Gør din bil klar
Garage og biler
Byg forskellige opsætninger, og forstå hver egenskab.
Den viste bil er ikke nødvendigvis den aktive
Garagens pile skifter den bil, du ser på. Du kan gøre bilen klar uden at sætte den i løb. Kun den aktive bil deltager i løbene. Højreklik på udstyrspladserne åbner delens muligheder.
En bil købt for Kredit aktiveres ikke automatisk. Hver bil beholder sin egen Kondition og sit eget udstyr. Aktivering og udstyrsændringer gælder fra næste løbsdannelse.
Forstå de seks egenskaber
| EGENSKAB | Hvad den hjælper med |
|---|---|
| FART | Evnen til at opnå fart på langsider. Løser ikke alene et skarpt sving. |
| ACCELERATION | Start og genvinding af fart efter en nedbremsning. |
| BREMSEEVNE | Nedbremsning og ydeevne i skarpe sving. |
| STABILITET | Evnen til at tage sving og bevare kontrollen på krævende strækninger. |
| AERODYNAMIK | Ydeevne på langsider og i hurtige sving. |
| HOLDBARHED | Mindre slitage pr. løb. Det er ikke bilens resterende Kondition. |
Banerne blander langsider, åbne sving og skarpe sving. En specialisering, der er god på én bane, kan være en ulempe på en anden. Sammenlign delene, og find en kombination, der passer til dit næste mesterskab.
Biler for Kredit og Premium Car Pack
Kredit - købbare biler deler de samme basisstatistikker. Alle modeller tilgængelige for Kredit koster 5.000; startbilen er gratis. Den lyserøde cabriolet er Bil 5, efter den lilla bil, og kræver ingen DLC. Valget mellem disse biler er kosmetisk. De tre Premium Car Pack-biler har deres egne statistikfordelinger og låses op samlet af pakken.
StartbilTilgængelig fra starten
Bil 25.000 Kredit
Bil 35.000 Kredit
Bil 45.000 Kredit
Bil 55.000 Kredit
Premium 1Premium Car Pack
Premium 2Premium Car Pack
Premium 3Premium Car Pack| Bil | FAR | ACC | BRM | STA | AER | HLD |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Startbil | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 2 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 3 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Bil 5 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| Premium 1 | 100 | 105 | 105 | 120 | 95 | 135 |
| Premium 2 | 120 | 105 | 100 | 95 | 105 | 100 |
| Premium 3 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
I tabellen betyder FAR = Fart; ACC = Acceleration; BRM = Bremseevne; STA = Stabilitet; AER = Aerodynamik; HLD = Holdbarhed. Numrene identificerer bilernes udseende ovenfor.
Kondition, slitage og nedbrud
Kondition er bilens tilstand og falder gennem løbene. Holdbarhed er en egenskab, der hjælper med at mindske slitagen. Løbet bruger den Kondition, bilen havde ved løbsdannelsen.
Ved maksimal Kondition sker der ingen nedbrud; risikoen stiger, når Konditionen falder. Minimal Kondition medfører et nedbrud. Hold musen over bjælken for at se risikooplysningerne.
Biler, der gennemfører løbet, slutter foran biler med nedbrud. Hvis flere biler bryder sammen, sorteres de efter deres fremgang ved udgåelsen og reglerne for lighed; et nedbrud betyder ikke automatisk den allersidste plads.
Tre reparationssituationer
| Situation | Sådan fungerer det |
|---|---|
| Manuel reparation | En handling på den beskadigede aktive bil. Koster Kredit, ikke Skrot. Når et løb er dannet, gælder reparationen fra det næste. |
| Genopretning efter nedbrud | Reparerer bilen, så den kan fortsætte. Betalingen er begrænset til din tilgængelige saldo. |
| Automatisk reparation via Mestring | Kontrollerer Konditionen efter slitage og belønning. Kræver tilstrækkelig saldo; ellers udføres den ikke. |
Knuden AUTOMATISK REPARATION åbner automatisk reparation ved 25 % Kondition. BEREDSKAB tilføjer 5 procentpoint pr. niveau, op til 50 %. Se vejen i Mestringstræet.
Ekstra indhold
Spillets butik samler Premium Car Pack, depotudvidelse og soundtrack. Udvidelsen giver ti kassepladser, ikke ti pladser til dele. Bilpakken ændrer de tilgængelige biler; den øger ikke kassechancen.
Ejerskab af pakker kontrolleres, når du åbner spillet. Efter et køb opdateres fordelene ved at genåbne spillet.
