На трасі
Ліга й нагороди
Результат чемпіонату змінює MMR. Кожен заїзд і далі приносить ресурси.
Відкрийте Лігу
Пройдіть усі 32 етапи Туру, щоб увійти до Ліги. Значок кубка можна відкрити й раніше: він показує умову, яку ще треба виконати.
MMR і формування чемпіонатів
Ви вступаєте в Лігу з 1000 MMR. Підбір гравців використовує фіксований діапазон ±100 MMR навколо гравця, на якого орієнтована кімната, що дозволяє отримати до 200 очок між учасниками. Діапазон не збільшується з часом очікування. Країна випадковим чином вибирається з 32 місць призначення.
Підбір гравців займає до 60 секунд і може завершитися раніше, коли кімната заповнена. Решта місць потім заповнюються копіями гравців з того ж діапазону, що знаходяться поза межами кімнати, а потім ботами.
У кімнаті проводиться десять автомобільних гонок, і вона розпадається в кінці чемпіонату. Ваш наступний чемпіонат має новий склад. Ліга продовжується нескінченно довго.
Як боти заповнюють сітку
У Лізі сила ботів не перевищує 105% сили найслабшого гравця або офлайн-копії в кімнаті. Ботів, які вже слабші, не підсилюють до цієї межі.
Боти зберігають ту саму Силу протягом усього чемпіонату. Покращення вашого автомобіля між раундами не посилює їх. Це ліміт Силі, а не гарантоване фінішне місце.
Які суперники враховуються для змін MMR?
MMR розраховується в кінці чемпіонату з матчів проти гравців та копій гравців, які не входять до складу команди. Перемога над суперниками з вищим рівнем MMR зазвичай приносить більше прибутку; програш суперникам з нижчим рівнем MMR зазвичай коштує дорожче. Менша кількість дійсних суперників означає менші зміни.
Боти мають нульову вагу в розрахунку: якщо всі ваші суперники є ботами, ваш MMR залишається незмінним. Звичайні нагороди за автомобільні гонки все ще застосовуються.
Тільки гравець-учасник отримує коригування MMR; копія гравця, що не входить до складу команди, не дає прогресу своєму власнику. Мінімальний бал MMR дорівнює нулю. Очки та історія завершених чемпіонатів не перераховуються.
Огляд, історія та класифікація
- Огляд: чемпіонати, перемоги, подіуми й найкращий MMR.
- Історія: десять останніх чемпіонатів із країною, місцем, зміною MMR і підсумковим MMR.
- Класифікація: світовий рейтинг і рейтинг країни облікового запису. Щоб потрапити до нього, завершіть принаймні один чемпіонат Ліги. За рівності гравці ділять місце.
Національний рейтинг використовує країну, яку повідомляє з'єднання Steam. Мова інтерфейсу не змінює країну рейтингу.
Турнірна таблиця показує десятку найкращих у вибраній категорії. Якщо у вас уже є місце, але ви не входите до першої десятки, ваш рядок з'явиться одразу під списком.
Кнопка Повний рейтинг у правому верхньому куті Ліги відкриває рейтинг на сайті поточною мовою гри. Кнопка доступна, навіть якщо Лігу ще заблоковано. На сайті можна шукати за ім'ям, фільтрувати за країною, переходити між сторінками, а також переглядати статистику гравця та його десять останніх чемпіонатів.
Публічний рейтинг оновлюється періодично. Зміни в грі можуть з'являтися на сайті з невеликою затримкою.
Що приносить кожен заїзд
| Місце | Кредит · Тур | Майстерність · Тур | Кредит · Ліга | Майстерність · Ліга |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2–3-тє | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4–5-те | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6–10-те | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11–15-те | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16–20-те | 20 | 5 | 25 | 6 |
У таблицях показано базові суми. Бонуси Майстерність та бонуси за споряджений талісман застосовуються до винагород за автомобільні гонки. Кредит та Майстерність нараховуються цілими одиницями.
Додаткового Кредиту чи Майстерності за перемогу в усьому чемпіонаті немає. У Турі загальний залік визначає просування, а в Лізі — зміну MMR.
Доступні режими
У грі є Тур і Ліга. Сезони, команди й приватні ліги поки не входять до доступних режимів. Стежте за офіційними оголошеннями.
