Подготовьте машину
Детали и улучшения
Шесть типов деталей, архетипы с неизменным значением и улучшения без ограничения уровня.
Выбирайте по типу и архетипу
У каждой машины по одной ячейке для двигателя, трансмиссии, шин, подвески, аэродинамики и электроники. Деталь подходит только к своему типу ячейки и не может использоваться двумя машинами одновременно.
| Тип | Основная характеристика | Есть Долговечность? |
|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛЬ | СКОРОСТЬ | Да |
| ТРАНСМИССИЯ | УСКОРЕНИЕ | Да |
| ШИНЫ | ТОРМОЖЕНИЕ | Да |
| ПОДВЕСКА | СТАБИЛЬНОСТЬ | Да |
| АЭРОДИНАМИКА | АЭРОДИНАМИКА | Да |
| ЭЛЕКТРОНИКА | Определяется архетипом | Нет |
| Архетип | Соответствующая характеристика |
|---|---|
| Rush | СКОРОСТЬ |
| Surge | УСКОРЕНИЕ |
| Anchor | ТОРМОЖЕНИЕ |
| Vector | СТАБИЛЬНОСТЬ |
| Flow | АЭРОДИНАМИКА |
У обычных типов деталей тип задаёт основную характеристику, архетип — дополнительную, а Долговечность дополняет набор. Комбинаций с повтором основной характеристики нет. Электроника использует три ходовые характеристики.
Название меняется с редкостью
Название семейства зависит от редкости, но смысл архетипа остаётся прежним. Например, Velkar Surge и Torqen Surge — двигатели разной редкости с архетипом Ускорения.
| Тип | ОБЫЧНАЯ | НЕОБЫЧНАЯ | Редкая | Эпическая | Легендарная | Мифическая |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛЬ | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| ТРАНСМИССИЯ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| ШИНЫ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| ПОДВЕСКА | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| АЭРОДИНАМИКА | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ЭЛЕКТРОНИКА | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Устанавливайте и сравнивайте
- Нажмите на деталь или перетащите её в совместимую ячейку.
- Сравнение предмета показывает прибавки и потери относительно установленной детали.
- Нажмите правой кнопкой на деталь, чтобы открыть её действия.
- Чтобы использовать деталь с другой машины, сначала снимите её.
- Установленные детали не занимают свободные места Инвентаря. Для снятия может понадобиться свободное место.
Как работают улучшения
До учёта бонусов эффективности от Мастерства каждый уровень улучшения добавляет величину, равную 5% базовых характеристик детали. Прирост линейный: без этих бонусов +1 даёт 105% базы детали, а +2 — 110%.
Неулучшенная деталь сохраняет значения, полученные при создании. Уровень улучшения не меняет редкость, тип или архетип. Ограничения уровня улучшений деталей нет.
| Редкость | Базовая стоимость +1 в Кредите | Базовый Металлолом за разбор |
|---|---|---|
| ОБЫЧНАЯ | 50 | 1 |
| НЕОБЫЧНАЯ | 110 | 3 |
| Редкая | 180 | 8 |
| Эпическая | 260 | 20 |
| Легендарная | 350 | 50 |
| Мифическая | 450 | 120 |
Улучшение требует Кредита и Металлолома. Стоимость растёт с уровнем; скидки Мастерства могут её уменьшить. Перед тратой проверьте стоимость в окне подтверждения.
Продажа и разборка деталей
Свободную деталь можно использовать двумя способами: Продать — получить Кредиты; Разобрать — получить Металлолом. Щёлкните по детали в Инвентаре правой кнопкой мыши и выберите действие. В окне подтверждения указаны название детали и общая сумма награды.
Установленные детали сначала нужно снять с машины. Базовая стоимость зависит от редкости, а не от типа, архетипа или случайных характеристик. В игре это правило распространяется и на версии [M].
| Редкость | Базовая цена продажи: Кредиты | Базовый выход при разборке: Металлолом |
|---|---|---|
| ОБЫЧНАЯ | 50 | 1 |
| НЕОБЫЧНАЯ | 100 | 3 |
| Редкая | 300 | 8 |
| Эпическая | 800 | 20 |
| Легендарная | 2 000 | 50 |
| Мифическая | 5 000 | 120 |
Действие расходует деталь вместе с её улучшениями. Продажа не возвращает Металлолом, а разборка — Кредиты. Вклад в Коллекцию тоже расходует деталь, но помогает собрать набор и получить постоянные прибавки к характеристикам.
Как улучшения влияют на возврат?
Улучшенная деталь возвращает базовую стоимость плюс 25% суммы стандартных затрат на улучшения от +1 до текущего уровня. При продаже учитываются затраты в Кредитах, при разборке — в Металлоломе.
Расчёт использует действующую таблицу затрат без скидок Мастерства. Стоимость каждого уровня округляется по обычным правилам улучшения, а дробная часть итоговой прибавки отбрасывается. Детали одинаковой редкости и уровня дают одинаковый возврат, даже если их владельцы пользовались разными скидками.
Например, суммарная стандартная стоимость улучшений Редкой детали +5 составляет 2 375 Кредитов и 32 ед. Металлолома. Продажа приносит 893 Кредита: 300 за редкость и 593 возврата. Разборка приносит 16 ед. Металлолома: 8 за редкость и 8 возврата.
5 000 Кредитов за Мифическую деталь — это базовая цена. Улучшенную деталь можно продать дороже. Если стоимость улучшений изменится при балансировке, возврат будет рассчитан по новой таблице. Проверяйте сумму в окне подтверждения.
