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零件与升级

六种零件类型,固定的原型含义,无等级上限的升级。

更新于 2026年9月14日·简体中文·英文版截图

按类型和原型选零件

每辆车各有一个发动机、变速箱、轮胎、悬架、空气动力学和电子设备栏位。零件只能安装到兼容栏位,同一件零件不能同时供两辆车使用。

类型主属性是否还带有耐久度?
发动机速度
变速箱加速
轮胎制动
悬架稳定性
空气动力学空气动力学
电子设备由原型决定
原型对应属性
Rush速度
Surge加速
Anchor制动
Vector稳定性
Flow空气动力学

常规零件由类型决定主属性、原型决定副属性,另外还带有耐久度。不会出现与主属性重复的原型组合。电子设备则拥有三项性能属性。

名称随稀有度变化

系列名称会随稀有度改变,但原型含义始终一致。例如,Velkar Surge 和 Torqen Surge 是不同稀有度的发动机,都属于加速原型。

类型普通优秀稀有史诗传说神话
发动机VelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
变速箱KaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
轮胎VantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
悬架RydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
空气动力学ZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
电子设备VeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

装备与比较

在 Inventory 顶部选择分类可筛选零件。正在查看的车辆属性显示在旁边。点击可放大。
  • 点击零件,或将它拖到兼容的栏位。
  • 使用物品对比,查看相对当前装备的属性增减。
  • 右键点击零件可打开其操作选项。
  • 要使用另一辆车上的零件,先将其卸下。
  • 已装备零件不占用物品栏的空闲零件容量。卸下装备时可能需要物品栏有空位。

升级如何计算

未计入精通的升级效率加成时,每级升级增加相当于零件基础属性 5% 的数值。提升按等级线性累加:无效率加成时,+1 为基础值的 105%,+2 为 110%。

未升级的零件保持生成时的原始数值。升级不会改变稀有度、类型或原型,零件升级也没有等级上限。

稀有度升至 +1 的基础信用点费用拆解获得的基础废料
普通501
优秀1103
稀有1808
史诗26020
传说35050
神话450120

升级消耗信用点和废料,费用随等级提高。精通折扣可以降低费用。花费资源前,请查看确认界面中的实际费用。

出售或拆解零件

未装备的零件有两种用途:出售可获得信用点;拆解可获得废料。在物品栏中右键点击零件并选择操作。确认窗口会显示零件名称和你将获得的总额。

已装备的零件需要先从车上卸下。基础价值取决于稀有度,与零件类型、原型或随机属性无关。[M] 版本在游戏内也遵循同样的规则。

稀有度基础出售价值:信用点基础拆解产出:废料
普通501
优秀1003
稀有3008
史诗80020
传说2,00050
神话5,000120

操作会消耗零件及其强化。出售不会返还废料,拆解不会返还信用点。捐入收藏也会消耗零件,但用途是集齐套装并获得永久属性。

Sell Part 显示零件和预计获得的总额。Cancel 取消操作;Sell 确认出售。点击可放大。

强化如何影响回收收益?

强化过的零件会在基础价值之外,额外返还从 +1 到当前等级的标准强化费用总和的 25%。出售按信用点费用计算,拆解按废料费用计算。

计算采用现行费用表,不计精通折扣。每一级的费用按强化的常规规则取整,最终额外返还的小数部分会舍去。稀有度和等级相同的零件,回收收益也相同,即使其主人使用过不同的折扣。

例如,稀有 +5 零件的累计标准强化费用为 2,375 信用点32 废料。出售可获得 893 信用点:稀有度基础价值 300,加上额外返还的 593。拆解可获得 16 废料:稀有度基础产出 8,加上额外返还的 8。

神话零件的 5,000 信用点是基础价格。强化后的零件可以卖出更高的总价。如果强化费用经过平衡调整,回收收益也会按新表计算。请以确认窗口显示的金额为准。