트랙 위에서
리그와 보상
챔피언십 결과가 MMR을 바꾸고, 각 레이스에서는 계속 자원을 얻습니다.
리그 해금하기
투어의 32개 스테이지를 모두 완료하면 리그에 참가할 수 있습니다. 완료 전에도 트로피 아이콘을 열어 남은 해금 조건을 확인할 수 있습니다.
MMR과 챔피언십 매칭
리그는 0 MMR에서 시작해 자신의 결과에 따라 올라갑니다. 매칭은 방의 기준 플레이어를 중심으로 ±150 MMR의 고정 범위를 사용하므로, 참가자 간 차이는 최대 300점입니다. 오래 기다려도 범위는 넓어지지 않습니다. 국가는 32개 개최지 중에서 무작위로 정해집니다.
매칭은 최대 60초 동안 진행되며, 방이 다 차면 일찍 끝납니다. 남은 자리는 방의 수준에 맞는 드라이버로 채워집니다.
방에서는 10번의 자동차 경주가 진행되며, 챔피언십 종료 후 방이 해체됩니다. 다음 챔피언십에는 새로운 참가자 구성으로 진행됩니다. 리그는 무기한으로 계속됩니다.
상대의 수준
방의 MMR이 높을수록 상대도 강해집니다. 이제 막 시작한 플레이어는 비교적 수월한 방에 들어가며, 난이도는 조금씩 올라갑니다. 더 높은 구간으로 올라가려면 차량을 강화해야 합니다.
리그의 초반 MMR 구간에서는 내 차량의 성능과 수준이 비슷한 상대들로 방이 구성됩니다. 조금 더 강한 상대도, 조금 더 약한 상대도 있습니다. 투어를 막 마치고 온 플레이어는 순위표 중간에서 경쟁하며 추월할 상대가 있고, 차량이 좋을수록 더 빨리 올라갑니다. 더 높은 구간에서는 해당 MMR 구간의 플레이어들이 한 방에 모입니다.
방의 수준은 챔피언십이 시작될 때 정해져 끝날 때까지 유지됩니다. 라운드 사이에 차량을 강화해도 상대가 강해지지는 않습니다.
리그가 모두에게 최대한 공정하도록 레이스 결과와 커뮤니티의 의견을 꾸준히 살피고 있습니다.
MMR이 오르고 내리는 방식
MMR은 챔피언십이 끝날 때, 방의 다른 드라이버들과 비교한 순위에 따라 갱신됩니다. MMR이 더 높은 상대를 이기면 더 많이 오르고, MMR이 더 낮은 상대에게 지면 더 많이 떨어집니다. 방에 플레이어가 적으면 변동 폭이 작아집니다.
챔피언십에 참가한 플레이어만 MMR이 바뀝니다. MMR의 최저치는 0입니다. 이미 끝난 챔피언십의 점수와 기록은 다시 계산되지 않습니다. 레이스의 일반 보상은 언제나 받을 수 있습니다.
개요, 기록, 순위표
- 개요: 챔피언십 수, 우승 수, 시상대 진입 횟수, 최고 MMR과 함께 MMR 변화 그래프를 보여 줍니다. 옆의 눈금은 최댓값, 중간값, 최솟값을 나타냅니다. 점에 마우스를 올리면 해당 챔피언십의 국가, MMR, 순위, 변동을 볼 수 있습니다.
- 기록: 최근 챔피언십 열 번의 국가, 순위, MMR 변동, 최종 MMR.
- 순위표: 전 세계 순위와 계정 국가별 순위입니다. 리그 챔피언십을 한 번 이상 마쳐야 등록됩니다. 동점자는 같은 순위를 공유합니다.
국가별 순위는 프로필의 국가를 사용합니다. 차고의 프로필 수정에서 다른 국가를 고르기 전까지는 Steam 연결로 확인된 국가입니다. 국가를 바꾸면 새 국가의 국가별 순위로 옮겨집니다. 인터페이스 언어를 바꿔도 순위의 국가는 바뀌지 않습니다. 전 세계 목록에서는 각 드라이버의 이름 앞에 국기가 표시되며, 내 국가 목록에서는 국기가 반복해서 표시되지 않습니다.
순위표에는 선택한 범위의 상위 10명이 표시됩니다. 자신의 순위가 있지만 상위 10명에 들지 못했다면 목록 바로 아래에 자신의 행이 표시됩니다.
리그 패널 오른쪽 위의 전체 순위표를 누르면 현재 게임 언어로 웹사이트 순위표가 열립니다. 리그가 잠겨 있어도 이 버튼은 사용할 수 있습니다. 웹사이트에서는 이름 검색, 국가 필터, 페이지 이동을 이용하고 플레이어의 통계와 최근 챔피언십 10개를 확인할 수 있습니다.
공개 순위표는 주기적으로 갱신됩니다. 게임에서 바뀐 내용이 웹사이트에 나타나기까지 시간이 조금 걸릴 수 있습니다.
레이스 한 번의 보상
| 순위 | 크레딧 · 투어 | 숙련도 · 투어 | 크레딧 · 리그 | 숙련도 · 리그 |
|---|---|---|---|---|
| 1위 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2~3위 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4~5위 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6~10위 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11~15위 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16~20위 | 20 | 5 | 25 | 6 |
표는 기본 금액을 나타냅니다. 숙련도 및 장착 마스코트 보너스는 자동차 경주 보상에 적용됩니다. 크레딧 및 숙련도는 정수로 지급됩니다.
챔피언십 전체에서 우승해도 크레딧이나 숙련도가 추가로 지급되지는 않습니다. 투어의 종합 순위는 진출 여부를, 리그의 종합 순위는 MMR 갱신을 결정합니다.
시즌
시즌은 리그 안에서 두 달 동안 펼쳐지는 경쟁으로, 1일부터 1일까지 진행되며 항상 UTC 00:00에 바뀝니다. 시즌 1은 2026년 11월 1일에 시작해 2027년 1월 1일에 끝납니다. 투어를 완료한 플레이어는 진행 중인 시즌에서 달립니다.
- 일반 리그 또는 시즌: 직접 운전 옆의 트로피 버튼에서 둘 중 어디에서 달리고 있는지 확인하고 바꿀 수 있습니다. 변경은 다음 챔피언십부터 적용되며, 진행 중인 챔피언십은 시작할 때와 같은 방식으로 끝납니다. 새 시즌이 시작되면 모두가 다시 시즌에서 달리게 됩니다.
- 클래스 400: 모두가 성능이 400으로 제한된 상태로 달립니다. 이를 넘으면 차량의 능력치가 같은 비율로 줄어들어 차량의 균형은 그대로 유지됩니다. 숙련도의 레이스 성능 보너스는 시즌에서 적용되지 않으며, 보상 보너스는 계속 적용됩니다.
- 보상: 각 레이스의 크레딧, 숙련도, 상자, TrackCards는 일반 리그와 같습니다. 시즌에서 달리는 동안 일반 리그의 MMR은 일시 정지됩니다.
- 평점: 각 챔피언십은 방에 있는 다른 실제 플레이어 중 얼마나 많은 비율을 앞섰는지에 따라 0부터 100까지의 평점을 줍니다. 방에 다른 실제 플레이어가 없으면 그 챔피언십은 평점을 주지 않습니다. 시즌이 끝난 뒤에 끝나는 챔피언십도 반영되지 않습니다.
- 순위표: 시즌에서 챔피언십을 10회 마치면 평점 평균이 순위표에 오릅니다. 순위는 평균에 따라 정해지며, 평균이 같으면 같은 순위를 공유합니다.
순위표의 순위가 디비전을 정하며, 높은 순서대로 레전드, 마스터, 다이아몬드, 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈입니다. 시즌이 끝나면 최종 디비전과 순위가 그 시즌의 엠블럼이 됩니다. 각 시즌의 보상은 시즌 중반에 공개됩니다.
시즌 순위표는 시즌 탭에도 표시됩니다. 이 탭은 사이트 순위에 있습니다.
시즌 포인트
차량 성능 중 시즌 클래스를 넘는 부분은 시즌 포인트가 됩니다. 첫 포인트는 성능 425에서 얻습니다. 그 뒤로는 700까지 성능 25마다, 1,000까지 50마다, 그 이상은 100마다 1포인트를 얻습니다. TrackCards의 해당 국가 성능 보너스는 포함되지 않습니다.
- 포인트 하나마다 그 포인트를 넣은 능력치의 증가량이 0.5% 늘어납니다. 이 증가량은 이미 클래스로 제한된 값입니다.
- 포인트 블록은 차고의 차량 상태 바 옆에 있습니다. 톱니바퀴를 누르면 포인트를 능력치에 분배하는 창이 열립니다.
- 각 장비 세트는 자신의 분배를 저장합니다. 분배는 무료이고 언제든 다시 할 수 있으며, 다음 편성부터 적용됩니다.
- 성능이 떨어져 분배한 포인트를 모두 유지할 수 없게 되면, 레이스에서는 초과분을 포인트가 가장 많은 능력치부터 차감합니다. 분배 내용은 그대로 저장됩니다.
- 포인트는 출발 순서를 바꾸지 않습니다. 그리드는 클래스로 제한된 성능 순으로 정렬됩니다.
포인트 블록은 시즌에서 달리고 있고 포인트가 있을 때만 나타납니다. 시즌이 시작되기 전에는 차고에 나타나지 않습니다.
현재 플레이할 수 있는 모드
자동 레이스에는 투어와 리그가 있습니다. 리그에서는 MMR이 변동하는 일반 리그와 모두가 같은 클래스에서 겨루는 시즌 중에서 고를 수 있습니다. 직접 운전 모드는 별개의 모드로, 챔피언십 점수, MMR, 보상이 없습니다. 팀과 비공개 리그는 현재 제공되는 모드에 포함되지 않습니다. 새 소식은 공식 공지를 확인하세요.
