Förbered din bil
Garage och bilar
Bygg olika uppsättningar och förstå vad varje egenskap gör.
Bilen du tittar på är inte nödvändigtvis den aktiva
Pilarna i Garaget byter vilken bil du tittar på. Du kan förbereda bilen utan att skicka ut den i lopp. Bara den aktiva bilen deltar i loppen. Högerklick på utrustningsplatserna öppnar delens alternativ.
En bil som köps för Kredit aktiveras inte automatiskt. Varje bil behåller sin egen Kondition och utrustning. Aktivering och utrustningsändringar gäller från nästa loppsammansättning.
Förstå de sex egenskaperna
| EGENSKAP | Vad den hjälper med |
|---|---|
| HASTIGHET | Förmågan att komma upp i fart på raksträckor. Löser inte ensam en snäv kurva. |
| ACCELERATION | Start och återhämtning av fart efter inbromsning. |
| BROMSFÖRMÅGA | Inbromsning och prestanda i snäva kurvor. |
| STABILITET | Förmågan att ta kurvor och behålla kontrollen på krävande partier. |
| AERODYNAMIK | Prestanda på raksträckor och i snabba kurvor. |
| HÅLLBARHET | Mindre slitage per lopp. Det är inte bilens återstående Kondition. |
Banorna blandar raksträckor, öppna kurvor och snäva kurvor. En specialisering som gynnas på en bana kan vara en nackdel på en annan. Jämför delarna och hitta en kombination som passar nästa mästerskap.
Bilar för Kredit och Premium Car Pack
Kredit - köpbara bilar delar samma grundstatistik. Alla modeller tillgängliga för Kredit kostar 5 000; startbilen är gratis. Den rosa cabrioleten är Bil 5, efter den lila bilen, och kräver ingen DLC. Valet mellan dessa bilar är kosmetiskt. De tre Premium Car Pack-bilarna har sina egna statistikfördelningar och låses upp tillsammans av paketet.
StartbilTillgänglig från början
Bil 25 000 Kredit
Bil 35 000 Kredit
Bil 45 000 Kredit
Bil 55 000 Kredit
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Bil | HAS | ACC | BRO | STA | AER | HÅL |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Startbil | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
I tabellen betyder HAS = Hastighet; ACC = Acceleration; BRO = Bromsförmåga; STA = Stabilitet; AER = Aerodynamik; HÅL = Hållbarhet. Numren identifierar bilutseendena ovan.
Kondition, slitage och haveri
Kondition är bilens skick och sjunker genom loppen. Hållbarhet är en egenskap som hjälper till att minska slitaget. Loppet använder den Kondition som gällde när det sattes samman.
Vid maximal Kondition inträffar inga haverier; risken ökar när Konditionen sjunker. Minimal Kondition tvingar fram ett haveri. Håll muspekaren över mätaren för att se riskinformationen.
Bilar som slutför loppet hamnar före bilar som havererar. Om flera bilar havererar ordnas de efter hur långt de kom vid avbrottet och skiljereglerna; ett haveri betyder inte automatiskt allra sista plats.
Tre reparationssituationer
| Situation | Så fungerar det |
|---|---|
| Manuell reparation | En åtgärd på den skadade aktiva bilen. Kostar Kredit, inte Skrot. När ett lopp har satts samman gäller reparationen från nästa. |
| Återställning efter haveri | Reparerar bilen så att den kan fortsätta. Kostnaden begränsas till ditt tillgängliga saldo. |
| Automatisk reparation via Behärskning | Kontrollerar Konditionen efter slitage och belöning. Kräver tillräckligt saldo; annars utförs den inte. |
Noden AUTOMATISK REPARATION låser upp automatisk reparation vid 25 % Kondition. BEREDSKAP lägger till 5 procentenheter per nivå, upp till 50 %. Se vägen i Behärskningsträdet.
Extrainnehåll
Spelets butik samlar Premium Car Pack, depåutökning och soundtrack. Utökningen ger tio lådplatser, inte tio platser för delar. Bilpaketet ändrar vilka bilar som är tillgängliga; det ökar inte lådchansen.
Ägandet av paketen kontrolleras när du går in i spelet. Efter ett köp uppdateras de tillgängliga fördelarna när du öppnar spelet igen.
