เตรียมรถให้พร้อม
โรงรถและรถ
จัดชุดอุปกรณ์หลายแบบและเข้าใจว่าค่าสถานะแต่ละอย่างช่วยอะไร
รถที่กำลังดูไม่จำเป็นต้องเป็นรถที่ใช้งาน
ลูกศรในโรงรถใช้เปลี่ยนรถที่กำลังดู คุณจัดอุปกรณ์ให้คันนั้นได้โดยไม่ต้องส่งลงแข่ง มีเพียงรถคันที่ใช้งานเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขัน คลิกขวาที่ช่องอุปกรณ์เพื่อเปิดตัวเลือกชิ้นส่วน
การซื้อรถด้วยเครดิตไม่ทำให้รถคันนั้นใช้งานทันที รถแต่ละคันมีสภาพรถและอุปกรณ์ของตัวเอง การสลับรถที่ใช้งานหรือเปลี่ยนอุปกรณ์จะมีผลเมื่อจัดเรซถัดไป
รู้จักค่าสถานะทั้งหก
| คุณลักษณะ | ช่วยเรื่องอะไร |
|---|---|
| ความเร็ว | ความสามารถในการทำความเร็วบนทางตรง แต่เพิ่มค่านี้อย่างเดียวไม่ได้ช่วยให้ผ่านโค้งแคบได้ดีเสมอไป |
| อัตราเร่ง | การออกตัวและเร่งความเร็วกลับหลังชะลอรถ |
| เบรก | การลดความเร็วและสมรรถนะในโค้งแคบ |
| การทรงตัว | ความสามารถในการเข้าโค้งและควบคุมรถบนช่วงสนามที่ยาก |
| แอโรไดนามิกส์ | สมรรถนะบนทางตรงและโค้งความเร็วสูง |
| ความทนทาน | ลดการสึกหรอต่อเรซ ไม่ใช่ค่าสภาพรถที่เหลืออยู่ |
แต่ละสนามผสมทั้งทางตรง โค้งกว้าง และโค้งแคบ ชุดที่เด่นในสนามหนึ่งอาจเสียเปรียบในอีกสนาม ลองเทียบชิ้นส่วนและหาชุดที่เหมาะกับรายการถัดไป
รถที่ซื้อด้วยเครดิตและ Premium Car Pack
เครดิต - รถยนต์ที่ซื้อได้มีสถิติพื้นฐานเหมือนกัน รถยนต์ทุกรุ่นที่สามารถซื้อได้ด้วย เครดิต มีราคา 5,000; รถยนต์เริ่มต้นนั้นฟรี รถเปิดประทุนสีชมพูคือรถยนต์คันที่ 5 ต่อจากรถยนต์สีม่วง และไม่จำเป็นต้องใช้ DLC การเลือกใช้รถยนต์เหล่านี้เป็นการเลือกเพื่อความสวยงามเท่านั้น รถยนต์ Premium Car Pack ทั้งสามคันมีสถิติการกระจายตัวของตัวเองและจะปลดล็อกพร้อมกันโดยแพ็ค
รถเริ่มต้นใช้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม
รถ 25,000 เครดิต
รถ 35,000 เครดิต
รถ 45,000 เครดิต
รถ 55,000 เครดิต
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| รถ | เร็ว | เร่ง | เบรก | ทรง | แอโร | ทน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| รถเริ่มต้น | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| รถ 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| รถ 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| รถ 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| รถ 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
ในตาราง เร็ว = ความเร็ว; เร่ง = อัตราเร่ง; เบรก = เบรก; ทรง = การทรงตัว; แอโร = แอโรไดนามิกส์; ทน = ความทนทาน ตัวเลขอ้างถึงรูปลักษณ์รถที่แสดงด้านบน
สภาพรถ การสึกหรอ และรถขัดข้อง
สภาพรถบอกสภาพปัจจุบันของรถและลดลงเมื่อแข่ง ความทนทานเป็นค่าสถานะที่ช่วยลดการสึกหรอนั้น สภาพรถที่ใช้ในเรซคือค่าตอนจัดการแข่งขันเสร็จ
เมื่อสภาพรถเต็มจะไม่เกิดรถขัดข้อง ยิ่งสภาพลด ความเสี่ยงยิ่งสูง และเมื่อสภาพต่ำสุดจะขัดข้องแน่นอน วางเมาส์บนแถบเพื่อดูข้อมูลความเสี่ยง
รถที่เข้าเส้นชัยจะอยู่อันดับเหนือรถที่ขัดข้อง หากหลายคันขัดข้อง จะเรียงตามระยะที่ไปถึงตอนหยุดและเกณฑ์ตัดสินเสมอ รถขัดข้องจึงไม่ได้แปลว่าต้องเป็นอันดับสุดท้ายของทั้งหมด
การซ่อมสามแบบ
| สถานการณ์ | วิธีทำงาน |
|---|---|
| ซ่อมด้วยตนเอง | ใช้กับรถคันที่ใช้งานซึ่งเสียสภาพ จ่ายด้วยเครดิต ไม่ใช่เศษเหล็ก หากจัดเรซไปแล้ว การซ่อมจะมีผลกับเรซถัดไป |
| ฟื้นสภาพหลังขัดข้อง | ซ่อมรถเพื่อให้แข่งต่อได้ คิดเงินไม่เกินยอดที่มีอยู่ |
| ซ่อมอัตโนมัติจากความชำนาญ | ตรวจสภาพรถหลังคิดการสึกหรอและรางวัล ต้องมีเงินพอจ่าย มิฉะนั้นจะไม่ซ่อม |
โหนดซ่อมอัตโนมัติปลดล็อกการซ่อมที่เกณฑ์สภาพรถ 25% ส่วนความพร้อมเพิ่มเกณฑ์ระดับละ 5 จุดเปอร์เซ็นต์ จนถึง 50% ดูเส้นทางในผังความชำนาญ
เนื้อหาเพิ่มเติม
ร้านค้าในเกมมี Premium Car Pack ส่วนขยายคลังกล่อง และเพลงประกอบ ส่วนขยายเพิ่มช่องกล่องสิบช่อง ไม่ใช่ช่องชิ้นส่วนสิบช่อง แพ็กรถเปลี่ยนรถที่เลือกใช้ได้ แต่ไม่เพิ่มโอกาสได้กล่อง
เกมตรวจสิทธิ์ความเป็นเจ้าของแพ็กเมื่อเข้าเกม หลังซื้อให้เปิดเกมใหม่เพื่ออัปเดตสิทธิประโยชน์ที่ใช้ได้
