Підготуйте машину
Деталі й поліпшення
Шість типів деталей, архетипи з незмінним значенням та поліпшення без межі рівня.
Вибирайте за типом і архетипом
Кожна машина має по комірці для двигуна, трансмісії, шин, підвіски, аеродинаміки та електроніки. Деталь підходить лише до сумісної комірки й не може одночасно використовуватися двома машинами.
| Тип | Основна характеристика | Також дає Довговічність? |
|---|---|---|
| ДВИГУН | ШВИДКІСТЬ | Так |
| ТРАНСМІСІЯ | ПРИСКОРЕННЯ | Так |
| ШИНИ | ГАЛЬМУВАННЯ | Так |
| ПІДВІСКА | СТАБІЛЬНІСТЬ | Так |
| АЕРОДИНАМІКА | АЕРОДИНАМІКА | Так |
| ЕЛЕКТРОНІКА | Визначається архетипом | Ні |
| Архетип | Пов'язана характеристика |
|---|---|
| Rush | ШВИДКІСТЬ |
| Surge | ПРИСКОРЕННЯ |
| Anchor | ГАЛЬМУВАННЯ |
| Vector | СТАБІЛЬНІСТЬ |
| Flow | АЕРОДИНАМІКА |
Для звичайних типів деталей тип задає основну характеристику, архетип — додаткову, а Довговічність доповнює набір. Комбінацій із повторенням основної характеристики немає. Електроніка використовує три ходові характеристики.
Назви змінюються з рідкістю
Назва сімейства залежить від рідкості, але значення архетипу залишається. Наприклад, Velkar Surge і Torqen Surge — двигуни різної рідкості з архетипом Прискорення.
| Тип | ЗВИЧАЙНА | НЕЗВИЧАЙНА | Рідкісна | Епічна | Легендарна | Міфічна |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ДВИГУН | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| ТРАНСМІСІЯ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| ШИНИ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| ПІДВІСКА | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| АЕРОДИНАМІКА | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ЕЛЕКТРОНІКА | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Установлюйте й порівнюйте
- Натисніть на деталь або перетягніть її в сумісну комірку.
- Порівняння предмета показує прирости й втрати щодо встановленої деталі.
- Натисніть правою кнопкою на деталь, щоб відкрити її дії.
- Щоб використати деталь з іншої машини, спочатку зніміть її.
- Установлені деталі не займають вільних місць Інвентаря. Для зняття може знадобитися місце.
Як працюють поліпшення
До врахування бонусів ефективності Майстерності кожен рівень поліпшення додає величину, що дорівнює 5% базових характеристик деталі. Приріст лінійний: без цих бонусів +1 дає 105% бази деталі, а +2 — 110%.
Деталь без поліпшень зберігає значення, отримані під час створення. Рівень поліпшення не змінює рідкість, тип чи архетип. Обмеження рівня поліпшень деталей немає.
| Рідкість | Базова вартість +1 у Кредиті | Базовий Брухт за розбирання |
|---|---|---|
| ЗВИЧАЙНА | 50 | 1 |
| НЕЗВИЧАЙНА | 110 | 3 |
| Рідкісна | 180 | 8 |
| Епічна | 260 | 20 |
| Легендарна | 350 | 50 |
| Міфічна | 450 | 120 |
Поліпшення потребує Кредиту й Брухту. Вартість зростає з рівнем; знижки Майстерності можуть її зменшити. Перед витратою перевірте вартість у вікні підтвердження.
Продаж і розбирання деталей
Вільна деталь може стати в пригоді двома способами: Продати — отримати Кредити; Розібрати — отримати Брухт. Клацніть деталь в Інвентарі правою кнопкою миші та виберіть дію. У вікні підтвердження вказано назву деталі й загальну кількість ресурсу, яку ви отримаєте.
Установлені деталі спочатку потрібно зняти з машини. Базова вартість залежить від рідкісності, а не від типу, архетипу чи випадкових характеристик. У грі це правило поширюється й на версії [M].
| Рідкість | Базова ціна продажу: Кредити | Базовий вихід після розбирання: Брухт |
|---|---|---|
| ЗВИЧАЙНА | 50 | 1 |
| НЕЗВИЧАЙНА | 100 | 3 |
| Рідкісна | 300 | 8 |
| Епічна | 800 | 20 |
| Легендарна | 2 000 | 50 |
| Міфічна | 5 000 | 120 |
Дія витрачає деталь разом із її поліпшеннями. Продаж не повертає Брухт, а розбирання — Кредити. Внесок до Колекції теж витрачає деталь, але допомагає зібрати набір і отримати постійні надбавки до характеристик.
Як поліпшення впливають на повернення?
Поліпшена деталь повертає базову вартість плюс 25% суми стандартних витрат на поліпшення від +1 до поточного рівня. Продаж враховує витрати в Кредитах, а розбирання — у Брухті.
Розрахунок використовує чинну таблицю витрат без знижок Майстерності. Вартість кожного рівня округлюється за звичайними правилами поліпшення, а дробова частина підсумкової надбавки відкидається. Деталі однакової рідкісності й рівня дають однакове повернення, навіть якщо їхні власники користувалися різними знижками.
Наприклад, сукупна стандартна вартість поліпшень Рідкісної деталі +5 становить 2 375 Кредитів і 32 од. Брухту. Продаж дає 893 Кредити: 300 за рідкісність і 593 повернення. Розбирання дає 16 од. Брухту: 8 за рідкісність і 8 повернення.
5 000 Кредитів за Міфічну деталь — це базова ціна. Поліпшену деталь можна продати дорожче. Якщо витрати на поліпшення зміняться під час балансування, повернення розраховуватиметься за новою таблицею. Перевіряйте суму у вікні підтвердження.
