Розвивайте гараж
Дерево майстерності
Вибирайте характеристики, економіку чи зручність для розвитку машини.
Як купувати рівні
Майстерність можна отримати в перегонах або виграти в Plincar, вибравши цю нагороду. Ви витрачаєте її вручну в дереві. Виберіть вузол, перевірте його ефект і вартість наступного рівня. Гілки мають передумови: перш ніж просуватися далі, відкрийте попередній вузол.
Корисні шляхи для початку
| Мета | Шлях у дереві |
|---|---|
| Більше місця для скринь | КРЕДИТ → МАЙСТЕРНІСТЬ → ДЕПО |
| Вищий шанс скрині | ДЕПО → СКРИНІ → ЗНАХІДКИ |
| Автоматичне відкриття | ДЕПО → АВТОМАТИЗАЦІЯ → КОНВЕЄР |
| Більше місця для деталей | МАЙСТЕРНІСТЬ → ІНВЕНТАР → СУМКА → СКЛАД |
| АВТОМАТИЧНИЙ РЕМОНТ | МАЙСТЕРНІСТЬ → РЕМОНТ → ОГЛЯД → АВТОМАТИЧНИЙ РЕМОНТ → ГОТОВНІСТЬ |
Шляхи показують послідовність. Кожен вузол вимагає принаймні показаного в грі рівня попереднього; купувати всі п'ять рівнів кожного вузла для просування не потрібно.
Дві автоматизації
| ПОЛІПШЕННЯ | Відкриття | Розвиток |
|---|---|---|
| АВТОМАТИЗАЦІЯ | 520 очок Майстерності; відкриває 1 скриню кожні 7 залікових заїздів. | Конвеєр має 4 рівні й скорочує інтервал до 3 заїздів. |
| АВТОМАТИЧНИЙ РЕМОНТ | 700 очок Майстерності; перевіряє Стан за порога 25%. | Готовність має 5 рівнів і підвищує поріг до 50%. |
Для авторемонту потрібен Кредит на повну вартість. Якщо його бракує, ремонт не відбувається. Для автоматичного відкриття потрібні скриня та вільне місце в Інвентарі.
Перегляньте поліпшення
| ПОЛІПШЕННЯ | Ефект | Початкова вартість у Майстерності | Продовження |
|---|---|---|---|
| БАЗОВИЙ ДВИГУНBASIC ENGINE | Кожен рівень: +1 до швидкості. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| ДВИГУНENGINE | Кожен рівень: +1 до швидкості. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ПРЯМАSTRAIGHT | Кожен рівень: +1% до ефективності на прямих. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| ПРОФЕСІЙНИЙ ДВИГУНPRO ENGINE | Кожен рівень: +1% до характеристик деталей двигуна. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| РИТМ ПРЯМОЇSTRAIGHT RHYTHM | Кожен рівень: +1% до ефективності на прямих. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ПОТУЖНІСТЬPOWER | Кожен рівень: +1 до швидкості. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ФОРСОВАНИЙ ДВИГУНSUPREME ENGINE | Кожен рівень: +1 швидкість. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| БАЗОВА ТЯГАBASIC THRUST | Кожен рівень: +1 до прискорення. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| ТЯГАTHRUST | Кожен рівень: +1 до прискорення. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| СТАРТSTART | Кожен рівень: +1% до ефективності старту. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| КОРОБКА ПЕРЕДАЧGEARBOX | Кожен рівень: +1% до характеристик деталей трансмісії. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| РЕАКЦІЯREACTION | Кожен рівень: +1% до ефективності старту. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| РУШЕННЯLAUNCH | Кожен рівень: +1 до прискорення. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| МАКСИМАЛЬНА ТЯГАSUPREME THRUST | Кожен рівень: +1 прискорення. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| БАЗОВЕ ГАЛЬМОBASIC BRAKE | Кожен рівень: +1 до гальмування. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| ГАЛЬМОBRAKE | Кожен рівень: +1 до гальмування. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ПОВОРОТCURVE | Кожен рівень: +1% до ефективності в поворотах. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| ШИНИTIRES | Кожен рівень: +1% до характеристик шин. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ГОНОЧНА ТРАЄКТОРІЯRACING LINE | Кожен рівень: +1% до ефективності в поворотах. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| КОЛОДКИPADS | Кожен рівень: +1 до гальмування. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ПОСИЛЕНІ ГАЛЬМАSUPREME BRAKE | Кожен рівень: +1 гальмування. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| БАЗОВИЙ БАЛАНСBASIC BALANCE | Кожен рівень: +1 до стабільності. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| БАЛАНСBALANCE | Кожен рівень: +1 до стабільності. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ФІНАЛFINAL | Кожен рівень: +1% до ефективності на останньому колі. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| ПІДВІСКАSUSPENSION | Кожен рівень: +1% до характеристик деталей підвіски. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| СТАЛІСТЬCONSISTENCY | Кожен рівень: +1% до ефективності на останньому колі. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ШАСІCHASSIS | Кожен рівень: +1 до стабільності. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ПОВНИЙ КОНТРОЛЬSUPREME CONTROL | Кожен рівень: +1 до стабільності. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| БАЗОВИЙ ПОТІКBASIC FLOW | Кожен рівень: +1 до аеродинаміки. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| ПОТІКFLOW | Кожен рівень: +1 до аеродинаміки. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ІМПУЛЬСMOMENTUM | Кожен рівень: +1% до ефективності переслідування. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| АЕРОДЕТАЛІAERO PARTS | Кожен рівень: +1% до характеристик аеродинамічних деталей. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ПЕРЕСЛІДУВАННЯPURSUIT | Кожен рівень: +1% до ефективності переслідування. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| КРИЛОWING | Кожен рівень: +1 до аеродинаміки. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ІДЕАЛЬНИЙ ПОТІКSUPREME FLOW | Кожен рівень: +1 Аеродинаміка. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| БАЗОВЕ ПОСИЛЕННЯBASIC REINFORCEMENT | Кожен рівень: +1 до Довговічності. | 30 / 50 / 70 / 90 / 110 | 5 рівнів |
| ПОСИЛЕННЯREINFORCEMENT | Кожен рівень: +1 до Довговічності. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ЗНОСWEAR | Кожен рівень: -1% зносу Стану за гонку. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| ЕЛЕКТРОНІКАELECTRONICS | Кожен рівень: +1% до характеристик електронних деталей. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ПРОФІЛАКТИКАPREVENTION | Кожен рівень: -1% відносної ймовірності поломки. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| МІЦНІСТЬRESISTANCE | Кожен рівень: +1 до Довговічності. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| БРОНЯARMOR | Кожен рівень: +1 до Довговічності. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| КРЕДИТCREDIT | Кожен рівень: +1% до кредиту за перегони. | 30 / 70 / 110 / 140 / 180 | 5 рівнів |
| МАЙСТЕРНІСТЬMASTERY | Кожен рівень: +1% отриманої Майстерності. | 90 / 120 / 160 / 215 / 290 | 5 рівнів |
| ДОХІДINCOME | Кожен рівень: +1% до кредиту за перегони. | 200 / 270 / 360 / 480 / 640 | 5 рівнів |
| СПОНСОРСТВОSPONSORSHIP | Кожен рівень: +1% до кредиту за перегони. Починаючи з рівня 6 і далі, прогрес необмежений, а вартість зростає лінійно з кожним рівнем. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| НАВЧАННЯLEARNING | Кожен рівень: +1% отриманої Майстерності. | 320 / 430 / 575 / 770 / 1 025 | 5 рівнів |
| ПОЛІПШЕННЯUPGRADE | Кожен рівень: -1% вартості поліпшення. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| МАЙСТЕРНЯWORKSHOP | Кожен рівень: -1% вартості поліпшення. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| ОПТИМІЗАЦІЯOPTIMIZATION | Кожен рівень: +1% до ефективності поліпшення деталей. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ІНВЕНТАРINVENTORY | Кожен рівень: +1 місце в інвентарі. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| СУМКАBAG | Кожен рівень: +1 місце в інвентарі. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| СКЛАДWAREHOUSE | Кожен рівень: +1 місце в інвентарі. Починаючи з рівня 6, розвиток необмежений, а вартість кожного наступного рівня зростає лінійно. | 1 700 / 2 295 / 3 060 / 4 080 / 5 440 | Починаючи з рівня 6: вартість зростає на 1 100 за рівень. |
| КОЛЕКЦІЯCOLLECTION | Кожен рівень: +1% до бонусу Колекції. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| СПАДОКLEGACY | Кожен рівень: +1% до бонусів Колекції. | 525 / 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 5 рівнів |
| ДЕПОDEPOT | Кожен рівень: +1 скриня в Депо. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| СКРИНІCRATES | Кожен рівень: +1% до шансу отримати скриню. | 380 / 510 / 680 / 910 / 1 215 | 5 рівнів |
| ЗНАХІДКИFINDS | Кожен рівень: +1% до шансу отримати скриню. | 700 / 945 / 1 260 / 1 680 / 2 240 | 5 рівнів |
| АВТОМАТИЗАЦІЯAUTOMATION | Автоматично відкриває 1 скриню кожні 7 гонок. | 520 | 1 рівень |
| КОНВЕЄРCONVEYOR | Кожен рівень: -1 гонка між відкриттями. | 710 / 945 / 1 260 / 1 680 | 4 рівні |
| РЕМОНТREPAIR | Кожен рівень: -1% витрат на ручний ремонт і поломки. | 160 / 215 / 290 / 385 / 510 | 5 рівнів |
| ОГЛЯДINSPECTION | Кожен рівень: -1% витрат на ручний ремонт і поломки. | 290 / 390 / 520 / 695 / 930 | 5 рівнів |
| АВТОМАТИЧНИЙ РЕМОНТAUTO-REPAIR | Відкриває автоматичний ремонт: поріг Стану +25%. | 700 | 1 рівень |
| ГОТОВНІСТЬREADINESS | Кожен рівень: +5% до порога автоматичного ремонту. | 945 / 1 275 / 1 700 / 2 270 / 3 025 | 5 рівнів |
Коли починають діяти ефекти?
Економічні ефекти діють після підтвердження купівлі. Ефекти машини застосовуються до наступної конфігурації, сформованої для заїзду. Профіль → Переваги показує загальні економічні показники профілю.
Деякі кінцеві вузли розвиваються після перших п'яти рівнів із додатковою вартістю кожного наступного. Інші мають межу, як-от місткість Депо та скорочення інтервалу відкриття. Читайте опис кожного.
