配置你的赛车
车库与车辆
尝试不同配装,了解每项属性的作用。
当前查看的车辆不等于出赛车辆
车库中的箭头用于切换正在查看的车辆。你可以为它配置装备,而不让它参赛。只有设为出赛的车辆会参加比赛。右键点击装备栏位可打开零件选项。
用信用点购车不会自动将其设为出赛车辆。每辆车都有各自的车况和装备。切换出赛车辆或更换装备,会从下一场比赛组建时生效。
认识六项属性
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| 速度 | 影响直道上的速度表现,但仅靠速度无法应付急弯。 |
| 加速 | 影响起步和减速后的重新加速。 |
| 制动 | 影响减速能力及急弯表现。 |
| 稳定性 | 影响过弯能力,以及复杂路段的操控表现。 |
| 空气动力学 | 影响直道和高速弯表现。 |
| 耐久度 | 减少每场比赛的磨损。这不是车辆剩余的车况。 |
每条赛道都混合了直道、缓弯和急弯。某项专长在一条赛道上占优,在另一条赛道上可能吃亏。比较零件,搭配适合下一届锦标赛的配置。
信用点车辆与 Premium Car Pack
信用点 - 可购买车辆共享相同的基础属性。 所有 信用点 车型售价均为 5,000;初始车辆免费。 粉色敞篷车是紫色车辆之后的第五辆车,无需 DLC。 这些车辆之间的选择仅体现在外观上。 三辆 Premium Car Pack 车辆拥有各自的属性分配,并且通过礼包一次性解锁。
初始车辆开始游戏即可使用
车辆 25,000 信用点
车辆 35,000 信用点
车辆 45,000 信用点
车辆 55,000 信用点
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| 车辆 | 速 | 加 | 刹 | 稳 | 气 | 耐 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初始车辆 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 车辆 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 车辆 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 车辆 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 车辆 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
表中:速 = 速度,加 = 加速,刹 = 制动,稳 = 稳定性,气 = 空气动力学,耐 = 耐久度。编号对应上方展示的车辆外观。
车况、磨损与故障
车况代表车辆当前状态,会随比赛下降。耐久度则是能减轻磨损的属性。比赛使用的车况以该场组建时的数值为准。
车况满值时不会发生故障,车况越低,故障风险越高。车况降至最低时必定发生故障。将鼠标悬停在车况条上可查看风险信息。
完赛车辆的名次始终高于故障退赛车辆。多辆车发生故障时,会按退赛时的行驶进度及同分规则排序。发生故障不一定就是全场最后一名。
三种维修情况
| 情况 | 运作方式 |
|---|---|
| 手动维修 | 用于维修受损的出赛车辆,消耗信用点,不消耗废料。如果比赛已经组建,维修效果从下一场起生效。 |
| 故障后恢复 | 修复车辆,让它继续参赛。收费最高不超过当前余额。 |
| 精通自动维修 | 在结算磨损和奖励后检查车况。必须有足够余额才能执行,否则不会维修。 |
「自动维修」节点解锁车况阈值为 25% 的自动维修。「待命」每级将阈值提高 5 个百分点,最高达到 50%。路线见精通树。
附加内容
游戏商店提供 Premium Car Pack、仓库扩容和原声音轨。仓库扩容增加十个补给箱栏位,并非十个零件栏位。车包改变可用车辆,不会提高补给箱掉率。
游戏会在登录时检查礼包所有权。购买后重启游戏即可更新可用权益。
