جهّز سيارتك
القطع والترقيات
ستة أنواع من القطع، ونماذج أصلية ثابتة المعنى، وترقيات بلا حد للمستوى، وإعادة المعايرة.
اختر النوع والنموذج الأصلي المناسبين
لكل سيارة خانة للمحرك وناقل الحركة والإطارات ونظام التعليق والديناميكا الهوائية والإلكترونيات. لا تركب القطعة إلا في خانتها المناسبة، وتكون في طقم تجهيز واحد فقط في كل مرة.
| النوع | الخاصية الأساسية | هل تضيف المتانة أيضًا؟ |
|---|---|---|
| المحرك | السرعة | نعم |
| ناقل الحركة | التسارع | نعم |
| الإطارات | الكبح | نعم |
| نظام التعليق | الاستقرار | نعم |
| الديناميكا الهوائية | الديناميكا الهوائية | نعم |
| الإلكترونيات | يحددها النموذج الأصلي | لا |
| النموذج الأصلي | الخاصية المرتبطة |
|---|---|
| Rush | السرعة |
| Surge | التسارع |
| Anchor | الكبح |
| Vector | الاستقرار |
| Flow | الديناميكا الهوائية |
في القطع التقليدية، يحدد النوع الخاصية الأساسية، ويحدد النموذج الأصلي الخاصية الثانوية، وتكمل المتانة مجموعة الخصائص. لا توجد تركيبة تكرر الخاصية الأساسية. تستخدم الإلكترونيات ثلاث خصائص أداء.
تتغير الأسماء مع الندرة
يتغير اسم العائلة بحسب الندرة، لكن معنى النموذج الأصلي يبقى ثابتًا. مثلًا، Velkar Surge وTorqen Surge محركان بندرتين مختلفتين، وكلاهما يحمل النموذج الأصلي المرتبط بالتسارع.
| النوع | شائع | غير شائع | نادر | ملحمي | أسطوري | خرافي | فريد |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| المحرك | Velkar | Torqen | Ignivar | Vorteron | Solkaris | Prometheon | Pyrothane |
| ناقل الحركة | Kairon | Syncron | Nexaris | Chronex | Eternyx | Aeonexus | Infinitrix |
| الإطارات | Vantis | Gravon | Traxen | Terravax | Apexion | Gaiaron | Gripheon |
| نظام التعليق | Rydan | Flexaris | Dampiron | Stabilon | Aegiron | Atlasyn | Colossyn |
| الديناميكا الهوائية | Zephyra | Ventaris | Aerion | Stratovex | Tempestra | Aetherion | Boreaxis |
| الإلكترونيات | Veltrix | Cirquon | Synaptix | Neuraxis | Quantaris | Omnisyn | Nexomind |
ركّب وقارن
- انقر على القطعة أو اسحبها إلى الخانة المتوافقة.
- استخدم المقارنة لمعرفة مكاسب الخصائص وخسائرها مقابل القطعة المركّبة.
- عندما تكون القطعة غير المركّبة والقطعة المركّبة في مستويين مختلفين، تعرض نافذة التفاصيل أيضًا ما كانت ستمنحه القطعة غير المركّبة في مستوى القطعة المركّبة، في السطر الذي يبدأ بالرمز ».
- تُفتح نافذة تفاصيل القطعة بجانب البطاقة التي تشير إليها دون أن تغطيها، فتظل ترى القطعة ومربع التحديد والقفل.
- انقر بزر الفأرة الأيمن على القطعة لفتح خياراتها.
- تدخل القطعة في طقم التجهيز الذي يعرضه المرآب. لاستخدام قطعة من طقم آخر، انزعها منه أولًا.
- لا تشغل القطع المركّبة خانات المخزون الحرة. قد يتطلب نزعها مساحة متاحة.
كيف تعمل الترقيات؟
يرفع كل مستوى ترقية خصائص القطعة الأساسية بنسبة 5% قبل تحسينات كفاءة الإتقان. الزيادة خطية لكل مستوى: دون مكافآت الكفاءة، يعطي +1 نسبة 105% من أساس القطعة، و+2 نسبة 110%.
تحتفظ القطعة غير المطوّرة بالقيم التي حصلت عليها عند توليدها. مستوى الترقية لا يغيّر الندرة أو النوع أو النموذج الأصلي. لا يوجد سقف لمستوى تحسين القطع.
| ندرة | تكلفة الرصيد الأساسية للترقية +1 | الخردة الأساسية من التفكيك |
|---|---|---|
| شائع | 50 | 1 |
| غير شائع | 110 | 3 |
| نادر | 180 | 8 |
| ملحمي | 260 | 20 |
| أسطوري | 350 | 50 |
| خرافي | 450 | 120 |
| فريد | 550 | 200 |
تتطلب الترقية رصيدًا وخردة. ترتفع التكلفة مع المستوى، ويمكن لخصومات الإتقان تقليلها. راجع تكلفة التأكيد قبل الإنفاق.
أعِد معايرة توزيع النقاط
تُجري إعادة المعايرة قرعة جديدة لتوزيع نقاط القطعة على خصائصها. يبقى إجمالي النقاط ومستوى الترقية والنوع والنموذج الأصلي كما هي، وتكون النتيجة دائمًا توزيعًا مختلفًا عن التوزيع الحالي.
- انقر بزر الفأرة الأيمن على القطعة، في المخزون أو في المرآب، واختر إعادة المعايرة. يعمل ذلك مع القطعة المركّبة وغير المركّبة، مقفلة كانت أم لا.
- راجع التكلفة بالرصيد والخردة ثم أكّد.
- تبقى النتيجة محفوظة في القطعة حتى تختار: قبول يعتمد التوزيع الجديد، ورفض يُبقي التوزيع الحالي.
- ما دام هناك اختيار معلّق، لا يمكن إعادة معايرة القطعة مرة أخرى.
| ندرة | الرصيد | الخردة |
|---|---|---|
| شائع | 200 | 5 |
| غير شائع | 500 | 10 |
| نادر | 1,000 | 20 |
| ملحمي | 1,500 | 40 |
| أسطوري | 2,500 | 60 |
| خرافي | 3,500 | 80 |
| فريد | 5,000 | 100 |
تعتمد التكلفة على الندرة فقط ولا تنطبق عليها خصومات الإتقان. رفض النتيجة لا يعيد التكلفة.
لا يمكن إعادة معايرة قطع [M] والعناصر القابلة للاستهلاك، مثل DTR Coin. وإذا بيعت القطعة أو فُكّكت أو استُهلكت أثناء وجود اختيار معلّق، يُلغى ذلك الاختيار.
بيع قطعة أو تفكيكها
يمكن الاستفادة من القطعة غير المركّبة بطريقتين: خيار بيع يمنح الرصيد، وخيار تفكيك يمنح الخردة. انقر بزر الفأرة الأيمن على القطعة في المخزون واختر الإجراء. تعرض نافذة التأكيد اسم القطعة وإجمالي ما ستحصل عليه.
يجب نزع القطع المركّبة أولًا. تعتمد القيمة الأساسية على الندرة، وليس على نوع القطعة أو نموذجها الأصلي أو خصائصها العشوائية. وتنطبق القاعدة نفسها داخل اللعبة على نسخ [M].
| ندرة | قيمة البيع الأساسية: الرصيد | عائد التفكيك الأساسي: الخردة |
|---|---|---|
| شائع | 50 | 1 |
| غير شائع | 150 | 3 |
| نادر | 400 | 8 |
| ملحمي | 1,000 | 20 |
| أسطوري | 2,500 | 50 |
| خرافي | 6,000 | 120 |
| فريد | 10,000 | 200 |
يستهلك الإجراء القطعة وترقياتها. البيع لا يعيد الخردة، والتفكيك لا يعيد الرصيد. وتستهلك المساهمة في المجموعة القطعة أيضًا، لكنها تُستخدم لإكمال طقم والحصول على خصائص دائمة. ولاستبدال خمس قطع بقطعة واحدة من ندرة أعلى، استخدم دمج القطع.
البيع أو التفكيك دفعةً واحدة
لتنظيف المخزون مرة واحدة، حدّد عدة قطع وطبّق الإجراء نفسه عليها جميعًا.
- حدّد القطع. انقر على مربع التحديد في الزاوية اليمنى من البطاقة، أو استخدم Ctrl + نقرة على البطاقة (Cmd + نقرة في macOS).
- تحقّق من شريط الدفعة. يظهر أسفل المخزون مع عدد العناصر المحددة.
- اختر بيع أو تفكيك. يوضح التأكيد عدد القطع المشمولة وإجمالي الرصيد أو الخردة الذي ستحصل عليه.
- أكّد. تغادر القطع المخزون معًا.
الإجمالي هو مجموع ما كانت ستدرّه كل قطعة على حدة، بما في ذلك عائد الترقيات. الدفعة إما أن تُنفَّذ كلها أو لا يُنفَّذ منها شيء: إذا تعذّر استهلاك إحدى القطع المحددة، فلن تُباع أي قطعة ولن تُفكَّك.
لا يمكن تحديد إلا القطع غير المركّبة وغير المقفلة. النقرة العادية لا تحدد القطعة؛ وللتعامل مع قطعة واحدة، واصل استخدام زر الفأرة الأيمن.
اقفل القطع التي تريد الاحتفاظ بها
القفل يحمي القطعة من الأخطاء غير المقصودة. انقر على القطعة بزر الفأرة الأيمن واختر قفل؛ ويشغل إلغاء القفل الموضع نفسه في القائمة. القفل مجاني ولا يتطلب تأكيدًا ويمكنك التراجع عنه متى شئت. ويعمل سواء كانت القطعة مركّبة أم لا.
| الإجراء | عندما تكون القطعة مقفلة |
|---|---|
| التجهيز والنزع | مسموح |
| ترقية | مسموح |
| إعادة المعايرة | مسموح |
| بيع | محظور |
| تفكيك | محظور |
| المساهمة في المجموعة | محظور: لا تظهر القطعة حتى بين القطع المرشّحة |
| ادمج | محظور: لا تظهر القطعة حتى بين القطع المرشّحة |
| الإرسال إلى مخزون Steam | محظور |
| التحديد ضمن الدفعة | محظور |
تعرض القطعة المقفلة قفلًا على البطاقة بدلًا من مربع التحديد، ويظهر سطر «مقفلة» في نافذة التفاصيل. تبقى الإجراءات المحظورة ظاهرة في القائمة لكنها معطّلة. أما العناصر القابلة للاستهلاك، مثل DTR Coin، فلا يمكن قفلها.
كيف تزيد الترقيات العائد؟
تمنح القطعة المطوّرة قيمتها الأساسية، مضافًا إليها 25% من مجموع تكاليف الترقية القياسية من +1 إلى مستواها الحالي. يستخدم البيع تكاليف الرصيد في الحساب، ويستخدم التفكيك تكاليف الخردة.
يعتمد الحساب على جدول التكاليف الحالي، من دون خصومات الإتقان. تتبع تكلفة كل مستوى قواعد التقريب المعتادة للترقية، ويُحذف الجزء الكسري من العائد الإضافي النهائي. القطعتان المتساويتان في الندرة والمستوى تمنحان العائد نفسه، حتى لو استفاد مالكاهما من خصومات مختلفة.
مثلًا، تبلغ تكاليف الترقية القياسية المتراكمة لقطعة نادرة +5 مقدار 2,375 من الرصيد و32 من الخردة. عند البيع، تحصل على 993 من الرصيد: 400 لقيمة الندرة و593 عائدًا إضافيًا. وعند التفكيك، تحصل على 16 من الخردة: 8 لقيمة الندرة و8 عائدًا إضافيًا.
قيمة 6,000 من الرصيد للقطعة الخرافية هي سعرها الأساسي. ويمكن بيع القطعة المطوّرة بمجموع أعلى. إذا أُعيدت موازنة تكاليف الترقية، يتبع العائد الجدول الجديد. تحقّق من المبلغ الظاهر في نافذة التأكيد.
