Підготуйте машину
Деталі й поліпшення
Шість типів деталей, архетипи з незмінним значенням, поліпшення без межі рівня та Перекалібрування.
Вибирайте за типом і архетипом
Кожна машина має по комірці для двигуна, трансмісії, шин, підвіски, аеродинаміки та електроніки. Деталь підходить лише до сумісної комірки й може бути лише в одному комплекті обладнання.
| Тип | Основна характеристика | Також дає Довговічність? |
|---|---|---|
| ДВИГУН | ШВИДКІСТЬ | Так |
| ТРАНСМІСІЯ | ПРИСКОРЕННЯ | Так |
| ШИНИ | ГАЛЬМУВАННЯ | Так |
| ПІДВІСКА | СТАБІЛЬНІСТЬ | Так |
| АЕРОДИНАМІКА | АЕРОДИНАМІКА | Так |
| ЕЛЕКТРОНІКА | Визначається архетипом | Ні |
| Архетип | Пов'язана характеристика |
|---|---|
| Rush | ШВИДКІСТЬ |
| Surge | ПРИСКОРЕННЯ |
| Anchor | ГАЛЬМУВАННЯ |
| Vector | СТАБІЛЬНІСТЬ |
| Flow | АЕРОДИНАМІКА |
Для звичайних типів деталей тип задає основну характеристику, архетип — додаткову, а Довговічність доповнює набір. Комбінацій із повторенням основної характеристики немає. Електроніка використовує три ходові характеристики.
Назви змінюються з рідкістю
Назва сімейства залежить від рідкості, але значення архетипу залишається. Наприклад, Velkar Surge і Torqen Surge — двигуни різної рідкості з архетипом Прискорення.
| Тип | ЗВИЧАЙНА | НЕЗВИЧАЙНА | Рідкісна | Епічна | Легендарна | Міфічна | Екзотична |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ДВИГУН | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| ТРАНСМІСІЯ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| ШИНИ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| ПІДВІСКА | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| АЕРОДИНАМІКА | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ЕЛЕКТРОНІКА | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Установлюйте й порівнюйте
- Натисніть на деталь або перетягніть її в сумісну комірку.
- Порівняння предмета показує прирости й втрати щодо встановленої деталі.
- Коли невстановлена й установлена деталі мають різні рівні, підказка також показує, скільки дала б невстановлена деталь на рівні встановленої, — у рядку, що починається з ».
- Підказка з описом деталі відкривається поруч із карткою, на яку наведено вказівник, і не затуляє її: ви й далі бачите деталь, прапорець і замок.
- Натисніть правою кнопкою на деталь, щоб відкрити її дії.
- Деталь потрапляє до комплекту обладнання, який показано в гаражі. Щоб використати деталь з іншого комплекту, спочатку зніміть її там.
- Установлені деталі не займають вільних місць Інвентаря. Для зняття може знадобитися місце.
Як працюють поліпшення
До врахування бонусів ефективності Майстерності кожен рівень поліпшення додає величину, що дорівнює 5% базових характеристик деталі. Приріст лінійний: без цих бонусів +1 дає 105% бази деталі, а +2 — 110%.
Деталь без поліпшень зберігає значення, отримані під час створення. Рівень поліпшення не змінює рідкість, тип чи архетип. Обмеження рівня поліпшень деталей немає.
| Рідкість | Базова вартість +1 у Кредиті | Базовий Брухт за розбирання |
|---|---|---|
| ЗВИЧАЙНА | 50 | 1 |
| НЕЗВИЧАЙНА | 110 | 3 |
| Рідкісна | 180 | 8 |
| Епічна | 260 | 20 |
| Легендарна | 350 | 50 |
| Міфічна | 450 | 120 |
| Екзотична | 550 | 200 |
Поліпшення потребує Кредиту й Брухту. Вартість зростає з рівнем; знижки Майстерності можуть її зменшити. Перед витратою перевірте вартість у вікні підтвердження.
Перекалібруйте розподіл очок
Перекалібрування заново випадково розподіляє очки деталі між її характеристиками. Сума очок, рівень поліпшення, тип і архетип залишаються тими самими, а результат завжди відрізняється від поточного розподілу.
- Натисніть на деталь правою кнопкою — в Інвентарі або в гаражі — і виберіть «Перекалібрувати». Це працює і для невстановленої, і для встановленої деталі, заблокованої чи ні.
- Перевірте вартість у Кредитах і Брухті та підтвердьте.
- Результат зберігається в деталі, доки ви не зробите вибір: «Прийняти» залишає новий розподіл, «Відхилити» зберігає поточний.
- Поки вибір не зроблено, деталь не можна перекалібрувати знову.
| Рідкість | Кредит | Брухт |
|---|---|---|
| ЗВИЧАЙНА | 200 | 5 |
| НЕЗВИЧАЙНА | 500 | 10 |
| Рідкісна | 1 000 | 20 |
| Епічна | 1 500 | 40 |
| Легендарна | 2 500 | 60 |
| Міфічна | 3 500 | 80 |
| Екзотична | 5 000 | 100 |
Вартість залежить лише від рідкості, і знижка Майстерності на неї не діє. Відхилення результату не повертає витрат.
Деталі [M] і витратні матеріали, як-от DTR Coin, перекалібрувати не можна. Якщо деталь продано, розібрано чи витрачено, поки вибір не зроблено, цей вибір скасовується.
Продаж і розбирання деталей
Вільна деталь може стати в пригоді двома способами: Продати — отримати Кредити; Розібрати — отримати Брухт. Клацніть деталь в Інвентарі правою кнопкою миші та виберіть дію. У вікні підтвердження вказано назву деталі й загальну кількість ресурсу, яку ви отримаєте.
Установлені деталі спочатку потрібно зняти. Базова вартість залежить від рідкісності, а не від типу, архетипу чи випадкових характеристик. У грі це правило поширюється й на версії [M].
| Рідкість | Базова ціна продажу: Кредити | Базовий вихід після розбирання: Брухт |
|---|---|---|
| ЗВИЧАЙНА | 50 | 1 |
| НЕЗВИЧАЙНА | 150 | 3 |
| Рідкісна | 400 | 8 |
| Епічна | 1 000 | 20 |
| Легендарна | 2 500 | 50 |
| Міфічна | 6 000 | 120 |
| Екзотична | 10 000 | 200 |
Дія витрачає деталь разом із її поліпшеннями. Продаж не повертає Брухт, а розбирання — Кредити. Внесок до Колекції теж витрачає деталь, але допомагає зібрати набір і отримати постійні надбавки до характеристик. Щоб обміняти п'ять деталей на одну вищої рідкості, скористайтеся Злиттям деталей.
Масовий продаж і розбирання
Щоб розчистити Інвентар за один раз, позначте кілька деталей і застосуйте одну дію до всіх одразу.
- Позначте деталі. Натисніть на прапорець у правому куті картки або скористайтеся Ctrl + клацання по картці (Cmd + клацання в macOS).
- Перевірте панель масових дій. Вона з’являється під Інвентарем і показує кількість позначених предметів.
- Виберіть «Продати» або «Розібрати». У вікні підтвердження видно, скільки деталей бере участь і скільки всього Кредиту чи Брухту ви отримаєте.
- Підтвердьте. Деталі залишають Інвентар усі разом.
Підсумок дорівнює сумі того, що принесла б кожна деталь окремо, разом із поверненням за поліпшення. Діє принцип «усе або нічого»: якщо хоча б одну позначену деталь не можна витратити, жодну не буде продано чи розібрано.
Позначати можна лише невстановлені й незаблоковані деталі. Звичайне клацання деталь не позначає; для дій з однією деталлю й далі користуйтеся правою кнопкою миші.
Заблокуйте деталі, які хочете зберегти
Блокування захищає деталь від випадкових дій. Натисніть на деталь правою кнопкою й виберіть «Заблокувати»; пункт «Розблокувати» займає те саме місце в меню. Блокування безкоштовне, не потребує підтвердження, і зняти його можна будь-коли. Воно працює і для невстановленої, і для встановленої деталі.
| Дія | Якщо деталь заблокована |
|---|---|
| Установити й зняти | Дозволено |
| Поліпшити | Дозволено |
| Перекалібрувати | Дозволено |
| Продати | Заборонено |
| Розібрати | Заборонено |
| Внести до Колекції | Заборонено: деталі навіть немає серед кандидатів |
| Об'єднати | Заборонено: деталі навіть немає серед кандидатів |
| Надіслати до Інвентаря Steam | Заборонено |
| Позначити для масової дії | Заборонено |
Заблокована деталь має на картці замок замість прапорця, а в підказці — рядок ЗАБЛОКОВАНА. Заборонені дії залишаються видимими в меню, але неактивні. Витратні матеріали, як-от DTR Coin, заблокувати не можна.
Як поліпшення впливають на повернення?
Поліпшена деталь повертає базову вартість плюс 25% суми стандартних витрат на поліпшення від +1 до поточного рівня. Продаж враховує витрати в Кредитах, а розбирання — у Брухті.
Розрахунок використовує чинну таблицю витрат без знижок Майстерності. Вартість кожного рівня округлюється за звичайними правилами поліпшення, а дробова частина підсумкової надбавки відкидається. Деталі однакової рідкісності й рівня дають однакове повернення, навіть якщо їхні власники користувалися різними знижками.
Наприклад, сукупна стандартна вартість поліпшень Рідкісної деталі +5 становить 2 375 Кредитів і 32 од. Брухту. Продаж дає 993 Кредити: 400 за рідкісність і 593 повернення. Розбирання дає 16 од. Брухту: 8 за рідкісність і 8 повернення.
6 000 Кредитів за Міфічну деталь — це базова ціна. Поліпшену деталь можна продати дорожче. Якщо витрати на поліпшення зміняться під час балансування, повернення розраховуватиметься за новою таблицею. Перевіряйте суму у вікні підтвердження.
