配置你的赛车
零件与升级
六种零件类型,固定的原型含义,无等级上限的升级,以及重新校准。
按类型和原型选零件
每辆车各有一个发动机、变速箱、轮胎、悬架、空气动力学和电子设备栏位。零件只能安装到兼容栏位,同一件零件同一时间只能放在一套装备配置中。
| 类型 | 主属性 | 是否还带有耐久度? |
|---|---|---|
| 发动机 | 速度 | 是 |
| 变速箱 | 加速 | 是 |
| 轮胎 | 制动 | 是 |
| 悬架 | 稳定性 | 是 |
| 空气动力学 | 空气动力学 | 是 |
| 电子设备 | 由原型决定 | 否 |
| 原型 | 对应属性 |
|---|---|
| Rush | 速度 |
| Surge | 加速 |
| Anchor | 制动 |
| Vector | 稳定性 |
| Flow | 空气动力学 |
常规零件由类型决定主属性、原型决定副属性,另外还带有耐久度。不会出现与主属性重复的原型组合。电子设备则拥有三项性能属性。
名称随稀有度变化
系列名称会随稀有度改变,但原型含义始终一致。例如,Velkar Surge 和 Torqen Surge 是不同稀有度的发动机,都属于加速原型。
| 类型 | 普通 | 优秀 | 稀有 | 史诗 | 传说 | 神话 | 异域 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 发动机 | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| 变速箱 | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| 轮胎 | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| 悬架 | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| 空气动力学 | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| 电子设备 | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
装备与比较
- 点击零件,或将它拖到兼容的栏位。
- 使用物品对比,查看相对当前装备的属性增减。
- 当未装备零件与已装备零件的等级不同时,详情中还会在以 » 开头的一行显示未装备零件在已装备零件等级下能提供的数值。
- 零件详情会在鼠标所指卡片的旁边打开,不会遮住卡片:你仍能看到零件、复选框和锁形图标。
- 右键点击零件可打开其操作选项。
- 零件会装入车库当前显示的装备配置。要使用另一套配置中的零件,先在那套配置中将其卸下。
- 已装备零件不占用物品栏的空闲零件容量。卸下装备时可能需要物品栏有空位。
升级如何计算
未计入精通的升级效率加成时,每级升级增加相当于零件基础属性 5% 的数值。提升按等级线性累加:无效率加成时,+1 为基础值的 105%,+2 为 110%。
未升级的零件保持生成时的原始数值。升级不会改变稀有度、类型或原型,零件升级也没有等级上限。
| 稀有度 | 升至 +1 的基础信用点费用 | 拆解获得的基础废料 |
|---|---|---|
| 普通 | 50 | 1 |
| 优秀 | 110 | 3 |
| 稀有 | 180 | 8 |
| 史诗 | 260 | 20 |
| 传说 | 350 | 50 |
| 神话 | 450 | 120 |
| 异域 | 550 | 200 |
升级消耗信用点和废料,费用随等级提高。精通折扣可以降低费用。花费资源前,请查看确认界面中的实际费用。
重新校准点数分配
重新校准会重新随机决定零件的点数如何在其各项属性之间分配。点数总和、升级等级、类型和原型保持不变,结果总是与当前分配不同。
- 在物品栏或车库中右键点击零件,然后选择重新校准。无论零件是否已装备、是否已锁定,都可以使用。
- 查看所需的信用点和废料费用,然后确认。
- 结果会保留在零件上,直到你做出选择:接受采用新的分配;拒绝保留当前分配。
- 在有待处理的选择时,该零件无法再次重新校准。
| 稀有度 | 信用点 | 废料 |
|---|---|---|
| 普通 | 200 | 5 |
| 优秀 | 500 | 10 |
| 稀有 | 1,000 | 20 |
| 史诗 | 1,500 | 40 |
| 传说 | 2,500 | 60 |
| 神话 | 3,500 | 80 |
| 异域 | 5,000 | 100 |
费用只取决于稀有度,不享受精通折扣。拒绝结果不会退还费用。
[M] 零件和消耗品(如 DTR Coin)无法重新校准。如果零件在有待处理的选择时被出售、拆解或消耗,该选择将被放弃。
出售或拆解零件
未装备的零件有两种用途:出售可获得信用点;拆解可获得废料。在物品栏中右键点击零件并选择操作。确认窗口会显示零件名称和你将获得的总额。
已装备的零件需要先卸下。基础价值取决于稀有度,与零件类型、原型或随机属性无关。[M] 版本在游戏内也遵循同样的规则。
| 稀有度 | 基础出售价值:信用点 | 基础拆解产出:废料 |
|---|---|---|
| 普通 | 50 | 1 |
| 优秀 | 150 | 3 |
| 稀有 | 400 | 8 |
| 史诗 | 1,000 | 20 |
| 传说 | 2,500 | 50 |
| 神话 | 6,000 | 120 |
| 异域 | 10,000 | 200 |
操作会消耗零件及其强化。出售不会返还废料,拆解不会返还信用点。捐入收藏也会消耗零件,但用途是集齐套装并获得永久属性。想用五个零件换一个更高稀有度的零件,请使用零件融合。
批量出售或拆解
想一次清理物品栏,可以勾选多个零件,对它们统一执行同一操作。
- 勾选零件。点击卡片右侧角落的复选框,或对卡片使用 Ctrl + 点击(macOS 上为 Cmd + 点击)。
- 查看批量操作栏。它会出现在物品栏下方,并显示已勾选的物品数量。
- 选择出售或拆解。确认窗口会显示涉及的零件数量,以及你将获得的信用点或废料总额。
- 确认。这些零件会一起离开物品栏。
总额等于每个零件单独处理所得之和,包含升级返还。批量操作要么全部成功,要么全部不执行:只要有一个已勾选的零件无法被消耗,就不会出售或拆解任何零件。
只有未装备且未锁定的零件才能勾选。普通单击不会勾选零件;只想处理单个零件时,请继续使用右键。
锁定想保留的零件
锁定可以防止误操作。右键点击零件并选择锁定;解锁会出现在菜单的同一位置。锁定免费、无需确认,并且可以随时取消。未装备或已装备的零件都能锁定。
| 操作 | 零件锁定时 |
|---|---|
| 装备与卸下 | 允许 |
| 升级 | 允许 |
| 重新校准 | 允许 |
| 出售 | 禁止 |
| 拆解 | 禁止 |
| 提交收藏 | 禁止:该零件根本不会出现在候选中 |
| 融合 | 禁止:该零件根本不会出现在候选中 |
| 发送至 Steam 库存 | 禁止 |
| 勾选加入批量操作 | 禁止 |
已锁定的零件会在卡片上原复选框的位置显示锁形图标,并在详情中显示“已锁定”一行。被禁止的操作仍会显示在菜单中,但处于禁用状态。DTR Coin 等消耗品无法锁定。
强化如何影响回收收益?
强化过的零件会在基础价值之外,额外返还从 +1 到当前等级的标准强化费用总和的 25%。出售按信用点费用计算,拆解按废料费用计算。
计算采用现行费用表,不计精通折扣。每一级的费用按强化的常规规则取整,最终额外返还的小数部分会舍去。稀有度和等级相同的零件,回收收益也相同,即使其主人使用过不同的折扣。
例如,稀有 +5 零件的累计标准强化费用为 2,375 信用点和 32 废料。出售可获得 993 信用点:稀有度基础价值 400,加上额外返还的 593。拆解可获得 16 废料:稀有度基础产出 8,加上额外返还的 8。
神话零件的 6,000 信用点是基础价格。强化后的零件可以卖出更高的总价。如果强化费用经过平衡调整,回收收益也会按新表计算。请以确认窗口显示的金额为准。
