На трассе
Лига и награды
Результат чемпионата меняет MMR. Каждый заезд по-прежнему приносит ресурсы.
Откройте Лигу
Пройдите все 32 этапа Тура, чтобы попасть в Лигу. Значок кубка доступен и раньше: он показывает оставшееся условие открытия.
MMR и подбор чемпионатов
Вы вступаете в Лигу с 1000 MMR. Подбор игроков осуществляется в фиксированном диапазоне ±100 MMR вокруг эталонного игрока комнаты, что позволяет набрать до 200 очков между участниками. Диапазон не расширяется с увеличением времени ожидания. Страна выбирается случайным образом из 32 направлений.
Подбор игроков занимает до 60 секунд и может завершиться раньше, если комната заполнена. Оставшиеся места заполняются офлайн-копиями игроков из того же диапазона, а затем ботами.
В комнате проводится десять автомобильных гонок, и она закрывается по окончании чемпионата. В следующем чемпионате будет новый состав участников. Лига продолжается неограниченно.
Как боты заполняют сетку
В Лиге сила ботов не превышает 105% силы самого слабого игрока или офлайн-копии в комнате. Ботов, которые уже слабее, не усиливают до этого предела.
Сила бота остается неизменной на протяжении всего чемпионата. Улучшение автомобиля между раундами не усиливает его. Это ограничение силы, а не гарантированное место в финише.
Какие противники учитываются при изменениях MMR?
MMR рассчитывается в конце чемпионата на основе результатов матчей против игроков и копий офлайн-игроков. Победа над противниками с более высоким MMR обычно приносит больше очков; поражение от противников с более низким MMR обычно обходится дороже. Меньшее количество действующих противников означает меньшие изменения.
Боты имеют нулевой вес в расчете: если все ваши противники — боты, ваш MMR остается неизменным. Обычные награды за автомобильные гонки по-прежнему применяются.
Только участвующий игрок получает корректировку MMR; копия игрока, находящегося вне сети, не приносит прогресса своему владельцу. Минимальный уровень MMR равен нулю. Очки и история завершенных чемпионатов не пересчитываются.
Обзор, история и классификация
- Обзор: чемпионаты, победы, подиумы и лучший MMR.
- История: десять последних чемпионатов со страной, местом, изменением MMR и итоговым MMR.
- Классификация: мировой рейтинг и рейтинг страны аккаунта. Для включения нужно завершить хотя бы один чемпионат Лиги. При равенстве игроки делят место.
Национальный рейтинг использует страну, которую сообщает подключение Steam. Язык интерфейса не меняет страну рейтинга.
Турнирная таблица показывает десятку лучших в выбранной категории. Если у вас уже есть место, но вы не входите в первую десятку, ваша строка появится сразу под списком.
Кнопка Полный рейтинг в правом верхнем углу Лиги открывает рейтинг на сайте на текущем языке игры. Кнопка доступна, даже если Лига ещё закрыта. На сайте можно искать по имени, фильтровать по стране, переходить между страницами, а также просматривать статистику игрока и его десять последних чемпионатов.
Публичный рейтинг обновляется периодически. Изменения в игре могут появляться на сайте с небольшой задержкой.
Что приносит каждая гонка
| Место | Кредит · Тур | Мастерство · Тур | Кредит · Лига | Мастерство · Лига |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2–3-е | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4–5-е | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6–10-е | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11–15-е | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16–20-е | 20 | 5 | 25 | 6 |
В таблицах указаны базовые суммы. Мастерство и бонусы за экипированный талисман применяются к наградам за автомобильные гонки. Кредит и Мастерство выдаются целыми единицами.
Дополнительной награды в Кредите или Мастерстве за победу во всём чемпионате нет. В Туре общий зачёт определяет продвижение, а в Лиге — изменение MMR.
Доступные режимы
В игре есть Тур и Лига. Сезоны, команды и частные лиги пока не входят в доступные режимы. Следите за официальными объявлениями.
