Desk Top Racer/Wiki/Деталі й поліпшення

Підготуйте машину

Деталі й поліпшення

Шість типів деталей, архетипи з незмінним значенням, поліпшення без межі рівня та Перекалібрування.

Оновлено: 28 жовтня 2026 р.·Українська·Знімки екрана англійською

Вибирайте за типом і архетипом

Кожна машина має по комірці для двигуна, трансмісії, шин, підвіски, аеродинаміки та електроніки. Деталь підходить лише до сумісної комірки й може бути лише в одному комплекті обладнання.

ТипОсновна характеристикаТакож дає Довговічність?
ДВИГУНШВИДКІСТЬТак
ТРАНСМІСІЯПРИСКОРЕННЯТак
ШИНИГАЛЬМУВАННЯТак
ПІДВІСКАСТАБІЛЬНІСТЬТак
АЕРОДИНАМІКААЕРОДИНАМІКАТак
ЕЛЕКТРОНІКАВизначається архетипомНі
АрхетипПов'язана характеристика
RushШВИДКІСТЬ
SurgeПРИСКОРЕННЯ
AnchorГАЛЬМУВАННЯ
VectorСТАБІЛЬНІСТЬ
FlowАЕРОДИНАМІКА

Для звичайних типів деталей тип задає основну характеристику, архетип — додаткову, а Довговічність доповнює набір. Комбінацій із повторенням основної характеристики немає. Електроніка використовує три ходові характеристики.

Назви змінюються з рідкістю

Назва сімейства залежить від рідкості, але значення архетипу залишається. Наприклад, Velkar Surge і Torqen Surge — двигуни різної рідкості з архетипом Прискорення.

ТипЗВИЧАЙНАНЕЗВИЧАЙНАРідкіснаЕпічнаЛегендарнаМіфічнаЕкзотична
ДВИГУНVelkarTorqenIgnivarVorteronSolkarisPrometheonPyrothane
ТРАНСМІСІЯKaironSyncronNexarisChronexEternyxAeonexusInfinitrix
ШИНИVantisGravonTraxenTerravaxApexionGaiaronGripheon
ПІДВІСКАRydanFlexarisDampironStabilonAegironAtlasynColossyn
АЕРОДИНАМІКАZephyraVentarisAerionStratovexTempestraAetherionBoreaxis
ЕЛЕКТРОНІКАVeltrixCirquonSynaptixNeuraxisQuantarisOmnisynNexomind

Установлюйте й порівнюйте

Виберіть категорію вгорі Inventory, щоб відфільтрувати деталі. Поряд показані характеристики активної машини. Натисніть, щоб збільшити.
  • Натисніть на деталь або перетягніть її в сумісну комірку.
  • Порівняння предмета показує прирости й втрати щодо встановленої деталі.
  • Коли невстановлена й установлена деталі мають різні рівні, підказка також показує, скільки дала б невстановлена деталь на рівні встановленої, — у рядку, що починається з ».
  • Підказка з описом деталі відкривається поруч із карткою, на яку наведено вказівник, і не затуляє її: ви й далі бачите деталь, прапорець і замок.
  • Натисніть правою кнопкою на деталь, щоб відкрити її дії.
  • Деталь потрапляє до комплекту обладнання, який показано в гаражі. Щоб використати деталь з іншого комплекту, спочатку зніміть її там.
  • Установлені деталі не займають вільних місць Інвентаря. Для зняття може знадобитися місце.

Як працюють поліпшення

До врахування бонусів ефективності Майстерності кожен рівень поліпшення додає величину, що дорівнює 5% базових характеристик деталі. Приріст лінійний: без цих бонусів +1 дає 105% бази деталі, а +2 — 110%.

Деталь без поліпшень зберігає значення, отримані під час створення. Рівень поліпшення не змінює рідкість, тип чи архетип. Обмеження рівня поліпшень деталей немає.

РідкістьБазова вартість +1 у КредитіБазовий Брухт за розбирання
ЗВИЧАЙНА501
НЕЗВИЧАЙНА1103
Рідкісна1808
Епічна26020
Легендарна35050
Міфічна450120
Екзотична550200

Поліпшення потребує Кредиту й Брухту. Вартість зростає з рівнем; знижки Майстерності можуть її зменшити. Перед витратою перевірте вартість у вікні підтвердження.

Перекалібруйте розподіл очок

Перекалібрування заново випадково розподіляє очки деталі між її характеристиками. Сума очок, рівень поліпшення, тип і архетип залишаються тими самими, а результат завжди відрізняється від поточного розподілу.

  1. Натисніть на деталь правою кнопкою — в Інвентарі або в гаражі — і виберіть «Перекалібрувати». Це працює і для невстановленої, і для встановленої деталі, заблокованої чи ні.
  2. Перевірте вартість у Кредитах і Брухті та підтвердьте.
  3. Результат зберігається в деталі, доки ви не зробите вибір: «Прийняти» залишає новий розподіл, «Відхилити» зберігає поточний.
  4. Поки вибір не зроблено, деталь не можна перекалібрувати знову.
Вартість кожного Перекалібрування
РідкістьКредитБрухт
ЗВИЧАЙНА2005
НЕЗВИЧАЙНА50010
Рідкісна1 00020
Епічна1 50040
Легендарна2 50060
Міфічна3 50080
Екзотична5 000100

Вартість залежить лише від рідкості, і знижка Майстерності на неї не діє. Відхилення результату не повертає витрат.

Recalibrate Part порівнює кожну характеристику поточного розподілу з новим. Reject зберігає поточний розподіл; Accept залишає новий. Натисніть, щоб збільшити.

Деталі [M] і витратні матеріали, як-от DTR Coin, перекалібрувати не можна. Якщо деталь продано, розібрано чи витрачено, поки вибір не зроблено, цей вибір скасовується.

Продаж і розбирання деталей

Вільна деталь може стати в пригоді двома способами: Продати — отримати Кредити; Розібрати — отримати Брухт. Клацніть деталь в Інвентарі правою кнопкою миші та виберіть дію. У вікні підтвердження вказано назву деталі й загальну кількість ресурсу, яку ви отримаєте.

Установлені деталі спочатку потрібно зняти. Базова вартість залежить від рідкісності, а не від типу, архетипу чи випадкових характеристик. У грі це правило поширюється й на версії [M].

РідкістьБазова ціна продажу: КредитиБазовий вихід після розбирання: Брухт
ЗВИЧАЙНА501
НЕЗВИЧАЙНА1503
Рідкісна4008
Епічна1 00020
Легендарна2 50050
Міфічна6 000120
Екзотична10 000200

Дія витрачає деталь разом із її поліпшеннями. Продаж не повертає Брухт, а розбирання — Кредити. Внесок до Колекції теж витрачає деталь, але допомагає зібрати набір і отримати постійні надбавки до характеристик. Щоб обміняти п'ять деталей на одну вищої рідкості, скористайтеся Злиттям деталей.

Sell Part показує деталь і підсумкову суму. Cancel скасовує дію, Sell підтверджує продаж. Натисніть, щоб збільшити.

Масовий продаж і розбирання

Щоб розчистити Інвентар за один раз, позначте кілька деталей і застосуйте одну дію до всіх одразу.

  1. Позначте деталі. Натисніть на прапорець у правому куті картки або скористайтеся Ctrl + клацання по картці (Cmd + клацання в macOS).
  2. Перевірте панель масових дій. Вона з’являється під Інвентарем і показує кількість позначених предметів.
  3. Виберіть «Продати» або «Розібрати». У вікні підтвердження видно, скільки деталей бере участь і скільки всього Кредиту чи Брухту ви отримаєте.
  4. Підтвердьте. Деталі залишають Інвентар усі разом.

Підсумок дорівнює сумі того, що принесла б кожна деталь окремо, разом із поверненням за поліпшення. Діє принцип «усе або нічого»: якщо хоча б одну позначену деталь не можна витратити, жодну не буде продано чи розібрано.

Позначати можна лише невстановлені й незаблоковані деталі. Звичайне клацання деталь не позначає; для дій з однією деталлю й далі користуйтеся правою кнопкою миші.

Заблокуйте деталі, які хочете зберегти

Блокування захищає деталь від випадкових дій. Натисніть на деталь правою кнопкою й виберіть «Заблокувати»; пункт «Розблокувати» займає те саме місце в меню. Блокування безкоштовне, не потребує підтвердження, і зняти його можна будь-коли. Воно працює і для невстановленої, і для встановленої деталі.

ДіяЯкщо деталь заблокована
Установити й знятиДозволено
ПоліпшитиДозволено
ПерекалібруватиДозволено
ПродатиЗаборонено
РозібратиЗаборонено
Внести до КолекціїЗаборонено: деталі навіть немає серед кандидатів
Об'єднатиЗаборонено: деталі навіть немає серед кандидатів
Надіслати до Інвентаря SteamЗаборонено
Позначити для масової діїЗаборонено

Заблокована деталь має на картці замок замість прапорця, а в підказці — рядок ЗАБЛОКОВАНА. Заборонені дії залишаються видимими в меню, але неактивні. Витратні матеріали, як-от DTR Coin, заблокувати не можна.

Як поліпшення впливають на повернення?

Поліпшена деталь повертає базову вартість плюс 25% суми стандартних витрат на поліпшення від +1 до поточного рівня. Продаж враховує витрати в Кредитах, а розбирання — у Брухті.

Розрахунок використовує чинну таблицю витрат без знижок Майстерності. Вартість кожного рівня округлюється за звичайними правилами поліпшення, а дробова частина підсумкової надбавки відкидається. Деталі однакової рідкісності й рівня дають однакове повернення, навіть якщо їхні власники користувалися різними знижками.

Наприклад, сукупна стандартна вартість поліпшень Рідкісної деталі +5 становить 2 375 Кредитів і 32 од. Брухту. Продаж дає 993 Кредити: 400 за рідкісність і 593 повернення. Розбирання дає 16 од. Брухту: 8 за рідкісність і 8 повернення.

6 000 Кредитів за Міфічну деталь — це базова ціна. Поліпшену деталь можна продати дорожче. Якщо витрати на поліпшення зміняться під час балансування, повернення розраховуватиметься за новою таблицею. Перевіряйте суму у вікні підтвердження.