Desk Top Racer/Wiki/Liga a odměny

Na trati

Liga a odměny

Výsledek šampionátu mění vaše MMR. Každý závod dál přináší zdroje.

Aktualizováno 14. září 2026·Čeština·Snímky v angličtině

Odemkněte Ligu

Pro vstup do Ligy dokončete všech 32 etap Série. Ikonu trofeje můžete otevřít už předtím; ukáže vám chybějící podmínku.

Complete the Tour to unlock: dokončete Sérii a odemkněte Ligu. Tento snímek ukazuje zamčený přístup. Kliknutím zvětšíte.

MMR a sestavování šampionátů

Do Ligy vstupujete s 1 000 MMR. Hráči používají pevný rozsah ±100 MMR kolem referenčního hráče v místnosti, což umožňuje až 200 bodů mezi účastníky. Rozsah se s dobou čekání nerozšiřuje. Země je náhodně vybrána z 32 destinací.

Hledání soupeřů trvá nejvýše 60 sekund a může skončit dříve, pokud se místnost zaplní. Zbývající místa nejprve obsadí offline kopie hráčů ze stejného rozsahu MMR a poté boti.

V místnosti probíhá deset závodů a na konci šampionátu se rozpouští. Váš další šampionát má novou sestavu. Liga pokračuje donekonečna.

Jak boti zaplňují mřížku

V Lize je síla botů omezena na 105 % síly nejslabšího hráče nebo jeho offline kopie v místnosti. Boti, kteří už jsou slabší, se na tento limit neposilují.

Boti si ponechávají stejnou sílu po celou dobu šampionátu. Vylepšení vašeho auta mezi koly je neposiluje. Jedná se o strop síly, nikoli o garantované umístění.

Kteří soupeři se započítávají do změn MMR?

MMR se vypočítá na konci šampionátu podle výsledků proti hráčům a jejich offline kopiím. Výhra nad soupeřem s vyšším MMR obvykle přinese více bodů; prohra se soupeřem s nižším MMR jich obvykle více odebere. Čím méně započítaných soupeřů, tím menší změna.

Boti mají ve výpočtu nulovou váhu: pokud jsou všichni vaši soupeři boti, váš MMR zůstává nezměněn. Stále platí běžné odměny za závod.

MMR se upravuje pouze zúčastněnému hráči. Offline kopie svému majiteli žádný postup nepřináší. Minimální MMR je nula. Body a historie dokončených šampionátů se nepřepočítávají.

Souhrn, Historie a Žebříček

  • Souhrn: šampionáty, vítězství, stupně vítězů a nejlepší MMR.
  • Historie: deset nejnovějších šampionátů se zemí, umístěním, změnou MMR a konečným MMR.
  • Žebříček: světové pořadí a pořadí země účtu. K zařazení je nutné dokončit alespoň jeden šampionát Ligy. Při shodě hráči sdílejí pozici.

Národní žebříček používá zemi oznámenou připojením Steam. Jazyk rozhraní zemi v žebříčku nemění.

Pořadí zobrazuje prvních deset hráčů pro zvolený rozsah. Pokud již máte umístění, ale nejste v první desítce, váš řádek se zobrazí hned pod seznamem.

Celý žebříček v pravém horním rohu Ligy otevře žebříček na webu v aktuálním jazyce hry. Tlačítko je dostupné, i když je Liga ještě zamčená. Na webu můžete hledat podle jména, filtrovat podle země, procházet stránky a zobrazit statistiky hráče i jeho deset posledních šampionátů.

Veřejný žebříček se aktualizuje pravidelně. Změny ve hře se na webu mohou projevit s menším zpožděním.

Full Leaderboard otevře úplný žebříček na webu. Overview, History a Standings zůstávají dostupné ve hře. Kliknutím zvětšíte.

Co přináší každý závod

Základní odměny za každý závod, před Mistrovství a bonusy za maskota
UmístěníKredit · SérieMistrovství · SérieKredit · LigaMistrovství · Liga
1.802010025
2.–3.64188022
4.–5.50156219
6.–10.38124815
11.–15.2883510
16.–20.205256

Tabulky ukazují základní částky. Bonusy Mistrovství a bonusy za maskota se vztahují na odměny za závod. Kredit a Mistrovství se udělují v celých jednotkách.

Za vítězství v celém šampionátu se nepřiděluje další Kredit ani Mistrovství. V Sérii rozhoduje celkové pořadí o postupu; v Lize o aktualizaci MMR.

Současné režimy

Hra nabízí Sérii a Ligu. Sezóny, týmy a soukromé ligy mezi dostupné režimy nepatří. Novinky sledujte v oficiálních oznámeních.