Pe pistă
Ligă și recompense
Rezultatul din campionat îți modifică MMR-ul. Fiecare cursă continuă să ofere resurse.
Deblochează Liga
Încheie cele 32 de etape ale Turneului pentru a intra în Ligă. Poți deschide pictograma trofeului și înainte; ea arată condiția rămasă de îndeplinit.
MMR și formarea campionatelor
Începi Liga cu 0 MMR și urci pe baza rezultatelor tale. Căutarea folosește un interval fix de ±150 MMR în jurul jucătorului de referință al camerei: cel mult 300 de puncte între participanți. Intervalul nu crește odată cu așteptarea. Țara este aleasă aleatoriu dintre cele 32 de destinații.
Căutarea durează cel mult 60 de secunde și se poate încheia mai devreme, când camera este completă. Locurile rămase libere sunt completate cu piloți de nivel compatibil cu camera.
Camera organizează zece curse de mașini și se dizolvă la sfârșitul campionatului. Următorul tău campionat are o nouă componență. Liga continuă pe termen nelimitat.
Nivelul adversarilor
Cu cât MMR-ul camerei este mai mare, cu atât adversarii sunt mai puternici. Cei aflați la început găsesc camere mai accesibile, iar dificultatea crește treptat: ca să urci într-un interval superior, trebuie să-ți îmbunătățești mașina.
În intervalele de început ale Ligii, camera este formată din adversari de nivel apropiat de performanța mașinii tale, unii puțin peste, alții puțin sub. Cine vine din Turneu se luptă la mijlocul clasamentului și are adversari de depășit; cine are o mașină mai bună urcă mai repede. În intervalele superioare, camera îi reunește pe jucătorii din acel interval de MMR.
Nivelul camerei este stabilit la începutul campionatului și rămâne valabil până la sfârșitul lui. Îmbunătățirea mașinii între curse nu îi face pe adversari mai puternici.
Urmărim rezultatele și părerile comunității pentru ca Liga să rămână cât mai corectă pentru toți.
Cum urcă și coboară MMR-ul
MMR-ul se actualizează la sfârșitul campionatului, în funcție de locul tău față de ceilalți piloți din cameră. Victoriile în fața adversarilor cu MMR mai mare aduc mai mult; înfrângerile în fața adversarilor cu MMR mai mic costă mai mult. Cu puțini jucători în cameră, variația este mai mică.
MMR-ul se modifică doar pentru cei care participă la campionat. Pragul minim al MMR-ului este zero. Punctele și istoricul campionatelor deja încheiate nu sunt recalculate. Recompensele obișnuite ale curselor se acordă întotdeauna.
Rezumat, Istoric și Clasament
- Rezumat: campionate, victorii, podiumuri și cel mai bun MMR, cu graficul evoluției MMR-ului tău. Scala laterală arată valorile maximă, medie și minimă; treci cursorul peste un punct pentru a vedea țara, MMR-ul, poziția și variația din acel campionat.
- Istoric: cele mai recente zece campionate, cu țară, poziție, variația MMR și MMR-ul final.
- Clasament: clasamentul global și cel al țării contului. Trebuie să închei cel puțin un campionat de Ligă pentru a apărea. Egalitățile împart aceeași poziție.
Clasamentul național folosește țara din profilul tău: cea a conexiunii Steam, până când alegi alta în Editează profilul, din Garaj. Dacă schimbi țara, treci în clasamentul național al noii țări. Limba interfeței nu schimbă țara din clasament. În lista globală, steagul țării apare înaintea numelui fiecărui pilot; în lista țării tale nu se mai repetă.
Clasamentul arată primii 10 jucători din categoria aleasă. Dacă ai deja o poziție, dar nu ești în primii 10, rândul tău apare imediat sub listă.
Clasament complet, în colțul din dreapta sus al Ligii, deschide clasamentul site-ului în limba actuală a jocului. Butonul rămâne disponibil chiar dacă Liga este blocată. Pe site poți căuta după nume, filtra după țară, răsfoi paginile și consulta statisticile unui jucător și cele mai recente zece campionate ale sale.
Clasamentul public se actualizează periodic. Modificările din joc pot apărea pe site cu o mică întârziere.
Ce oferă fiecare cursă
| Loc | Credit · Turneu | Măiestrie · Turneu | Credit · Ligă | Măiestrie · Ligă |
|---|---|---|---|---|
| LOCUL 1 | 80 | 20 | 100 | 25 |
| Locurile 2–3 | 64 | 18 | 80 | 22 |
| Locurile 4–5 | 50 | 15 | 62 | 19 |
| Locurile 6–10 | 38 | 12 | 48 | 15 |
| Locurile 11–15 | 28 | 8 | 35 | 10 |
| Locurile 16–20 | 20 | 5 | 25 | 6 |
Tabelele arată sumele de bază. Bonusurile Măiestrie și mascotele echipate se aplică recompenselor pentru cursele auto. Credit și Măiestrie sunt acordate în unități întregi.
Câștigarea întregului campionat nu oferă un premiu suplimentar de Credit sau Măiestrie. În Turneu, clasamentul general decide avansarea; în Ligă, decide actualizarea MMR-ului.
Sezon
Sezonul este o competiție de două luni în cadrul Ligii, din ziua 1 până în ziua 1 a lunii, mereu la 00:00 UTC (21:00, ora Brasíliei). Sezonul 1 începe pe 1 noiembrie 2026 și se termină pe 1 ianuarie 2027. Cine a încheiat Turneul concurează în Sezonul în curs.
- Liga Standard sau Sezon: butonul cu trofeu de lângă CONDU arată în care dintre ele concurezi și îți permite să schimbi. Schimbarea se aplică de la campionatul următor; cel în desfășurare se termină așa cum a început. Când începe un Sezon nou, toți concurează din nou în el.
- Clasa 400: toți concurează cu Performanța limitată la 400. Peste această valoare, atributele mașinii scad în aceeași proporție, iar mașina rămâne echilibrată. Bonusurile sportive din Măiestrie nu se aplică în Sezon; bonusurile de recompensă rămân valabile.
- Recompense: Creditul, Măiestria, lăzile și TrackCards din fiecare cursă sunt aceleași ca în Liga Standard. MMR-ul din Liga Standard rămâne în pauză cât timp concurezi în Sezon.
- Notă: fiecare campionat dă o notă de la 0 la 100 după ce parte din ceilalți jucători reali din cameră ai depășit. Fără alt jucător real în cameră, campionatul nu dă notă. Un campionat care se termină după sfârșitul Sezonului nu se punctează nici el.
- Clasament: media notelor tale intră în clasament după 10 campionate în Sezon. Poziția urmează media, iar o medie egală înseamnă poziție împărțită.
Poziția în clasament îți stabilește divizia, de la cea mai înaltă la cea mai joasă: Legendă, Maestru, Diamant, Platină, Aur, Argint și Bronz. La sfârșitul Sezonului, divizia și poziția finale devin emblema ta pentru acel Sezon. Premiile fiecărui Sezon sunt dezvăluite la jumătatea lui.
Clasamentul Sezonului apare și în fila Sezon din clasamentul de pe site.
Puncte de Sezon
Performanța mașinii tale peste Clasa Sezonului se transformă în Puncte de Sezon. Primul punct vine la 425 de Performanță; apoi primești un punct la fiecare 25 de Performanță până la 700, la fiecare 50 până la 1.000 și la fiecare 100 peste această valoare. Bonusul de Performanță în țară al TrackCards nu contează.
- Fiecare punct crește cu 0,5% câștigul atributului în care îl pui, deja limitat de Clasă.
- Blocul PUNCTE se află lângă bara de Stare, în Garaj. Rotița dințată deschide fereastra în care distribui punctele între atribute.
- Fiecare set de echipare își păstrează propria distribuție. Distribuirea este gratuită, poate fi refăcută oricând și se aplică de la formarea cursei următoare.
- Dacă Performanța scade și nu mai acoperă toate punctele distribuite, cursa scade surplusul mai întâi din atributul cu cele mai multe puncte. Distribuția ta rămâne salvată.
- Punctele nu schimbă ordinea de start: grila este ordonată după Performanța limitată la Clasă.
Blocul PUNCTE apare doar când concurezi în Sezon și ai puncte. Înainte să înceapă Sezonul, nu apare în Garaj.
Modurile actuale
Cursa automată are Turneu și Ligă. În Ligă alegi între Liga Standard, care modifică MMR-ul, și Sezonul, disputat în aceeași Clasă pentru toți. Modul Conducere este un mod separat, fără puncte de campionat, MMR sau recompense. Echipele și ligile private nu fac parte din modurile disponibile. Consultă anunțurile oficiale pentru noutăți.
