Подготовьте машину
Детали и улучшения
Шесть типов деталей, архетипы с неизменным значением, улучшения без ограничения уровня и Перекалибровка.
Выбирайте по типу и архетипу
У каждой машины по одной ячейке для двигателя, трансмиссии, шин, подвески, аэродинамики и электроники. Деталь подходит только к своему типу ячейки и может находиться только в одном комплекте оборудования.
| Тип | Основная характеристика | Есть Долговечность? |
|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛЬ | СКОРОСТЬ | Да |
| ТРАНСМИССИЯ | УСКОРЕНИЕ | Да |
| ШИНЫ | ТОРМОЖЕНИЕ | Да |
| ПОДВЕСКА | СТАБИЛЬНОСТЬ | Да |
| АЭРОДИНАМИКА | АЭРОДИНАМИКА | Да |
| ЭЛЕКТРОНИКА | Определяется архетипом | Нет |
| Архетип | Соответствующая характеристика |
|---|---|
| Rush | СКОРОСТЬ |
| Surge | УСКОРЕНИЕ |
| Anchor | ТОРМОЖЕНИЕ |
| Vector | СТАБИЛЬНОСТЬ |
| Flow | АЭРОДИНАМИКА |
У обычных типов деталей тип задаёт основную характеристику, архетип — дополнительную, а Долговечность дополняет набор. Комбинаций с повтором основной характеристики нет. Электроника использует три ходовые характеристики.
Название меняется с редкостью
Название семейства зависит от редкости, но смысл архетипа остаётся прежним. Например, Velkar Surge и Torqen Surge — двигатели разной редкости с архетипом Ускорения.
| Тип | ОБЫЧНАЯ | НЕОБЫЧНАЯ | Редкая | Эпическая | Легендарная | Мифическая | Экзотическая |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛЬ | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| ТРАНСМИССИЯ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| ШИНЫ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| ПОДВЕСКА | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| АЭРОДИНАМИКА | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| ЭЛЕКТРОНИКА | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
Устанавливайте и сравнивайте
- Нажмите на деталь или перетащите её в совместимую ячейку.
- Сравнение предмета показывает прибавки и потери относительно установленной детали.
- Когда неустановленная и установленная детали находятся на разных уровнях, подсказка также показывает, сколько дала бы неустановленная деталь на уровне установленной, — в строке, которая начинается с ».
- Подсказка с описанием детали открывается рядом с карточкой, на которую наведён указатель, и не перекрывает её: вы по-прежнему видите деталь, флажок и замок.
- Нажмите правой кнопкой на деталь, чтобы открыть её действия.
- Деталь попадает в комплект оборудования, который показан в гараже. Чтобы использовать деталь из другого комплекта, сначала снимите её там.
- Установленные детали не занимают свободные места Инвентаря. Для снятия может понадобиться свободное место.
Как работают улучшения
До учёта бонусов эффективности от Мастерства каждый уровень улучшения добавляет величину, равную 5% базовых характеристик детали. Прирост линейный: без этих бонусов +1 даёт 105% базы детали, а +2 — 110%.
Неулучшенная деталь сохраняет значения, полученные при создании. Уровень улучшения не меняет редкость, тип или архетип. Ограничения уровня улучшений деталей нет.
| Редкость | Базовая стоимость +1 в Кредите | Базовый Металлолом за разбор |
|---|---|---|
| ОБЫЧНАЯ | 50 | 1 |
| НЕОБЫЧНАЯ | 110 | 3 |
| Редкая | 180 | 8 |
| Эпическая | 260 | 20 |
| Легендарная | 350 | 50 |
| Мифическая | 450 | 120 |
| Экзотическая | 550 | 200 |
Улучшение требует Кредита и Металлолома. Стоимость растёт с уровнем; скидки Мастерства могут её уменьшить. Перед тратой проверьте стоимость в окне подтверждения.
Перекалибруйте распределение очков
Перекалибровка заново случайным образом распределяет очки детали между её характеристиками. Сумма очков, уровень улучшения, тип и архетип остаются прежними, а результат всегда отличается от текущего распределения.
- Нажмите на деталь правой кнопкой — в Инвентаре или в гараже — и выберите «Перекалибровать». Это работает и для неустановленной, и для установленной детали, заблокированной или нет.
- Проверьте стоимость в Кредитах и Металлоломе и подтвердите.
- Результат хранится в детали, пока вы не сделаете выбор: «Принять» оставляет новое распределение, «Отклонить» сохраняет текущее.
- Пока выбор не сделан, деталь нельзя перекалибровать снова.
| Редкость | Кредит | Металлолом |
|---|---|---|
| ОБЫЧНАЯ | 200 | 5 |
| НЕОБЫЧНАЯ | 500 | 10 |
| Редкая | 1 000 | 20 |
| Эпическая | 1 500 | 40 |
| Легендарная | 2 500 | 60 |
| Мифическая | 3 500 | 80 |
| Экзотическая | 5 000 | 100 |
Стоимость зависит только от редкости, и скидка Мастерства на неё не действует. Отклонение результата не возвращает затраты.
Детали [M] и расходные материалы, например DTR Coin, перекалибровать нельзя. Если деталь продана, разобрана или израсходована, пока выбор не сделан, этот выбор отменяется.
Продажа и разборка деталей
Свободную деталь можно использовать двумя способами: Продать — получить Кредиты; Разобрать — получить Металлолом. Щёлкните по детали в Инвентаре правой кнопкой мыши и выберите действие. В окне подтверждения указаны название детали и общая сумма награды.
Установленные детали сначала нужно снять. Базовая стоимость зависит от редкости, а не от типа, архетипа или случайных характеристик. В игре это правило распространяется и на версии [M].
| Редкость | Базовая цена продажи: Кредиты | Базовый выход при разборке: Металлолом |
|---|---|---|
| ОБЫЧНАЯ | 50 | 1 |
| НЕОБЫЧНАЯ | 150 | 3 |
| Редкая | 400 | 8 |
| Эпическая | 1 000 | 20 |
| Легендарная | 2 500 | 50 |
| Мифическая | 6 000 | 120 |
| Экзотическая | 10 000 | 200 |
Действие расходует деталь вместе с её улучшениями. Продажа не возвращает Металлолом, а разборка — Кредиты. Вклад в Коллекцию тоже расходует деталь, но помогает собрать набор и получить постоянные прибавки к характеристикам. Чтобы обменять пять деталей на одну более высокой редкости, используйте Слияние деталей.
Массовая продажа и разборка
Чтобы разом расчистить Инвентарь, отметьте несколько деталей и примените одно действие ко всем сразу.
- Отметьте детали. Нажмите на флажок в правом углу карточки или используйте Ctrl + щелчок по карточке (Cmd + щелчок в macOS).
- Проверьте панель массовых действий. Она появляется под Инвентарём и показывает число отмеченных предметов.
- Выберите «Продать» или «Разобрать». В окне подтверждения показано, сколько деталей участвует и сколько всего Кредита или Металлолома вы получите.
- Подтвердите. Детали покидают Инвентарь все вместе.
Итог равен сумме того, что принесла бы каждая деталь по отдельности, включая возврат за улучшения. Действует принцип «всё или ничего»: если хотя бы одну отмеченную деталь нельзя израсходовать, ни одна не будет продана или разобрана.
Отмечать можно только неустановленные и незаблокированные детали. Обычный щелчок деталь не отмечает; для действий с одной деталью по-прежнему пользуйтесь правой кнопкой мыши.
Заблокируйте детали, которые хотите сохранить
Блокировка защищает деталь от случайных действий. Нажмите на деталь правой кнопкой и выберите «Заблокировать»; пункт «Разблокировать» занимает то же место в меню. Блокировка бесплатна, не требует подтверждения, и снять её можно в любой момент. Она работает и для неустановленной, и для установленной детали.
| Действие | Если деталь заблокирована |
|---|---|
| Установить и снять | Разрешено |
| Улучшить | Разрешено |
| Перекалибровать | Разрешено |
| Продать | Запрещено |
| Разобрать | Запрещено |
| Внести в Коллекцию | Запрещено: детали даже нет среди кандидатов |
| Объединить | Запрещено: детали даже нет среди кандидатов |
| Отправить в Инвентарь Steam | Запрещено |
| Отметить для массового действия | Запрещено |
У заблокированной детали на карточке вместо флажка показан замок, а в подсказке — строка ЗАБЛОКИРОВАНА. Запрещённые действия остаются видны в меню, но неактивны. Расходные материалы, например DTR Coin, заблокировать нельзя.
Как улучшения влияют на возврат?
Улучшенная деталь возвращает базовую стоимость плюс 25% суммы стандартных затрат на улучшения от +1 до текущего уровня. При продаже учитываются затраты в Кредитах, при разборке — в Металлоломе.
Расчёт использует действующую таблицу затрат без скидок Мастерства. Стоимость каждого уровня округляется по обычным правилам улучшения, а дробная часть итоговой прибавки отбрасывается. Детали одинаковой редкости и уровня дают одинаковый возврат, даже если их владельцы пользовались разными скидками.
Например, суммарная стандартная стоимость улучшений Редкой детали +5 составляет 2 375 Кредитов и 32 ед. Металлолома. Продажа приносит 993 Кредита: 400 за редкость и 593 возврата. Разборка приносит 16 ед. Металлолома: 8 за редкость и 8 возврата.
6 000 Кредитов за Мифическую деталь — это базовая цена. Улучшенную деталь можно продать дороже. Если стоимость улучшений изменится при балансировке, возврат будет рассчитан по новой таблице. Проверяйте сумму в окне подтверждения.
