açılmamış kartlar soluk ve gri görünür.
Kart ve kopya nasıl kazanılır
- Turda: şampiyonayı ilk üçte bitirip sonraki etabın kilidini açmak, o ülkenin kartını Yaygın nadirlikte açar.
- Ligde: bir ülkede yarıştığın her şampiyona, o ülkenin kartından bir kopya kazandırır. Kart hâlâ kilitliyse o ülkedeki ilk şampiyonan kartın kilidini açar.
Ligde kopyalar, MMR ile aynı katılım kurallarına uyar: yalnızca MMR’ını güncelleyen şampiyona sayılır. TrackCards Envanterde yer kaplamaz, Steam’e gönderilemez ve satılamaz.
Nadirlik ve geliştirme
Her kart Yaygın olarak başlar ve Mitik’e kadar yükselebilir. Kopyalar ilerleme çubuğunu doldurur; hedefe ulaşınca kart otomatik olarak bir üst nadirliğe geçer ve çubuk sıfırdan başlar. Mitik nadirlikte kart artık kopya biriktirmez.
| Nadirlik | Ülkede performans | Kartın parçası | Kartın özelliği | Geliştirmek için kopya |
|---|---|---|---|---|
| Yaygın | +%1 | +%2 | +1 | 10 |
| Sıradışı | +%2 | +%3 | +2 | 50 |
| Nadir | +%3 | +%5 | +4 | 250 |
| Destansı | +%5 | +%8 | +7 | 1.000 |
| Efsanevi | +%7 | +%13 | +10 | 5.000 |
| Mitik | +%10 | +%20 | +15 | En yüksek nadirlik |
Hızlandırmak için Geliştir’i kullan: satın aldığın her kopya, oyun içi Envanterden 1 DTR Coin tutar. Miktarı yaz veya MAKS’ı kullan; sınır, bir sonraki nadirlik için eksik olan kopya sayısı ve sahip olduğun jeton miktarıdır. Bir satın alma asla tek seferde bir nadirliği atlamaz.
Geliştirme yalnızca oyun içi Envanterdeki jetonlarla ödenir. Steam’deki veya açılmamış sandıkların içindeki jetonlar sayılmaz.
Her kart ne sağlar
Her kartın, nadirlikle birlikte artan üç bonusu vardır:
- Ülkede performans: tüm parçaların özelliklerine yüzde bonus; yalnızca kartın ülkesinde düzenlenen şampiyonalarda geçerlidir.
- Parça: o türdeki parçaların özelliklerine yüzde bonus; her şampiyonada geçerlidir.
- Özellik: arabanın bir özelliğine eklenen sabit puan; her şampiyonada geçerlidir.
Yüzdeler parça bonuslarına eklenir; arabanın temel değerlerini çarpmaz. Aynı parçaya veya aynı özelliğe bonus veren farklı kartların değerleri toplanır. Kuşanılanlar bölümündeki toplam parçaları ve özellikleri gösterir; ülkede performans ise şampiyonanın nerede yapıldığına bağlı olduğu için bu toplama dahil edilmez.
| Etap | Ülke | Parça | ÖZELLİK |
|---|---|---|---|
| 1 | BREZİLYA | MOTOR | DENGE |
| 2 | ARJANTİN | LASTİKLER | HIZLANMA |
| 3 | ŞİLİ | LASTİKLER | FRENLEME |
| 4 | PERU | SÜSPANSİYON | HIZLANMA |
| 5 | KOLOMBİYA | ŞANZIMAN | HIZLANMA |
| 6 | KOSTA RİKA | LASTİKLER | DENGE |
| 7 | MEKSİKA | MOTOR | AERODİNAMİK |
| 8 | AMERİKA BİRLEŞİK DEVLETLERİ | MOTOR | HIZ |
| 9 | KANADA | SÜSPANSİYON | FRENLEME |
| 10 | BİRLEŞİK KRALLIK | AERODİNAMİK | DENGE |
| 11 | FRANSA | ELEKTRONİK | AERODİNAMİK |
| 12 | İSPANYA | LASTİKLER | HIZLANMA |
| 13 | İTALYA | MOTOR | HIZLANMA |
| 14 | ALMANYA | ŞANZIMAN | HIZ |
| 15 | İSVEÇ | ELEKTRONİK | DENGE |
| 16 | POLONYA | ŞANZIMAN | DENGE |
| 17 | UKRAYNA | ŞANZIMAN | DENGE |
| 18 | TÜRKİYE | ŞANZIMAN | FRENLEME |
| 19 | CEZAYİR | MOTOR | FRENLEME |
| 20 | GÜNEY AFRİKA | AERODİNAMİK | HIZ |
| 21 | SUUDİ ARABİSTAN | AERODİNAMİK | HIZLANMA |
| 22 | HİNDİSTAN | ELEKTRONİK | FRENLEME |
| 23 | ÇİN | ELEKTRONİK | HIZLANMA |
| 24 | RUSYA | SÜSPANSİYON | DENGE |
| 25 | GÜNEY KORE | ELEKTRONİK | HIZ |
| 26 | JAPONYA | ŞANZIMAN | AERODİNAMİK |
| 27 | VİETNAM | SÜSPANSİYON | HIZ |
| 28 | FİLİPİNLER | SÜSPANSİYON | AERODİNAMİK |
| 29 | TAYLAND | LASTİKLER | HIZ |
| 30 | ENDONEZYA | LASTİKLER | AERODİNAMİK |
| 31 | AVUSTRALYA | AERODİNAMİK | AERODİNAMİK |
| 32 | YENİ ZELANDA | AERODİNAMİK | FRENLEME |
Setini kur ve kaydet
- Koleksiyondan bir kartı üstteki üç yuvadan birine sürükle ya da sırayı değiştirmek için kartları yuvalar arasında sürükle.
- Bir kartı setten çıkarmak için bölümün dışına sürükle veya açık kartta Çıkar’ı kullan.
- Kaydedilmemiş bir değişiklik olduğunda Kaydet düğmesi vurgulanır. Düğmeye tıkla ve onayla.
Kaydedilen set bir sonraki şampiyonada geçerli olur. Her şampiyona, başladığı anda kayıtlı olan kartları ve nadirlikleri korur; şampiyona ortasında kaydetmek veya geliştirmek o şampiyonanın yarışlarını değiştirmez. Her kart sette yalnızca bir kez yer alabilir ve yalnızca kilidi açılmış kartlar kuşanılabilir.
Seti ekranda düzenlemek, kaydedene kadar hiçbir şeyi değiştirmez. Paneli kaydetmeden kapatırsan önceki set geçerli kalır.
Kartı ve pisti incele
Bir kartı nadirliği, kopya ilerlemesi ve üç bonusuyla büyük boyutta açmak için ona tıkla. Bilgileri gizleyip yalnızca çizimi görmek için kartın kendisine tıkla; bilgileri yeniden göstermek için tekrar tıkla.
Köşedeki harita simgesi kartı çevirir ve o ülkenin pistini gösterir: damalı başlangıç çizgisi, keskin virajlardaki bordürler ve her turun uzunluğu. Kart simgesi kartı yeniden ön yüzüne çevirir.
