차고를 성장시키세요
상자와 드롭
상자를 획득할 기회가 한 번 있습니다. 상자 안에는 별도의 뽑기를 통해 장비 또는 소모품이 들어 있습니다.
상자 받기
상시 상자 획득 확률은 보상을 받을 수 있는 레이스에 적용됩니다. 타이머가 아니며 두 번의 레이스마다 상자 하나를 보장하지도 않습니다. 상자 및 발견 노드를 모두 올리면 기본 확률이 최대 10%p 증가합니다. Gizmo Goodfind를 장착하면 레벨에 따른 상자 획득 확률 보너스도 추가됩니다.
내 스테이지에서는 무엇이 나오나요?
스테이지를 선택해 희귀도 분포를 확인하세요. 희귀는 콜롬비아, 영웅은 남아프리카 공화국에서 해금됩니다. 전설과 신화는 리그에서 나오며, 일반은 모든 단계에서 계속 나옵니다.
| 내용물 | 상자 안에서 나올 확률 | 해당 희귀도가 [M]일 확률 |
|---|---|---|
| 일반 | 67.5% | 0.3% |
| 고급 | 22.5% | 0.6% |
| 희귀 | 아직 나오지 않음 | — |
| 영웅 | 아직 나오지 않음 | — |
| 전설 | 아직 나오지 않음 | — |
| 신화 | 아직 나오지 않음 | — |
| DTR Coin | 10% | 판매 가능한 소모품 |
이 단계에서 상자 하나당 [M] 부품이 나올 총확률은 0.338%입니다. 레이스당 획득 확률에는 상자를 받고 보관할 수 있는지도 영향을 줍니다.
새로운 상자에서는 모든 스테이지에서 장비 대신 DTR Coin가 획득될 확률이 10%입니다. 이 코인은 이미 판매 가능한 소모품이므로 장비 [M]로 변환되지 않습니다.
[M] 열은 조건부 확률입니다. 희귀도를 먼저 뽑습니다. 예를 들어 신화의 9.6%는 이미 신화로 결정된 부품이 9.6% 확률로 [M]이 된다는 뜻입니다. 신화가 나올 확률이 9.6%라는 뜻은 아닙니다.
상자 열기
레이싱 트랙에서 상자 아이콘을 사용하세요. 수동으로 상자를 열면 가장 오래된 상자의 아이템(장비 또는 DTR Coin)을 획득할 수 있습니다. 각 상자의 내용물은 획득 시 고정되며, 나중에 사용하기 위해 저장해 두더라도 내용물은 변경되지 않습니다. 업데이트 이전에 획득한 상자는 기존 내용물을 유지합니다.
아이템은 게임 내 인벤토리에 표시됩니다. 아이템에 [M] 표시가 있더라도 상자를 열면 Steam로 자동으로 아이템이 전송되지 않습니다.
보관소와 인벤토리의 역할은 다릅니다
| 공간 | 보관하는 것 | 용량 |
|---|---|---|
| 보관소 | 미개봉 상자 | 기본 5칸 + 숙련도 최대 5칸 + 확장 10칸. |
| 인벤토리 | 장착되지 않은 부품 및 소모품 | 기본 10칸 + 숙련도 확장. 반복 강화 가능한 끝 노드도 포함됩니다. |
| 장비 슬롯 | 차량에 장착한 부품 | 미장착 부품용 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다. |
- 보관소가 가득 차면: 새 상자는 보관되지 않습니다. 크레딧과 숙련도는 계속 받습니다.
- 인벤토리가 가득 차면: 개봉이 거부되며 상자는 소모되지 않습니다.
- 한 칸이 비면: 보관소에 상자가 있을 경우 다음 상자를 열 수 있습니다. 판매, 분해, 컬렉션 기여는 부품을 소모해 공간을 만듭니다. 차량에 맞는 빈 슬롯이 있다면 부품을 장착해서 인벤토리를 한 칸 비울 수도 있습니다.
상자 자동으로 열기
경로는 '크레딧 → 숙련도 → 보관소 → 자동화'입니다. 선행 노드 비용과 별도로 자동화 해금에는 숙련도 520이 필요합니다.
자동화는 조건을 충족한 레이스가 7번 정산될 때마다 상자 하나를 엽니다. 컨베이어의 네 레벨은 간격을 6, 5, 4, 3경기로 줄입니다. 그 경기의 새 상자를 받기 전에 열기 때문에 받을 공간을 미리 확보할 수 있습니다.
보관소가 비었거나 인벤토리가 가득 차면 자동화는 개봉 횟수를 쌓지 않고 기다립니다. 게임을 종료하면 작동하지 않으며, 여러 상자를 한 번에 열지도 않습니다.
