على الحلبة
وضع القيادة
تولَّ المقود: سابق لاعبين آخرين عبر الإنترنت أو تدرّب ضد الروبوتات.
الآن أنت من يقود
وضع القيادة وضع تجريبي تتولى فيه بنفسك التسارع والكبح واجتياز المنعطفات. وهو منفصل عن البطولات: تدخل وتقود ثم تعود إلى الوضع التلقائي متى شئت.
أثناء قيادتك، يستمر سباقك التلقائي في الخلفية ويمنحك عوائده كالمعتاد. والعناصر التي تحصل عليها منه خلال ذلك الوقت تظهر عندما تعود إلى الوضع التلقائي.
كيفية الدخول والخروج
- انقر على قيادة، وهو الزر الموجود فوق شريط السباق في الجهة اليمنى.
- اختر لعب جماعي للسباق عبر الإنترنت أو تدريب للسباق ضد الروبوتات.
- للخروج، انقر على «قيادة» مجددًا أو اضغط Esc ثم أكّد. وفي شاشة النهاية، اختر بين السباق مجددًا والعودة إلى الوضع التلقائي.
يظهر زر «قيادة» عندما تكون اللعبة متصلة والمرآب مغلقًا.
عناصر التحكم
| الإجراء | المفاتيح |
|---|---|
| تسارع | W أو سهم الأعلى |
| فرامل | S أو سهم الأسفل أو مفتاح المسافة |
| توجيه | A وD أو سهما اليسار واليمين |
| خروج | Esc |
تعمل المفاتيح بحسب موضعها على لوحة المفاتيح، ويعرض الدليل الظاهر على الشاشة حروف تخطيط لوحتك. لا يوجد ناقل حركة ولا عناصر تحكم أخرى: تسارع، واكبح في اللحظة المناسبة، واختر خط سيرك.
ما الذي يسري في وضع القيادة
- سيارات متطابقة للجميع. لا يعتمد الأداء على قطعك أو خصائصك أو إتقانك: الفيصل هو قيادتك. وتقود بمظهر سيارتك المختارة.
- بلا مكافآت. لا يُحتسب في البطولات أو النقاط أو ترتيب الدوري، ولا يمنح الرصيد أو الإتقان أو الصناديق.
- بلا تآكل. القيادة لا تستهلك حالة السيارة ولا تضيف مسافة مقطوعة للطلاء.
- حلبة اليوم. يُقام السباق في طقس اليوم؛ وتحت المطر يقل تماسك الحلبة.
لكل منعطف سرعة قصوى. إذا تجاوزتها انزلقت السيارة نحو الخارج، وخارج خط السباق يقل تماسك الحلبة. يظهر على الشاشة تنبيه يدل على المنعطف القادم. والسير ملاصقًا لسيارة أخرى من الخلف يمنحك سحبًا هوائيًا ويساعدك على التجاوز.
اللعب الجماعي
سابق عبر الإنترنت مع ما يصل إلى 20 متسابقًا حقيقيًا على الحلبة نفسها. تعرض شاشة الغرف السباقات المفتوحة: ابحث باسم الغرفة أو باسم لاعب، وانضم إلى إحداها أو أنشئ غرفتك.
عند إنشاء غرفة، تختار الاسم والحلبة وعدد اللفات (من 1 إلى 10) والمنطقة، وهل الوصول عام أم خاص بكلمة مرور، وهل التصادم بين السيارات مفعّل. اختر المنطقة التي تعرض أكبر عدد من أشرطة ping: كلما زادت الأشرطة كان الاتصال أفضل.
داخل الغرفة ترى اللاعبين ونقاط كل منهم وقيمة ping لديه، وتتحدث عبر الدردشة وتعلن أنك جاهز. ويستطيع منشئ الغرفة تعديلها وإخراج لاعب منها وبدء السباق عند وجود 2 من اللاعبين على الأقل، وجميعهم جاهزون.
- التأهيل: يقطع كل متسابق لفة موقوتة واحدة وحده على الحلبة.
- خط الانطلاق: تحدد أزمنة التأهيل ترتيب الانطلاق.
- السباق: ينطلق الجميع معًا عند أضواء الانطلاق ويتنافسون على لفات الغرفة.
- النتائج: تعرض الشاشة منصة التتويج وترتيب الوصول؛ ثم يعود الجميع إلى الغرفة للسباق التالي.
| المركز في السباق | النقاط في الغرفة |
|---|---|
| المركز الأول | 25 |
| الثاني | 18 |
| الثالث | 15 |
| الرابع | 12 |
| الخامس | 10 |
| السادس | 8 |
| السابع | 6 |
| الثامن | 4 |
| التاسع | 2 |
| العاشر | 1 |
| من المركز 11 فما بعده | 0 |
تتراكم النقاط مع كل سباق ولا تُحتسب إلا داخل الغرفة ما دامت قائمة. ولا تدخل في أي ترتيب في اللعبة.
لا يوجد إيقاف مؤقت في اللعب الجماعي: يستمر السباق للجميع. إذا فقدت نافذة اللعبة التركيز، تكبح سيارتك حتى تتوقف؛ انقر على النافذة لتعود إلى القيادة.
التدريب
في التدريب تسابق 19 روبوتًا على الحلبة التي تريدها، لتتعرّف على كل منعطف قبل خوض اللعب الجماعي. اختر الحلبة وعدد اللفات وهل التصادم مع الروبوتات مفعّل. وتنطلق من خلفها.
يُظهر خط مرسوم على الحلبة خط السباق، ويتغيّر لونه بحسب سرعتك: أخضر عندما يمكنك الحفاظ على سرعتك، وأصفر عندما يحين وقت الكبح، وأحمر عندما تكون أسرع مما يحتمله المنعطف. يظهر الخط في التدريب فقط؛ أما في اللعب الجماعي فيبقى تنبيه المنعطف وحده.
تعرض شاشة النهاية مركزك وزمن السباق وزمن كل لفة وأفضل لفة. وتحفظ شاشة التدريب أسرع لفة وآخر اللفات في كل حلبة ما دامت اللعبة مفتوحة.
يتوقف التدريب مؤقتًا من تلقاء نفسه عندما تفقد نافذة اللعبة التركيز، أو عندما تفتح المرآب، أو أثناء تأكيد الخروج.
