เตรียมรถให้พร้อม
ชิ้นส่วนและการอัปเกรด
ชิ้นส่วนหกประเภท อาร์คีไทป์ที่มีความหมายคงเดิม และอัปเกรดได้ไม่มีเพดานระดับ
เลือกตามประเภทและอาร์คีไทป์
รถแต่ละคันมีช่องเครื่องยนต์ เกียร์ ยาง ช่วงล่าง แอโรไดนามิกส์ และอิเล็กทรอนิกส์อย่างละช่อง ชิ้นส่วนใส่ได้เฉพาะช่องที่ตรงกัน และชิ้นเดียวกันใช้กับรถสองคันพร้อมกันไม่ได้
| ประเภท | ค่าสถานะหลัก | มีความทนทานด้วยหรือไม่? |
|---|---|---|
| เครื่องยนต์ | ความเร็ว | มี |
| เกียร์ | อัตราเร่ง | มี |
| ยาง | เบรก | มี |
| ช่วงล่าง | การทรงตัว | มี |
| แอโรไดนามิกส์ | แอโรไดนามิกส์ | มี |
| อิเล็กทรอนิกส์ | กำหนดโดยอาร์คีไทป์ | ไม่มี |
| อาร์คีไทป์ | ค่าสถานะที่เกี่ยวข้อง |
|---|---|
| Rush | ความเร็ว |
| Surge | อัตราเร่ง |
| Anchor | เบรก |
| Vector | การทรงตัว |
| Flow | แอโรไดนามิกส์ |
ชิ้นส่วนทั่วไปจะมีค่าสถานะหลักตามประเภท ค่ารองตามอาร์คีไทป์ และความทนทานประกอบ ไม่มีชุดที่อาร์คีไทป์ซ้ำกับค่าหลัก ส่วนอิเล็กทรอนิกส์ใช้ค่าสถานะด้านสมรรถนะสามอย่าง
ชื่อเปลี่ยนตามความหายาก
ชื่อตระกูลชิ้นส่วนเปลี่ยนตามความหายาก แต่ความหมายของอาร์คีไทป์ยังเหมือนเดิม เช่น Velkar Surge และ Torqen Surge เป็นเครื่องยนต์คนละระดับความหายากที่มีอาร์คีไทป์อัตราเร่งเหมือนกัน
| ประเภท | ทั่วไป | ไม่ธรรมดา | หายาก | ระดับมหากาพย์ | ระดับตำนาน | ระดับเทพ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เครื่องยนต์ | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| เกียร์ | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| ยาง | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| ช่วงล่าง | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| แอโรไดนามิกส์ | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| อิเล็กทรอนิกส์ | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
ติดตั้งและเปรียบเทียบ
- คลิกหรือลากชิ้นส่วนไปยังช่องที่เข้ากัน
- ใช้การเปรียบเทียบไอเท็มดูว่าค่าใดเพิ่มหรือลดจากชิ้นส่วนที่ติดตั้งอยู่
- คลิกขวาที่ชิ้นส่วนเพื่อเปิดตัวเลือก
- หากต้องการใช้ชิ้นส่วนจากรถคันอื่น ให้ถอดออกก่อน
- ชิ้นส่วนที่ติดตั้งแล้วไม่ใช้พื้นที่เก็บชิ้นส่วนว่าง การถอดอาจต้องมีช่องว่างในคลังไอเท็ม
การอัปเกรดทำงานอย่างไร
แต่ละระดับเพิ่มค่าสถานะเท่ากับ 5% ของค่าพื้นฐานชิ้นส่วน ก่อนคิดโบนัสประสิทธิภาพจากความชำนาญ ผลเพิ่มเป็นเส้นตรงตามระดับ: หากไม่มีโบนัสประสิทธิภาพ +1 เท่ากับ 105% ของค่าพื้นฐาน และ +2 เท่ากับ 110%
ชิ้นส่วนที่ไม่อัปเกรดจะคงค่าที่ได้รับตอนสร้าง ระดับอัปเกรดไม่เปลี่ยนความหายาก ประเภท หรืออาร์คีไทป์ และไม่มีระดับสูงสุดในการอัปเกรดชิ้นส่วน
| ความหายาก | ค่าเครดิตพื้นฐานสำหรับ +1 | เศษเหล็กพื้นฐานเมื่อถอดชิ้นส่วน |
|---|---|---|
| ทั่วไป | 50 | 1 |
| ไม่ธรรมดา | 110 | 3 |
| หายาก | 180 | 8 |
| ระดับมหากาพย์ | 260 | 20 |
| ระดับตำนาน | 350 | 50 |
| ระดับเทพ | 450 | 120 |
อัปเกรดต้องใช้เครดิตและเศษเหล็ก ค่าใช้จ่ายเพิ่มตามระดับ แต่ส่วนลดจากความชำนาญช่วยลดได้ ตรวจราคาที่หน้าต่างยืนยันก่อนใช้ทรัพยากร
ขายหรือแยกชิ้นส่วน
ชิ้นส่วนที่ไม่ได้ติดตั้งนำมาใช้ประโยชน์ได้สองแบบ: ขายเพื่อรับเครดิต หรือถอดชิ้นส่วนเพื่อรับเศษเหล็ก คลิกขวาที่ชิ้นส่วนในคลังไอเท็มแล้วเลือกคำสั่ง หน้าต่างยืนยันจะแสดงชื่อชิ้นส่วนและยอดรวมที่คุณจะได้รับ
ชิ้นส่วนที่ติดตั้งอยู่ต้องถอดออกจากรถก่อน มูลค่าพื้นฐานขึ้นอยู่กับระดับความหายาก ไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภท อาร์คีไทป์ หรือค่าสถานะที่สุ่มได้ รุ่น [M] ก็ใช้กติกาเดียวกันภายในเกม
| ความหายาก | ราคาขายพื้นฐาน: เครดิต | ผลตอบแทนพื้นฐานจากการแยก: เศษเหล็ก |
|---|---|---|
| ทั่วไป | 50 | 1 |
| ไม่ธรรมดา | 100 | 3 |
| หายาก | 300 | 8 |
| ระดับมหากาพย์ | 800 | 20 |
| ระดับตำนาน | 2,000 | 50 |
| ระดับเทพ | 5,000 | 120 |
คำสั่งนี้ใช้ชิ้นส่วนพร้อมการอัปเกรดทั้งหมดไป การขายไม่คืนเศษเหล็ก และการแยกไม่คืนเครดิต การส่งเข้าคอลเลกชันก็ใช้ชิ้นส่วนไปเช่นกัน แต่มีไว้เพื่อสะสมให้ครบชุดและรับค่าสถานะถาวร
การอัปเกรดเพิ่มผลตอบแทนอย่างไร?
ชิ้นส่วนที่อัปเกรดแล้วจะให้มูลค่าพื้นฐาน บวกกับ25% ของผลรวมค่าอัปเกรดมาตรฐานตั้งแต่ +1 ถึงระดับปัจจุบัน การขายคำนวณจากค่าใช้จ่ายเป็นเครดิต ส่วนการแยกคำนวณจากค่าใช้จ่ายเป็นเศษเหล็ก
การคำนวณใช้ตารางค่าใช้จ่ายปัจจุบันโดยไม่หักส่วนลดจากความชำนาญ ค่าใช้จ่ายแต่ละระดับใช้กฎจัดการเศษตามการอัปเกรดปกติ และตัดทศนิยมของส่วนที่คืนเพิ่มสุดท้ายทิ้ง ชิ้นส่วนที่มีความหายากและระดับเท่ากันจึงได้ผลตอบแทนเท่ากัน แม้เจ้าของจะเคยใช้ส่วนลดต่างกัน
ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนหายาก +5 มีค่าอัปเกรดมาตรฐานสะสม 2,375 เครดิต และ 32 เศษเหล็ก เมื่อขายจะได้รับ 893 เครดิต: 300 จากความหายาก บวกส่วนที่คืนเพิ่ม 593 เมื่อแยกจะได้รับ 16 เศษเหล็ก: 8 จากความหายาก บวกส่วนที่คืนเพิ่ม 8
มูลค่า 5,000 เครดิตของชิ้นส่วนระดับเทพคือราคาพื้นฐาน ชิ้นส่วนที่อัปเกรดแล้วอาจขายได้ยอดรวมสูงกว่านี้ หากมีการปรับสมดุลค่าอัปเกรด ผลตอบแทนจะเปลี่ยนตามตารางใหม่ ตรวจสอบยอดที่แสดงในหน้าต่างยืนยันก่อน
