Desk Top Racer/Wiki/Деталі й поліпшення

Підготуйте машину

Деталі й поліпшення

Шість типів деталей, архетипи з незмінним значенням та поліпшення без межі рівня.

Оновлено: 14 вересня 2026 р.·Українська·Знімки екрана англійською

Вибирайте за типом і архетипом

Кожна машина має по комірці для двигуна, трансмісії, шин, підвіски, аеродинаміки та електроніки. Деталь підходить лише до сумісної комірки й не може одночасно використовуватися двома машинами.

ТипОсновна характеристикаТакож дає Довговічність?
ДВИГУНШВИДКІСТЬТак
ТРАНСМІСІЯПРИСКОРЕННЯТак
ШИНИГАЛЬМУВАННЯТак
ПІДВІСКАСТАБІЛЬНІСТЬТак
АЕРОДИНАМІКААЕРОДИНАМІКАТак
ЕЛЕКТРОНІКАВизначається архетипомНі
АрхетипПов'язана характеристика
RushШВИДКІСТЬ
SurgeПРИСКОРЕННЯ
AnchorГАЛЬМУВАННЯ
VectorСТАБІЛЬНІСТЬ
FlowАЕРОДИНАМІКА

Для звичайних типів деталей тип задає основну характеристику, архетип — додаткову, а Довговічність доповнює набір. Комбінацій із повторенням основної характеристики немає. Електроніка використовує три ходові характеристики.

Назви змінюються з рідкістю

Назва сімейства залежить від рідкості, але значення архетипу залишається. Наприклад, Velkar Surge і Torqen Surge — двигуни різної рідкості з архетипом Прискорення.

ТипЗВИЧАЙНАНЕЗВИЧАЙНАРідкіснаЕпічнаЛегендарнаМіфічна
ДВИГУНVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheon
ТРАНСМІСІЯKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexus
ШИНИVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaron
ПІДВІСКАRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasyn
АЕРОДИНАМІКАZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherion
ЕЛЕКТРОНІКАVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisyn

Установлюйте й порівнюйте

Виберіть категорію вгорі Inventory, щоб відфільтрувати деталі. Поряд показані характеристики машини, яку ви переглядаєте. Натисніть, щоб збільшити.
  • Натисніть на деталь або перетягніть її в сумісну комірку.
  • Порівняння предмета показує прирости й втрати щодо встановленої деталі.
  • Натисніть правою кнопкою на деталь, щоб відкрити її дії.
  • Щоб використати деталь з іншої машини, спочатку зніміть її.
  • Установлені деталі не займають вільних місць Інвентаря. Для зняття може знадобитися місце.

Як працюють поліпшення

До врахування бонусів ефективності Майстерності кожен рівень поліпшення додає величину, що дорівнює 5% базових характеристик деталі. Приріст лінійний: без цих бонусів +1 дає 105% бази деталі, а +2 — 110%.

Деталь без поліпшень зберігає значення, отримані під час створення. Рівень поліпшення не змінює рідкість, тип чи архетип. Обмеження рівня поліпшень деталей немає.

РідкістьБазова вартість +1 у КредитіБазовий Брухт за розбирання
ЗВИЧАЙНА501
НЕЗВИЧАЙНА1103
Рідкісна1808
Епічна26020
Легендарна35050
Міфічна450120

Поліпшення потребує Кредиту й Брухту. Вартість зростає з рівнем; знижки Майстерності можуть її зменшити. Перед витратою перевірте вартість у вікні підтвердження.

Продаж і розбирання деталей

Вільна деталь може стати в пригоді двома способами: Продати — отримати Кредити; Розібрати — отримати Брухт. Клацніть деталь в Інвентарі правою кнопкою миші та виберіть дію. У вікні підтвердження вказано назву деталі й загальну кількість ресурсу, яку ви отримаєте.

Установлені деталі спочатку потрібно зняти з машини. Базова вартість залежить від рідкісності, а не від типу, архетипу чи випадкових характеристик. У грі це правило поширюється й на версії [M].

РідкістьБазова ціна продажу: КредитиБазовий вихід після розбирання: Брухт
ЗВИЧАЙНА501
НЕЗВИЧАЙНА1003
Рідкісна3008
Епічна80020
Легендарна2 00050
Міфічна5 000120

Дія витрачає деталь разом із її поліпшеннями. Продаж не повертає Брухт, а розбирання — Кредити. Внесок до Колекції теж витрачає деталь, але допомагає зібрати набір і отримати постійні надбавки до характеристик.

Sell Part показує деталь і підсумкову суму. Cancel скасовує дію, Sell підтверджує продаж. Натисніть, щоб збільшити.

Як поліпшення впливають на повернення?

Поліпшена деталь повертає базову вартість плюс 25% суми стандартних витрат на поліпшення від +1 до поточного рівня. Продаж враховує витрати в Кредитах, а розбирання — у Брухті.

Розрахунок використовує чинну таблицю витрат без знижок Майстерності. Вартість кожного рівня округлюється за звичайними правилами поліпшення, а дробова частина підсумкової надбавки відкидається. Деталі однакової рідкісності й рівня дають однакове повернення, навіть якщо їхні власники користувалися різними знижками.

Наприклад, сукупна стандартна вартість поліпшень Рідкісної деталі +5 становить 2 375 Кредитів і 32 од. Брухту. Продаж дає 893 Кредити: 300 за рідкісність і 593 повернення. Розбирання дає 16 од. Брухту: 8 за рідкісність і 8 повернення.

5 000 Кредитів за Міфічну деталь — це базова ціна. Поліпшену деталь можна продати дорожче. Якщо витрати на поліпшення зміняться під час балансування, повернення розраховуватиметься за новою таблицею. Перевіряйте суму у вікні підтвердження.