Подгответе колата си
Части и подобрения
Шест типа части, последователни архетипи и подобрения без таван на нивото.
Избирайте по тип и архетип
Всяка кола има по едно място за Двигател, Скоростна кутия, Гуми, Окачване, Аеродинамика и Електроника. Частта заема само съвместимото място и не може да се използва едновременно от две коли.
| Тип | Основен показател | Има ли и Издръжливост? |
|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛ | СКОРОСТ | Да |
| СКОРОСТНА КУТИЯ | УСКОРЕНИЕ | Да |
| ГУМИ | СПИРАНЕ | Да |
| ОКАЧВАНЕ | СТАБИЛНОСТ | Да |
| АЕРОДИНАМИКА | АЕРОДИНАМИКА | Да |
| ЕЛЕКТРОНИКА | Определя се от архетипа | Не |
| Архетип | Свързан показател |
|---|---|
| Rush | СКОРОСТ |
| Surge | УСКОРЕНИЕ |
| Anchor | СПИРАНЕ |
| Vector | СТАБИЛНОСТ |
| Flow | АЕРОДИНАМИКА |
При конвенционалните части типът определя основния показател, архетипът — вторичния, а Издръжливостта допълва показателите. Комбинацията, която би повторила основния показател, не съществува. Електрониката използва три показателя за представяне.
Имената се променят с рядкостта
Името на семейството се променя според рядкостта; значението на архетипа остава същото. Например Velkar Surge и Torqen Surge са двигатели с различна рядкост и архетип Ускорение.
| Тип | ОБИКНОВЕНА | НЕОБИЧАЙНА | Рядка | Епична | Легендарна | Митична |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ДВИГАТЕЛ | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| СКОРОСТНА КУТИЯ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| ГУМИ | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| ОКАЧВАНЕ | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| АЕРОДИНАМИКА | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ЕЛЕКТРОНИКА | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Монтирайте и сравнявайте
- Щракнете върху част или я плъзнете към съвместимото място.
- Използвайте сравнението на предмета, за да видите печалбите и загубите спрямо монтираната част.
- Щракнете с десния бутон върху частта, за да отворите опциите ѝ.
- За да използвате част от друга кола, първо я свалете.
- Монтираните части не заемат места за свободни части. Свалянето може да изисква място в Инвентара.
Как работят подобренията
Всяко ниво на подобрение увеличава базовите показатели на частта с 5%, преди подобренията на ефективността от Майсторството. Прирастът е линеен за всяко ниво: без бонус за ефективност +1 е равно на 105% от базата на частта, а +2 — на 110%.
Част без подобрение запазва стойността, получена при създаването ѝ. Нивото на подобрение не променя рядкостта, типа или архетипа ѝ. Няма таван на нивото за подобряване на части.
| Рядкост | Базова цена в Кредит за +1 | Базов Скрап при разглобяване |
|---|---|---|
| ОБИКНОВЕНА | 50 | 1 |
| НЕОБИЧАЙНА | 110 | 3 |
| Рядка | 180 | 8 |
| Епична | 260 | 20 |
| Легендарна | 350 | 50 |
| Митична | 450 | 120 |
Подобряването изисква Кредит и Скрап. Цената расте с нивото; отстъпките от Майсторството могат да я намалят. Проверете цената в потвърждението, преди да харчите.
Продажба или разглобяване на част
Свободната част може да ви послужи по два начина: Продай дава Кредити, а Разглоби дава Скрап. Щракнете с десния бутон върху частта в Инвентара и изберете действие. Потвърждението показва името на частта и общото количество, което ще получите.
Монтираните части първо трябва да бъдат свалени от колата. Базовата стойност зависи от рядкостта, а не от типа, архетипа или случайно определените атрибути. Същото правило в играта важи и за версиите [M].
| Рядкост | Базова продажна цена: Кредити | Базов добив при разглобяване: Скрап |
|---|---|---|
| ОБИКНОВЕНА | 50 | 1 |
| НЕОБИЧАЙНА | 100 | 3 |
| Рядка | 300 | 8 |
| Епична | 800 | 20 |
| Легендарна | 2000 | 50 |
| Митична | 5000 | 120 |
Действието изразходва частта заедно с подобренията ѝ. Продажбата не връща Скрап, а разглобяването не връща Кредити. Приносът към Колекцията също изразходва частта, но помага за завършване на комплект и получаване на постоянни бонуси към атрибутите.
Как подобренията влияят на възстановеното количество?
Подобрена част връща базовата стойност плюс 25% от сбора на стандартните разходи за подобрения от +1 до текущото ниво. Продажбата използва разходите в Кредити, а разглобяването — разходите в Скрап.
Изчислението използва актуалната таблица с разходи без отстъпките от Майсторството. Цената на всяко ниво следва обичайното закръгляне при подобряване, а дробната част на крайния бонус се отхвърля. Части с еднаква рядкост и ниво връщат еднакво количество, дори собствениците им да са използвали различни отстъпки.
Например част Рядка +5 има натрупана стандартна цена на подобренията от 2 375 Кредита и 32 Скрап. Продажбата дава 893 Кредита: 300 за рядкостта и 593 възстановени. Разглобяването дава 16 Скрап: 8 за рядкостта и 8 възстановени.
Стойността от 5 000 Кредита за Митична част е базовата цена. Подобрена част може да се продаде за повече. Ако разходите бъдат променени при балансиране на играта, възстановените количества ще следват новата таблица. Проверявайте стойността в потвърждението.
