Gør din bil klar
Dele og opgraderinger
Seks deltyper, faste arketyper og opgraderinger uden niveaugrænse.
Vælg efter type og arketype
Hver bil har én plads til Motor, Gearkasse, Dæk, Affjedring, Aerodynamik og Elektronik. En del passer kun i den tilsvarende plads og kan ikke bruges af to biler samtidig.
| Type | Primær egenskab | Har også Holdbarhed? |
|---|---|---|
| MOTOR | FART | Ja |
| GEARKASSE | ACCELERATION | Ja |
| DÆK | BREMSEEVNE | Ja |
| AFFJEDRING | STABILITET | Ja |
| AERODYNAMIK | AERODYNAMIK | Ja |
| ELEKTRONIK | Bestemmes af arketypen | Nej |
| Arketype | Tilknyttet egenskab |
|---|---|
| Rush | FART |
| Surge | ACCELERATION |
| Anchor | BREMSEEVNE |
| Vector | STABILITET |
| Flow | AERODYNAMIK |
På konventionelle dele bestemmer typen den primære egenskab, arketypen den sekundære, og Holdbarhed fuldender egenskaberne. Kombinationen, der ville gentage den primære egenskab, findes ikke. Elektronik bruger tre ydeevneegenskaber.
Navne ændres med sjældenheden
Familienavnet ændres efter sjældenhed; arketypens betydning forbliver den samme. For eksempel er Velkar Surge og Torqen Surge motorer med forskellig sjældenhed og Acceleration-arketypen.
| Type | ALMINDELIG | UALMINDELIG | Sjælden | Episk | Legendarisk | Mytisk |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MOTOR | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon |
| GEARKASSE | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus |
| DÆK | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron |
| AFFJEDRING | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn |
| AERODYNAMIK | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion |
| ELEKTRONIK | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn |
Monter og sammenlign
- Klik på eller træk en del til den passende plads.
- Brug genstandens sammenligning for at se forbedringer og forringelser i forhold til den monterede del.
- Højreklik på delen for at åbne dens muligheder.
- Afmonter først en del fra en anden bil, hvis du vil bruge den.
- Monterede dele optager ikke pladser til ledige dele. Afmontering kan kræve plads på Lageret.
Sådan fungerer opgraderinger
Hvert opgraderingsniveau øger delens grundegenskaber med 5 %, før Mestrings effektivitetsforbedringer. Gevinsten er lineær pr. niveau: Uden effektivitetsbonus svarer +1 til 105 % af delens grundværdi og +2 til 110 %.
En del uden opgraderinger beholder den værdi, den fik ved oprettelsen. Opgraderingsniveauet ændrer ikke sjældenhed, type eller arketype. Der er ingen niveaugrænse for opgradering af dele.
| Sjældenhed | Grundpris i Kredit for +1 | Grundmængde Skrot ved adskillelse |
|---|---|---|
| ALMINDELIG | 50 | 1 |
| UALMINDELIG | 110 | 3 |
| Sjælden | 180 | 8 |
| Episk | 260 | 20 |
| Legendarisk | 350 | 50 |
| Mytisk | 450 | 120 |
Opgradering kræver Kredit og Skrot. Prisen stiger med niveauet; Mestring-rabatter kan sænke den. Kontroller prisen i bekræftelsen, før du bruger ressourcerne.
Sælg eller skil en del ad
En del, der ikke er monteret, kan bruges på to måder: Sælg giver Kredit; Adskil giver Skrot. Højreklik på delen i Lageret, og vælg en handling. Bekræftelsen viser navnet og den samlede mængde, du får.
Monterede dele skal først tages af bilen. Grundværdien afhænger af sjældenheden, ikke af typen, arketypen eller de tilfældige egenskaber. Samme regel gælder for [M]-versioner i spillet.
| Sjældenhed | Grundværdi ved salg: Kredit | Grundudbytte ved adskillelse: Skrot |
|---|---|---|
| ALMINDELIG | 50 | 1 |
| UALMINDELIG | 100 | 3 |
| Sjælden | 300 | 8 |
| Episk | 800 | 20 |
| Legendarisk | 2.000 | 50 |
| Mytisk | 5.000 | 120 |
Handlingen forbruger delen og dens opgraderinger. Salg giver ikke Skrot tilbage; adskillelse giver ikke Kredit tilbage. Et bidrag til Samlingen forbruger også delen, men hjælper med at fuldføre et sæt og giver permanente egenskaber.
Hvor meget øger opgraderinger udbyttet?
En opgraderet del giver sin grundværdi plus 25% af opgraderingernes samlede standardomkostninger, fra +1 til det aktuelle niveau. Salg bruger omkostningerne i Kredit; adskillelse bruger omkostningerne i Skrot.
Beregningen bruger den gældende pristabel uden rabatter fra Mestring. Prisen på hvert niveau følger den normale afrunding for opgraderinger, og decimaldelen af det endelige tillæg fjernes. Dele med samme sjældenhed og niveau giver samme udbytte, selv om ejerne har brugt forskellige rabatter.
En del med Sjælden +5 har for eksempel samlede standardomkostninger på 2.375 Kredit og 32 Skrot. Salg giver 893 Kredit: 300 for sjældenheden plus 593 ekstra. Adskillelse giver 16 Skrot: 8 for sjældenheden plus 8 ekstra.
De 5.000 Kredit for en Mytisk del er grundprisen. En opgraderet del kan sælges for mere. Hvis omkostningerne justeres for at balancere spillet, følger udbyttet den nye tabel. Tjek beløbet i bekræftelsen.
