Radalla
Liiga ja palkinnot
Mestaruussarjasi tulos muuttaa MMR:ää. Jokainen kilpailu antaa edelleen resursseja.
Avaa Liiga
Suorita Kiertueen 32 etappia päästäksesi Liigaan. Pokaalikuvakkeen voi avata jo aiemmin, jolloin se näyttää puuttuvan vaatimuksen.
MMR ja mestaruussarjojen muodostaminen
Aloitat Liigan 0 MMR:llä ja nouset tulostesi perusteella. Haku käyttää kiinteää ±150 MMR:n aluetta huoneen viitepelaajan ympärillä: osallistujien välillä on enintään 300 pistettä. Alue ei laajene odottaessa. Maa arvotaan 32 kohteen joukosta.
Haku kestää enintään 60 sekuntia ja voi päättyä aiemmin, kun huone on täynnä. Vapaiksi jääneet paikat täytetään huoneen tasoon sopivilla kuljettajilla.
Huoneessa pelataan kymmenen kilpailua ja se hajoaa mestaruuskilpailun lopussa. Seuraavassa mestaruuskilpailussasi on uusi kokoonpano. Liiga jatkuu toistaiseksi.
Vastustajien taso
Mitä korkeampi huoneen MMR on, sitä vahvempia vastustajat ovat. Aloittelijat pääsevät helpompiin huoneisiin, ja vaikeus kasvaa vähitellen: ylemmälle tasolle nouseminen vaatii auton parantamista.
Liigan alimmilla MMR-tasoilla huone kootaan vastustajista, joiden vahvuus on lähellä autosi suorituskykyä: osa on hieman vahvempia, osa hieman heikompia. Kiertueelta tuleva kilpailee taulukon keskivaiheilla ja saa vastustajia ohitettavakseen; paremmalla autolla nousee nopeammin. Ylemmillä tasoilla huoneeseen kootaan kyseisen MMR-tason pelaajat.
Huoneen taso määräytyy mestaruussarjan alkaessa ja pysyy voimassa sen loppuun asti. Auton parantaminen kilpailujen välillä ei vahvista vastustajia.
Seuraamme tuloksia ja yhteisön palautetta, jotta Liiga pysyy mahdollisimman reiluna kaikille.
Miten MMR nousee ja laskee
MMR päivittyy mestaruussarjan päätyttyä sen mukaan, miten sijoituit huoneen muihin kuljettajiin nähden. Korkeamman MMR:n vastustajien voittamisesta saa enemmän, ja häviäminen matalamman MMR:n vastustajille maksaa enemmän. Kun huoneessa on vähän pelaajia, muutos on pienempi.
MMR muuttuu vain mestaruussarjaan osallistuvilta. MMR:n alaraja on nolla. Jo päättyneiden mestaruussarjojen pisteitä ja historiaa ei lasketa uudelleen. Kilpailujen tavalliset palkinnot saa aina.
Yhteenveto, Historia ja Sijoitukset
- Yhteenveto: mestaruussarjat, voitot, palkintokorokesijat ja paras MMR sekä kaavio MMR:si kehityksestä. Sivuasteikko näyttää suurimman, keskimmäisen ja pienimmän arvon; vie hiiri pisteen päälle nähdäksesi kyseisen mestaruussarjan maan, MMR:n, sijoituksen ja muutoksen.
- Historia: kymmenen viimeisintä mestaruussarjaa sekä maa, sijoitus, MMR:n muutos ja lopullinen MMR.
- Sijoitukset: maailmanlaajuinen ja tilin maan sijoituslista. Listalle pääsy vaatii vähintään yhden Liigan mestaruussarjan suorittamisen. Tasatulokset jakavat sijoituksen.
Maakohtainen sijoituslista käyttää profiilisi maata: Steam-yhteyden maata, kunnes valitset toisen Autotallin kohdassa Muokkaa profiilia. Kun vaihdat maata, siirryt uuden maan sijoituslistalle. Käyttöliittymän kieli ei muuta sijoituslistan maata. Maailmanlaajuisessa listassa maan lippu näkyy jokaisen kuljettajan nimen edessä; oman maasi listassa sitä ei toisteta.
Kokonaistilanne näyttää valitun rajauksen kymmenen parasta pelaajaa. Jos sinulla on jo sijoitus mutta et ole kymmenen parhaan joukossa, oma rivisi näkyy heti luettelon alapuolella.
Liigan oikean yläkulman Koko sijoituslista avaa sivuston tulostaulukon pelin nykyisellä kielellä. Painike on käytettävissä, vaikka Liigaa ei olisi vielä avattu. Sivustolla voit hakea nimellä, suodattaa maan mukaan, selata sivuja sekä tarkastella pelaajan tilastoja ja kymmentä viimeisintä mestaruussarjaa.
Julkinen tulostaulukko päivittyy määräajoin. Pelissä tapahtuneiden muutosten näkyminen sivustolla voi kestää hetken.
Mitä kukin kilpailu antaa
| Sijoitus | Krediitti · Kiertue | Mestaruus · Kiertue | Krediitti · Liiga | Mestaruus · Liiga |
|---|---|---|---|---|
| 1. | 80 | 20 | 100 | 25 |
| 2.–3. | 64 | 18 | 80 | 22 |
| 4.–5. | 50 | 15 | 62 | 19 |
| 6.–10. | 38 | 12 | 48 | 15 |
| 11.–15. | 28 | 8 | 35 | 10 |
| 16.–20. | 20 | 5 | 25 | 6 |
Taulukot näyttävät perusmäärät. Mestaruus- ja varusteltujen maskottien bonukset koskevat kilpailupalkintoja. Krediitti ja Mestaruus myönnetään kokonaisina yksiköinä.
Koko mestaruussarjan voitosta ei saa ylimääräistä Krediitti- tai Mestaruus-palkintoa. Kiertueella yhteissijoitus ratkaisee etenemisen; Liigassa se ratkaisee MMR:n päivityksen.
Kausi
Kausi on kahden kuukauden kilpailu Liigan sisällä, kuun 1. päivästä kuun 1. päivään, aina klo 00.00 UTC (Brasílian aikaa klo 21.00). Kausi 1 alkaa 1. marraskuuta 2026 ja päättyy 1. tammikuuta 2027. Kiertueen suorittaneet ajavat käynnissä olevalla Kaudella.
- Vakioliiga vai Kausi: AJA-painikkeen vieressä oleva pokaalipainike näyttää, kummassa ajat, ja antaa vaihtaa. Vaihto tulee voimaan seuraavasta mestaruussarjasta; käynnissä oleva mestaruussarja päättyy samassa tilassa kuin se alkoi. Kun uusi Kausi alkaa, kaikki ajavat taas siinä.
- Luokka 400: kaikki ajavat Suorituskyvyllä, joka on rajattu 400:aan. Sen yli auton ominaisuudet pienenevät samassa suhteessa, ja auto pysyy tasapainoisena. Mestaruuden urheilulliset bonukset eivät ole voimassa Kaudella; palkintobonukset ovat edelleen voimassa.
- Palkinnot: jokaisen kilpailun Krediitti, Mestaruus, laatikot ja TrackCards ovat samat kuin Vakioliigassa. Vakioliigan MMR on tauolla, kun ajat Kaudella.
- Arvosana: jokainen mestaruussarja antaa arvosanan asteikolla 0–100 sen mukaan, kuinka suuren osan huoneen muista oikeista pelaajista ohitit. Jos huoneessa ei ole muita oikeita pelaajia, mestaruussarja ei anna arvosanaa. Mestaruussarja, joka päättyy Kauden päättymisen jälkeen, ei myöskään tuo pisteitä.
- Sijoitukset: arvosanojesi keskiarvo pääsee sijoituslistalle 10 Kauden mestaruussarjan jälkeen. Sijoitus määräytyy keskiarvon mukaan, ja sama keskiarvo jakaa sijoituksen.
Sijoituksesi listalla määrää divisioonasi korkeimmasta alimpaan: Legenda, Mestari, Timantti, Platina, Kulta, Hopea ja Pronssi. Kauden lopussa lopullisesta divisioonastasi ja sijoituksestasi tulee kyseisen Kauden merkkisi. Kunkin Kauden palkinnot paljastetaan sen puolivälissä.
Kauden sijoituslista näkyy myös Kausi-välilehdellä sivuston tulostaulukossa.
Kausipisteet
Autosi Suorituskyky Kauden Luokan yläpuolella muuttuu Kausipisteiksi. Ensimmäinen piste tulee 425 Suorituskyvyllä; sen jälkeen saat pisteen jokaista 25 Suorituskykyä kohden 700:aan asti, jokaista 50:tä kohden 1 000:een asti ja jokaista 100:aa kohden sen yli. TrackCards-korttien Suorituskyky maassa -bonusta ei lasketa.
- Jokainen piste kasvattaa 0,5 % sen ominaisuuden lisäystä, johon sijoitat pisteen; lisäys on jo valmiiksi rajattu Luokkaan.
- PISTEET-lohko on Autotallissa Kunto-palkin vieressä. Ratas avaa ikkunan, jossa jaat pisteet ominaisuuksien kesken.
- Jokainen varustesarja tallentaa oman jakonsa. Jakaminen on ilmaista, sen voi tehdä uudelleen milloin tahansa, ja se tulee voimaan seuraavaa kilpailua muodostettaessa.
- Jos Suorituskyky laskee eikä enää riitä kaikkiin jaettuihin pisteisiin, kilpailu vähentää ylimäärän ensin ominaisuudesta, jossa on eniten pisteitä. Jakosi pysyy tallessa.
- Pisteet eivät muuta lähtöjärjestystä: lähtöruudukko järjestetään Luokkaan rajatun Suorituskyvyn mukaan.
PISTEET-lohko näkyy vain, kun ajat Kaudella ja sinulla on pisteitä. Ennen Kauden alkua se ei näy Autotallissa.
Nykyiset pelimuodot
Automaattisessa kilpailussa on Kiertue ja Liiga. Liigassa voit valita Vakioliigan, joka muuttaa MMR:ää, tai Kauden, jossa kaikki ajavat samassa Luokassa. Ajotila on erillinen pelitila, jossa ei ole sarjapisteitä, MMR:ää eikä palkintoja. Joukkueet ja yksityisliigat eivät kuulu saatavilla oleviin pelimuotoihin. Seuraa virallisia tiedotteita saadaksesi uutisia.
